Дорогие друзья!
Сегодня становится доступна новая версия Affected Zone Tactics, в которой вас ждет переработанная боевая механика и некоторые другие изменения.
СИСТЕМА РАСЧЕТА УРОНА
Система стрельбы и расчета урона была в значительной степени переосмыслена. Основной целью изменений является уменьшение разброса урона и снижение частоты промахов. Благодаря этому получение и нанесение повреждений станет более предсказуемым, а мощные критические попадания в голову сведутся к минимуму.
ПУЛЕВАЯ СТРЕЛЬБА
Суть текущих изменений заключается в том, что у стреляющего очередями оружия (автоматические винтовки, пулеметы) учитывается каждая выпущенная пуля. Если раньше очередь была неделимым целым и все пули попадали строго в одну часть тела, то сейчас каждая пуля имеет свой шанс на попадание и свой урон. Таким образом, итоговый урон зависит от того, сколько пуль и в какие части тела попадает. При этом вероятность промаха, когда ни одна пуля не попадает в цель, очень невелика.
Механизм стрельбы одиночными выстрелами (пистолеты, дробовики, снайперские винтовки) пока остается без изменений.
ВЗРЫВЫ
Урон, наносимый взрывами от гранатометов, гранат и мин, также рассчитывается по-новому. Теперь любой взрыв разделяется на 10 частей (так называемых осколков), которые, как и пули, наносят раздельный урон в разные части тела. Это позволяет распределять повреждения более равномерно и также делает стрельбу более прогнозируемой. Разумеется при этом сохраняется эффект снижения мощности взрыва от эпицентра.
Более детально о работе системы мы напишем в разделе «Об игре».
ПОВРЕЖДЕНИЕ БРОНИ
Новая система расчета урона потребовала изменений в системе повреждения брони. Если раньше прочность брони снижалась на 10% от поглощаемого урона независимо от типа оружия, то теперь для некоторого вооружения действуют различные модификаторы.
- 20% – у автоматов и пулеметов Штурмовой пехоты.
- 12,5% – у автоматов Коммандос.
- 10% – у пулеметов Тяжелой пехоты.
- 7,14% – все остальное вооружение.
ИНДИКАЦИЯ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Изменена цветовая индикация повреждений наемников в бою. Теперь она имеет более плавную градацию цветов, что позволяет визуально точнее оценивать степень повреждения частей тела – от желтого (незначительное повреждение) до красного (критическое повреждение).
ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ БОЕВОЙ МЕХАНИКИ
Это лишь часть планируемых и необходимых изменений в боевой системе. В будущих обновлениях мы собираемся добавить возможность прицельной стрельбы в нужную часть тела и стрельбу по местности из РПГ, дебафы от повреждений частей тела, а также внести некоторые изменения для сапера. Следите за новостями.
Желаем приятной игры!