
Компания Capcom в очередной раз подтвердила статус главного мастера современного хоррора. Вышедшая в начале 2026 года Resident Evil Requiem (девятая номерная часть серии) не просто продолжила традиции франшизы, а стала ее масштабным переосмыслением к 30-летнему юбилею. Проект собрал восторженные отзывы критиков (около 88–90 баллов на Metacritic) и доказал, что формула выживания может быть разной, но одинаково пугающей.

Два героя, два стиля: Сравнение геймплея за Грейс и Леона
Главная геймплейная фишка Requiem — разделение кампании между двумя абсолютно разными персонажами, каждое прохождение за которых меняет темп игры:
| Особенность | Кампания Грейс Эшкрофт | Кампания Леона С. Кеннеди |
|---|---|---|
| Роль в сюжете | Аналитик ФБР, расследующая тайны выживших в Raccoon City. | Ветеран спецслужб, ищущий ответы на закате карьеры. |
| Стиль игрового процесса | Классический сурвайвл-хоррор в духе RE7: дефицит патронов, клаустрофобия, постоянный страх. | Динамичный экшен с элементами перестрелок на выживание (в духе RE4). |
| Управление и обзор | Медленное исследование локаций, упор на скрытность и тактическое отступление. | Агрессивные атаки, добивания, ближний бой и уверенное владение арсеналом. |
| Эмоциональный тон | Гнетущая неизвестность, психологическое напряжение и борьба за выживание. | Напористый триллер, где опытный боец идет напролом сквозь толпы монстров. |
Лор и возвращение к истокам: Пепел Raccoon City
Сюжетно Requiem бьет точно по ностальгическим струнам фанатов. Спустя почти 30 лет после уничтожения легендарного города история закольцовывается.
- Тень прошлого: Расследование агента ФБР Грейс (дочери Алиссы Эшкрофт из классического ответвления Outbreak) приводит героев в заброшенные руины и секретные лаборатории под кратером Raccoon City.
- Зрелый Леон: Постаревший, уставший, но не растерявших хватки Леон С. Кеннеди выступает наставником и защитником, пытаясь закрыть старые гештальты корпорации Umbrella.
- Целостность вселенной: Сценаристам удалось связать разрозненные сюжетные нити предыдущих частей в единый логичный финал, не превращая повествование в кашу.

Технологии RE Engine и новые зараженные
Игра создана на базе фирменного RE Engine и выжимает все соки из консолей девятого поколения (а также выходит на Nintendo Switch 2):
- Гибкая перспектива: Игроки могут свободно переключаться между видом от первого и третьего лица для обоих персонажей, настраивая комфортный уровень погружения.
- Динамичный ущерб: Модели врагов и протагонистов реагируют на каждый урон в реальном времени — следы крови, грязи и ранений остаются на текстурах и переносятся в кат-сцены.
- Эволюция мутантов: Новый тип зараженных ведет себя агрессивнее: враги учатся обходить препятствия, используют окружение и пугают продвинутым искусственным интеллектом.
Вердикт
Resident Evil Requiem — это идеальный баланс между ностальгией и современными стандартами геймдева. Capcom удалось угодить как любителям медленного хоррора на выживание, так и фанатам динамичных перестрелок. Проект заслуженно держится в топах релизов года и задает новую планку качества для жанра.