Панкор.
Оружие, пожалуй, самое мощное в ТИ (из того, что можно купить в магазинах). К его достоинствам можно отнести:
— сравнительно высокую дальнобойность, не характерную для дробовиков,
— хорошую убойную силу на разных дистанциях,
— высокий уровень прокачки «умелки» с каждого выстрела,
— сравнительно малый вес.
Недостатки известны шире, за что его и недолюбливают:
— 8од на выстрел, что существенно ограничивает маневренность бойца на поле боя,
— большая рандомность (может вынести 80хп, а следующим ходом при равных условиях всего 15), что определяется невысокой точностью (70%).
— большой расход боеприпасов.
Возможно, есть и иные, но они, скорее, либо не существенны, либо есть суть тактики ведения боя, но не характеристика вооружения
Сам пользовался панкором довольно долгое время. Тяж стрелял из него (сначала +4, потом +8, потом +16, который постепенно апался до +22) с 1-го до середины 7-го уровня, поэтому осмелюсь дать рекомендации по его применению.
Если вы решили качать тяжа с 1 уровня и воспользоваться панкором готовьтесь к двум противоречивым вещам: частым победам с довольно быстрой прокачкой и большим расходам на все это «удовольствие». Лучше сразу начинать с оружия +(4-5), чтоб заручится определенным преимуществом. У вас один выстрел за ход, а значит величина урона, наносимого вами, прямо влияет на то, сколько пуль вы получите в ответ и убежит ли лечиться после первого же своего выстрела автоматчик, тем самым дав вам свободу маневра. В кармане желательно иметь в достатке аптек. Причем желательно, если это будут аптеки +30 и бинты. Это опять же следствие большого количества од на выстрел. 2од – выход из-за укрытия, 8од — выстрел, 2 од – уход и 3 од – лечение – вот довольно примитивная, но при этом эффективная система ведения боя. Ну и можно не говорить – это оружие для укрытий.
Панкор предпочтителен для одиночки, в том числе, при ведении боя игроком с несколькими персами. Если вы участвуете в командном бое, постарайтесь, чтоб союзник подстраивался под ваши действия, а не вы под его. В этом плане совет игрокам, у которых в команде оказался панкормэн – организовывайте действие вокруг него. Иначе, если вы будете вести свою игру – вас же раньше убьют, а «нубом» вы несправедливо назовете бойца с панкором. Что касается СНС – туда стоит лезть только с хорошим апанным оружием, прокачкой и броней: оружие +(10-12) и выше и бронь более 290 это в принципе позволяют. Особенно если это ny (карты с книжным магазином, баром, больницей.. т.е. с помещениями куда можно войти) или МЗ. Про Денвер придется забыть )) На базах его использование может пригодится только в глухой обороне на последнем рубеже.
И последний момент – преследование раненого противника. Тут приходится действовать максимально решительно и очень важно правильно вычислить направление его ухода, следуя точно за ним. Если вы его потеряли из виду и не уверены, какое направление выбрать, лучше остановиться и начать бой с нуля – с поиска, не выбегая на открытые пространства – каждый од с панкором слишком дорог!
В качестве постскриптума: по моему мнению и опыту, панкор с высоким плюсом (не менее 15-16) еще и замечательное (если не лучшее) второе оружие для снайпера. Его малый вес позволяет взять лишних 50хп аптек, а урон с минимального расстояния не многим меньше 2-х выстрелов из спаса, но при этом еще остается время на лечение.