В AZT появится реалистичная механика гранат

В ближайшие дни состоится обновление игры Affected Zone Tactics, о котором мы подробно рассказали на форуме игры. В новой версии проекта будут добавлены значительные изменения в механику поведения гранат и гранатометов на поле боя. В частности это коснется расчета траектории полета снаряда, точности стрельбы и урона.

Как известно, в текущей версии игры боевые карты представляют собой двухмерную сетку, размеченную на клетки. Этого достаточно для обычных ситуаций, но использование гранатометов происходит по упрощенной схеме. Для того, чтобы реализовать более реалистичный просчет траектории полета снаряда, разработчиками были переработаны все игровые карты. Отныне все препятствия на них — это уже не просто клетки, а трехмерные объекты, имеющие различные габариты.
Новая механика добавит реалистичности сражениям и в значительной мере повлияет на баланс подклассов. У автоматчиков и пулеметчиков появятся надежные укрытия от обстрела гранатометчиков. А тем в свою очередь придется правильно рассчитывать траекторию стрельбы и искать выгодные позиции для ведения огня.
Подробнее об этом и других грядущих изменениях читайте на форуме игры в разделе «В разработке». 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *