Арсенал для снайпера
Ауг. Дальность в 14 клеток и 6 ОД на выстрел делают это оружие самым универсальным в плане борьбы с мобами и рейдерами. Но приличный разброс урона, делает это оружие не совсем подходящим для тех, у кого невысокий апгрейд оружия.
НК. Дистанция — 16 клеток, 10 ОД на выстрел. Мобильность оружия — средняя. Зато не промахивается. За это приходится расплачиваться частым низким уроном. Лучше не берите её, если у вас нет метателя с РПГ. Вообще, если у вас нет метателя, то и дальнобойные стволы брать не стоит, ограничившись Винторезом или Аугом.
Итог:
Пока вы в +3 и до +8, берите Винторез.
Если вы нарядились в +8 или +10, берите Ауг или Винторез.
Имея РПГ, берите Ауг, Винторез или HK.
Важно: речь идёт о двух персонажах, с умелой дальнобойного. Так что нужно иметь две пушки: более дальнобойную и не очень, без оптического прицела. Когда появится РПГ, один снайпер из команды выпадает. Его метатель заменит.
Арсенал пистолетчика
Далее мы рассмотрим оружие персонажа, которы будет следящим и принимающим урон (при условии, что вы выбрали на эту роль человека). Это может быть пистолетчик, автоматчик или тяжеловооруженный боец.
USP. Пушка с низким уроном. Брать не советую.
Беретта. То же самое, что и USP.
Магнум. Идеален против мобов. Хотя подойдёт и ранить рейдера. Требует 5 ОД на выстрел.
Пустынный орел. То же самое, что и Магнум, но имеет 6 ОД на выстрел, что компенсируется более сильным уроном.
Итог:
Пустынный орел или Магнум. Кому что удобней. Хотя, в принципе, можно взять оба.
Арсенал автоматчика
Поскольку некоторые из автоматов, прямо скажем, никуда не годятся, остановим взор лишь на тех, что и впрямь стоит брать в шахту.
Вал. Имеет средний урон, хотя «на бумаге» написано обратное. То ли мне повезло с уроном, то ли ещё что-то, но он не показал себя стоящим анти-рейдеровским оружием.
Фамас. Хороший средний урон. На рейдере идет неплохо. К тому же имеет вес как у П90, а стреляет дальше.
П90. Чрезвычайно рандомное оружие. Для следильщика бесполезно от рейдера.
Кольт. Относится к умеренно рандомному оружию.
Гроза. Наносит хороший урон вдаль, что является плюсом, ведь 5-7 клеток — это уже даль.
Итог:
Фамас или Гроза. Можно и то, и другое, в принципе, ведь Фамас весит как СКС — 80 единиц. Хотя можно взять Кольт и Фамас. Но это каждый должен решить для себя сам, лично я в 4-6 вообще больше не беру авто — ни следящим, ни подбивающим. Вместо него идет дальнобойное или тяжелое.
Арсенал для тяжа
Спас. Хорош, когда бьют в упор, но вдаль, как правило, бесполезен, и, значит, годится в основном только против мобов.
Шотган. Некоторые носят его с РПГ. Но это если и актуально, то не на 4-6 уровне. А для новичка в шахте, он вовсе не актуален.

Панкор. Рандомное оружие при стрельбе на дистанцию до 7 клеток и 7 ОД на выстрел. Против мобов пригоден, но как и Спас не годится против рейдера. И дело тут не в стрельбе вдаль — 7 клеток он бьёт не хуже Винтореза или автоматов — просто после выстрела вы, скорее всего, потеряете своего бойца с Панкором, если вообще сможете выстрелить. Однако вес у него на 25 единиц меньше, чем у Спаса, что впрочем компенсирует 4 патрона на выстрел, против 2 у Спаса. Я бы не пошел в шахту 4-6 бить мобов Панкором.
М60. Хорош против рейдеров, советую носить его со Спасом — на 6 уровне это вполне возможно.
Миниган. Тут есть много за и против — он хорош против рейдеров, но весит больше М60 на 50 единиц, что для 4-6 критично. Не советую брать его в шахту 4-6, придется или Спас убирать, или аптечки.
Итог:
Вообще не советую новичку брать тяжа в шахту 4-6. Разве только со Спасом. Всё дело в том, что довольно редко удаётся ранить с М60 или Минигана так, чтобы снайпер после смог добить. Как правило, урон выходит не очень большим, и это понятно — такое оружие лучше бьет вблизи. Поэтому М60 и Миниган годятся, только если у вас есть РПГ.