Как известно, в Total Influence есть три различных персонажа: люди, собаки и шахтеры. С прокачкой людей все более-менее просто, поскольку новички начинают именно с них. С собаками несколько сложнее, особенно на первом уровне. Наиболее сложна прокачка шахтеров, можно считать, даже сложнее чем людей и собак вместе взятых.
Прокачка собаки и шахтера 1-3
1. Не качайтесь в ВЖВ (Выживание) — это не тот тип боя, в котором вам стоит использовать шахтера или собаку.
2. Качайте шахтера со степлером в шлеме и нагрудной броне. Защиту ног не надеваем. Собаку одевайте в броню +3 СЕ или обычную броню. Также собаке понадобится кость, она не обязательна, но тоже не стоит ею пренебрегать.
3. Не берите в бой шахтерский молот. Берите степлер и 17-25 гвоздей. Остальной вес распределяйте на бинты или шаманские.
4. Качать шахтера и собаку нужно либо в Стенке на стенку, либо в КБ.
5. Если решили пойти в КБ, берите соклана или друга. Также можно взять бустер на опыт. Не идите в КБ с кем попало, это может кончится не очень хорошо.
6. Если решили пойти в СНС, старайтесь подбирать команду из проверенных игроков, у которых основной персонаж минимум 5 уровня. Играя с командой новичков, это кончится печально в 99% случаев.
7. Не качайтесь до посинения. Если вас убили два раза подряд, тогда лучше взять тайм-аут на час, день или неделю. В зависимости от того, как у вас с везением.
8. Не подставляйтесь, не раскрывайтесь и держитесь за другими игроками. Не ищите врага до последнего. Понадобится — сам найдёт. А может и не найти, пойдя искать в противоположном направлении.
9. Поменьше стандартных ходов в тактике, помните, что ими пользуются почти все.
10. Думайте, прежде чем делать ход. Если вас попросили остаться на поле боя светом, подумайте и просмотрите, каким ходом идёт тот, кого будете светить, и тот, кто будет добивать. Судите по обстановке в целом, где и кого в последний рас видели. Очень может быть, что вас отправляют на бессмысленную смерть.
11. Если болеете за свой рейтинг и звание (хотя они не столь актуальны на 1-3 уровнях), уходите в оффлайн, если видите, что победы не будет по-любому.
12. Если в КБ ваш напарник человек, то лучше, чтобы он был тяжем или автоматчиком. Если шахтер, то со степлером (желательно, хотя и не обязательно)
Прокачка людей 1-3
1. Не берите в СНС больше одного игрока 1 уровня. Остальные должны быть 2 и 3 уровня.
2. Не бойтесь брать шахтеров со стелером и собак 2-3 уровней в команду.
3. Не качайте метательное, пока не сможете добывать кресталлы в шахте 4-6. Без должной умелки вы только подставите себя и других.
4. Второе оружие для РПГ — лучше всего подойдёт ближний бой, поскольку ему не нужно патронов, оно имеет небольшой вес и дешево в использовании.
5. Прокачивайте умелку в тире. Для автоматичика необходим Узи — нужно стрелять с дистанции так, чтобы урон мишени был не больше 25-30. Тяжу нужен Шотган и такая же тактика. Для снайперов подойдет СКС при стрельбе по мишеням в упор. Пистолетчику пойдет Беретта или Магнум на любой дистанции. Шахтер прокачивается с помощью щита и молота. Ближний бой человеку лучше всего качать ножом. Метательное прокачивается сабгранатами.
6. Вставая у стены, старайтесь сначала подумать, не стоит ли за ней враг.
7. Не надо вставать у стены и отсвечивать за неё — два выстрела с Винтореза, и вас нет.
8. Не ходите в бой голыми или без оружия — вы подводите этим других игроков из своей команды.
9. Не ходите в ВЖВ снайпером — это не имеет какого либо смысла.
10. Не берите АВП, если не можете взять Винторез, Ауг или СКС в качестве второго оружия.
11. Не ходите в бой без аптек, а если зашли, то не подставляйтесь лишний раз.
12. Думайте, прежде чем делать ход. Если вас попросили остаться на поле боя светом, подумайте и просмотрите каким ходом идёт тот кого будете светить и тот кто будет добивать, и посудите по обстановке в целом, типа где кого в последний рас видели. Очень может быть что вас отправляют на бессмысленную смерть.