
Уважаемые игроки!
В этой теме вы можете ознакомиться с перечнем основных игровых особенностей, которые будут определять развитие Affected Zone Tactics в ближайшие месяцы. Какие-то перечисленные здесь вещи уже находятся в разработке и вот-вот появятся в игре, а какие-то касаются довольно отдаленных планов. Стоит отметить, что в процесс разработки этих фич могут вноситься коррективы, а также при необходимости меняться приоритеты. В любом случае все подробности предстоящих нововведений вы всегда сможете узнать из новостей на форуме, сайте или в социальных сетях.
Развитие Клановых войн
- Командирование наемников в клановый резерв.
- Привлечение внеклановых игроков в Клановые войны.
- Прямое управление союзными наемниками в бою.
- Бонусные модификаторы и титулы за участие в прошедших турнирах.
- Помощь членам клана снаряжением.
Совершенствование алгоритма ИИ
- Изменения поведения бойцов, находящихся под управлением искусственного интеллекта.
Премиумные наемники
- Возможность найма бойцов определенного уровня с готовым снаряжением.
Командирские приказы
- Назначение временного командира.
- Изменение и улучшение геймплея командира.
- Добавление новых приказов.
Клановая иерархия
- Совершенствование процесса приема в клан.
- Расширенные возможности управления кланом.
- Карьера внутри клана.
Предметы и классы
- Прицельная стрельба по частям тела.
- Изменение свойств укрытий на минимальных расстояниях.
- Засветка области карты Снайпером.
- Переосмысление концепции Сапера.
- Ручной выбор модулей для премиумного оружия.
Выход на мировой рынок
- Релиз во всех регионах Steam.
- Продвижение игры в европейском сегменте.
База игрока и клана
- Строительство и развитие персональной базы.
- Защита базы и нападение на вражеские базы.
- Строительство и развитие общей клановой базы.
Новые карты
- Добавление новых карт в различных сеттингах.
Боевые задачи и PvE-миссии
- Новые боевые задачи от командования.
- PvE-миссии и задания от агентов корпораций.
Достижения
- Прогрессивная система достижений и заданий от агентов корпораций.