Компания Microsoft распространилась о пересмотре своих принципов в отношении Xbox One, которые налагали большие ограничения на разработчиков, занимающихся созданием программного обеспечения для платформы. Тед Прайс (Ted Price), разработчик из Insomniac Games, рассказал в интервью Game Informer, что новая политика позволит разработчикам обновлять новую консоль более свободно и регулярно, чем это было возможно на Xbox 360.
«В этом поколении консолей трудно иметь связь с игроками, не говоря уже о том, чтобы получать информацию об их отношении к игре, а затем быстро реагировать, — сказал Прайс. — Аппаратная и издательская политика предотвращает такой отклик, когда дело доходит до консолей».
«Мы видим много барьеров: в механике, в терминологии, политике между разработчиками и игроками. Но в итоге они уйдут прочь, — продолжил он. — «Это дает нам шанс сделать регулярными изменения и обновления в игре, они будут основаны на том, что говорят нам игроки, и из наблюдений над их действиями. Мы будем иметь возможность создать более живой мир».

По неподтвержденным данным, Microsoft значительно ослабила свою политику взимания средств у разработчиков, которые выпускают новые патчи для игр в Xbox Live. До сих пор Microsoft заставляла игровые студии отдавать свои игры на сертификацию, которая проверяет и утверждает ошибки кода до выпуска игры. Некоторые утверждают, что многим разработчикам предлагают одно обновление бесплатно, но последующая повторная сертификация (в случае исправления патча или бага) заставит раскошелиться на десятки тысяч долларов.
Менеджер студии Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) ранее утверждал, что затраты на исправление их игры в Xbox Live составили порядка $40.000 — запредельная сумма для небольших инди-разработчиков. Устранение таких грабительских сборов и других ограничений очень важно именно для небольших разработчиков, которые не имеют больших ресурсов, как крупные издатели.