Немного об особенностях геймплея Witcher 3

Главный дизайнер геймплея ролевой игры Witcher 3: Wild Hunt поведал изданию ClickOnline о некоторых подробностях игрового процесса. Основной акцент акцент он сделал на том, что в начале игры главный герой сможет выбрать один из пяти магических знаков.

«Однако этим мы не ограничиваемся — в Witcher 3: Wild Hunt мы представим новую модель кастования, которая эффективно удваивает количество знаков доступных игроку. Данные «альтернативные версии» будут открыты при помощи развития персонажа, но я не рассматриваю их с точки зрения просто усиленных версий одного и того же спеллла — они будут иметь различные тактические особенности», — пояснил дизайнер.

«К примеру возьмем знак Аард. Основная версия данного знака посылает телекинетический удар, который сбивает или оглушает врагов. Со временем игрок будет способен открыть вторичную версию знака, нажимая и удерживая кнопку, они смогут послать шоковую волну, которая сбивает всех окружающих врагов — вы могли видеть это в нашем трейлере. Похожая модель существует для каждого знака».

Если помните, в предыдущих частях игры Геральт имел несколько боевых стоек. В новой части Ведьмака эта часть геймплея останется неизменной, но стойки будут использовать множество новых анимаций — всего их будет 96 штук. Также разработчики избавились от старой боевой системы в стиле QTE. Новая будет чем-то напоминать Dark Souls, где в равной степени нужно будет уделять внимание не только атаке, но и своевременной защите.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *