Splinter Cell: Blacklist ознаменует собой ещё один этап возрождения знаменитой серии, после того как Ubisoft в игре Conviction избрала новое направление развития. Каждое улучшение является попыткой модернизировать и обновить игру, опираясь на интересы новых и старых поклонников. Но в новой игре чувства олдскульных игроков будут задеты больше всего. Об этом поведала глава Ubisoft Toronto Джейд Реймонд (Jade Raymond).

«Одна из вещей, которые удерживали игроков, несмотря на все изменения произошедшие за эти годы, — сложность игры. Splinter Cell по-прежнему одна из наиболее сложных игр», — сообщила Реймонд ресурсу Eurogamer. — «Даже если у нас есть ядро болельщиков, которые говорят: «О, я хочу иметь ещё больше этого опыта», когда вы играете в любую другую игру, которая имеет стелс-элементы, то в ней многое прощается и все намного более либерально, чем в Splinter Cell. Я думаю, Splinter Cell имеет чисто хардкорный подход к стелс-режиму».
Джейд Реймонд также сказала, что сложность возникает от «фазы планирования», а это важная часть в Splinter Cell. Вместо того, чтобы оценить ситуацию движения, важно наметить позиции противника, и запланировать стратегию. «Есть не так много игр, где есть эти фазы. В большинстве игр вы можете войти и сразу начать палить из пушек, или вы просто входите и импровизируйте на ходу», — поясняет она..

Но тем не менее, Blacklist пытается не быть узконаправленной игрой и увлечь больше игроков, так сказать, иметь «широкий диапазон стилей в игре». Конечно, игра стимулирует к скрытности, награждая игрока стилем «перфекционист» за прохождение этапов без единого убийства. Но, к сожалению, некоторые из движений Сэма в игре более автоматизированы, и можно найти любой выход из ситуации обыкновенной перестрелкой. В общем, олдскул немного отойдёт сторонку, открыв простор для более массового геймера.