Тяж "на острие атаки" (+)

Тяж, один из самых интересных и наверное непредсказуемых «классов» игры.
Название произошло от навыка «тяжелый бой», качается оружием имеющим большой урон с близких расстояний, одно из самых популярных орудий это спас.
Рассмотрим тактику и развитие данного «класса» на примере использования именно спаса.
Почему спас… ну по моему мнению совпадающему с мнением большинства это самое сбалансированное оружие в данном классе, имеет среднее потребление ОД (6) и средний урон из всех предоставленных в этой нише орудий.
Спас:
Вблизи(1-2 клетки)64-87
Вдаль(7 клеток) 28-38
Пуль за выстрел 2
Точность 85%
Цена применения 6 ОД
Прочность 300300
Вес 150
Шотган:
Вблизи(1-2 клетки) 42-63
Вдаль(5 клеток) 10-15
Пуль за выстрел 2
Точность 90%
Цена применения 5 ОД
Прочность 300300
Вес 100
Панкор джекхаммер:
Вблизи(1-2 клетки) 58-97
Вдаль(7 клеток) 48-80
Пуль за выстрел 4
Точность 70%
Цена применения 8 ОД
Прочность 300300
Вес 125

Играть данным классом лудше всего в одиночку или на пару, значит выбираем соответственно бои ВЖВ и КБ, о тактике в СНС напишу ниже.
Города: Резерв(малолетка, набираемся опыта привыкаем к оружию), МЗ
(очень похож на Резерв так что используем ту же тактику)
НЮ( советуется для хорошо прокачанных и опытных игроков имеющих хорошую бронь и ствол)
Из брони одевайте что по вкусу и по финансам, в начале можно побегать в Фее потом перейти на Танк армор после 5-го лвла если финансов не очень или прикупить хороший комплект ХБ или ХБ СЕ.
Главное для нас это хороший процент навыка на каждом уровне по этому строим тактику исходя из этого, так же конечно важны уровень заточки брони и ствола но тут рассчитываем из своих финансов.Тяж один из тех классов которые могут вполне прилично себя чувствовать даже с не очень прокачанным оружием, из за высокого урона в упор.
Тактика: Резерв, МЗ- ВЖВ и КБ.
Если Вжв, открытые пространства это не для нас из за специфики оружия, поэтому используем всевозможные укрытия крадемся в сторону противника, благо карты в этих городах напичканы обьектами.
Многие так же выбирают тактику «засады» — находим удобное место и сидим ждем противника пока не появится в поле зрения, как показывает практика это не очень эффективно в большинстве случаев.
По ходу продвижения к противнику можно осматривать ящики на предмет халявных аптек и гранат, но рекомендуется все таки иметь запас с собой и стараться не отвлекаться пока не обнаружим противника.
Увидев вас противник будет стараться не приближаться слишком близко к вам, вы в свою очередь используя укрытия должны подойти поближе, опять же зависит от того что использует ваш противник.
Снайпер(даль) будет стараться находится от вас как можно дальше максимально используя свое оружие, тут есть пара вариантов:
Если у вас хороший ствол и броня а так же хороший запас аптек то можно просчитав количество ОД подойти в упор и выстрелить или просто подойти в упор предоставив право выстрела противнику(рекомендуется первый вариант), снайпер в свою очередь может просто уйти от вас на все имеющееся количество ОД(15 всего), отойти на максимальное расстояние и выстрелить, достать второстепенное оружие и выстрелить в упор. Если он уходит от вас догоняете и встаете опять в упор и так до тех пор пока он не начнет стрелять, если он стреляет, в зависимости от количества полученных повреждений мы или подходим в упор и выстреливаем или не доходим 2-3 клетки стреляем и используем аптеки на остававшийся количество ОД, обычно это бинты или аптека на 30. Важно помнить, не давайте вашему противнику понижать уровень вашего здоровья ниже половины, если после 2-х обменов у вас осталось меньше половины можно подойти в упор и подлечится, в противном случае противник достает как правило второстепенное оружие и добивает.
Важно следить не только за своим здоровьем но и за противником если вы уверенны что убьете противника то лечится не обязательно.
Не давайте лечится противнику и вы победите.
Если противник достал второстепенное оружие( пистолет, спас и т.д)
Если тяжелое оружие то он будет стрелять на все количество ОД как правило, тут зависит от того выстрелили вы в него в начале или нет, если выстрелили то просто подходите в упор( но не более 12 клеток)
убиваете противника двумя выстрелами(как правило в упор 2 выстрела переживают немногие), если противник стрелял первым, вы стреляете один раз и на оставшиеся количество отхиливаете свое здоровье, и так так пока у противника не будет меньше половины здоровья и вы сможете убить его с двух выстрелов. Из пистолета как правило или стреляют на все ОД или делают 1-2 выстрела и убегают. если на все ОД тактика описана выше, если 1 и сбег то можно рассчитывая количество ОД подойти на 7 клеток и выстрелить после чего укрыться вынуждая противника подходить ближе, дальше как по маслу.
Помните у тяжелого оружия повышенный шанс крита, который я бы советовал повышать еще перком для критов, чаще криты дешевле обойдется бой, бывают ситуации что противник умирает всего лишь с одного крита и только ради таких красивых цифр стоит качать данный класс.