Как разработчики смогут использовать железо PS4

Марк Церни, главный архитектор PS4, поделился довольно подробной информацией о том, как разработчики смогут использовать всю мощь железа консоли нового поколения. По словам архитектора, первые игры, выпущенные на приставке не смогут в полной мере использовать весь потенциал PS4, что вполне естественно. Первые проекты в большинстве своем задействуют прямолинейные аспекты системы, например мощности для визуализации и пропускную способность.

Впоследствии изучив и освоив новое железо, разработчики смогут использовать графический чип не только для осуществления вычислений связанных с картинкой. GPU PS4 позволит просчитывать физику, симуляции, определение столкновений, распространение звуковых волн и многое другое. Все это будетв возможно осуществлять параллельно с обработкой и выводом графики. При этом использование мощного GPU для сторонних целей не будет ухудшать визуальную сторону игр.

«Множество процессов может обрабатываться в различных модулях GPU, не участвующих во время визуализации, — говорит  Марк Церни. — Это позволит повысить качество симуляции в виртуальном мире, что никак не повлияет на качество самой графики».

Microsoft в своей новой консоли Xbox One задействовали другой подход — облачные вычисления. Благодаря этому каждая консоль Xbox One в «облаке» будет обладать трехкратным потенциалом. Разработчики смогут использовать его, например, для различных симуляций, не требующих низкой задержки — вроде просчета глобального искусственного интелекта или физики на глобальном уровне.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *