Характеристики нового поколения консолей в сочетании с постоянно обновляющимися компонентами PC позволяет популярным игровым движкам приобретать новый огромный потенциал. Поэтому мы видим, что такие компании как Crytek и Epic Games активно разрабатывают свои собственные next-gen движки.
На этой неделе студия Epic объявила, что она интегрировала в Unreal Engine 4 тринадцать частей промежуточных этапов разработки игр. При этом разработчики пояснили, что это делает развитие игр еще проще и быстрее, а также позволяет внедрять некоторые особенности, которые могут будут использованы в играх. В противном случае создателям игр потребуется намного больше времени и денег на разработку.

Одной из таких особенностей, которая удивит геймеров и разработчиков игр, стала Oculus Rift, поддержка которой появилась в Unreal Engine 4. Epic проделала колоссальную работу для реализации возможностей Oculus Rift непосредственно в самом движке. Это означает, что, если разработчик игр хочет использовать эту гарнитуру в игре, теперь у него есть все необходимые для этого инструменты.

Скорее всего, в связи с появлением новых возможностей популярного движка Epic, большинство студий, владеющих лицензией, сделают обновление до четвёртой версии. А это является хорошим предзнаменованием для гарнитуры Oculus Rift, которая потенциально могла бы использоваться в сотнях игр. И не стоит забывать, что Unreal Engine широко используется именно для создания шутеров от первого лица — идеального жанра для Oculus Rift.
Epic также показала новое демонстрационного видео, объясняющий работу движка на PS4.