Фил Спенсер, руководитель подразделения Xbox, рассказал, что сегодня вышло новое программное обеспечение для разработчиков Xbox One, которое позволит играм использовать больше ресурсов графического процессора. Ранее часть мощности видеокарты резервировалась для сенсора Kinect. Однако понимая, что Xbox One по производительности уступает своему главному конкуренту, в Microsoft приняли решение убрать данное ограничение. Правда, пока не ясно, как этот шаг скажется на функционале Kinect. Зато теперь разработчики смогут использовать дополнительные ресурсы при создании новых игр, а также появится возможность улучшить графику в тех проектах, которые уже вышли.
Несмотря на это, консоль от Microsoft по прежнему проигрывает своему главному противнику от Sony, так как ее технические характеристики значительно уступают PlayStation 4. В Xbox One используется более медленная память, а производительность графического ядра составляет 1,23 терафлопса, в то время как у PlayStation 4 она достигает значения 1,84 терафлопса.