Серия Mass Effect имеет все признаки сбалансированной системы прокачки героя, и, если кто обратил внимание, становится понятно, что игра четко подталкивает быть героем, а не злодеем. В различных концовках этой серии, Шепард спасает Вселенную, независимо от того каким он был, добрым или злым. Канонический Шепард — хороший парень… или девушка.
Тем не менее, дизайнер BioWare Мэтт Родес показал, что ранняя идея создания персонажа предполагала, что для достижения цели в игре нужно интегрировать технологии Жнецов в Шепарда. Причем это медленно наносило бы вред персонажу, как это было с Сареном.

Однако, если судить по отзывам, люди делятся на два лагеря: первый, который думает, что Mass Effect — это Божественный шедевр, и второй, который думает, что игра прекрасна, но переоценена. Всё-таки все согласятся, что развитие игры могло было направлено в лучшую сторону, и было бы ещё интересней, если бы Шепард был похож на одного из гибридов Жнецов. Опять же, канонически, Шепард был заурядным героем, а это сделало бы персонаж более комплексным.

Родос также сообщил, что команда дизайнеров долго обсуждала, показать ли лицо Тали или нет. Как мы все знаем, ее лицо показали в конце романтической линии трилогии, причём посыпался праведный гнев от фанатов, потому что её портрет был составлен по образцу модели, вместо того чтобы быть оригинальным творением. Но наконец-таки ее личико можно разглядеть среди ранних концептов, и, возможно, группа BioWare должна была больше времени уделить моделированию лица Тали’Зоры.

Посвятив много часов трилогии Mass Effect немного досадно видеть, что персонаж, с которым проведено так много времени, возможно, был бы намного интереснее с ЭТОЙ задумкой. Думается, мы все можем согласиться, что ReapShep является лучшим прозвищем, чем BroShep или FemShep.

Мэтт Родес разместил кучу ранних концепт-артов игры в своем блоге, который было бы неплохо посмотреть каждому фанату серии. Там, кстати, есть не только концепты Mass Effect, но и Dragon Age.