Разговор с разработчиком

Работа над ошибками

Во время прошлого тестирования, нам стало ясно, что геймплей «Медивала-онлайн» требует значительной переработки. Просто потому, что он был скучным и неинтересным.

Мы сделали работу над ошибками, и большое количество ключевых изменений в корне перевернули ощущения от игрового процесса.

Бои стали азартными и увлекательными с первых шагов игрока в игре. Другими словами, новичок, который только что зарегистрировался в игре, может внести свой посильный вклад в победу своей команды. Все дело в том, что по итогам боя поощряются самые разные действия игроков, а не только полное уничтожение противоположной стороны. Например, на одном из внутренних тестов, мой персонаж 2 раза попадал в бой без брони и без оружия, но даже «голым» я смог оказать посильную помощь своей команде в захвате флагов.

В дальнейшем, когда игрок будет ходить в бой во главе небольшого отряда наемников, ощущения будут меняться, но азарт от боя от этого не уменьшится.

Особенности нового геймплея

Какие же новшества поменяли ощущение от игры?

Первое, и самое главное — мы изменили цели для игроков в процессе боя. Теперь каждый член команды может найти для себя наиболее подходящую роль, и за это получить соответствующее поощрение по итогам боя. И даже если вашего персонажа убьют, вам не нужно уходить из боя. Ваши наемники снова воскреснут в месте респауна, и снова отправятся в атаку.

Итак, Вы будете получать опыт, который после боя можно будет конвертировать в дерево развития вашего персонажа, Вы будет получать серебро, на которое можно будет купить новые изученные виды оружия и брони, эликсиры и стрелы для лука. Кроме обмундирования и расходки на заработанные деньги Вы будете нанимать наемников, которые в свою очередь будут приносить Вам ценнейшую валюту — Командирские Очки (КО). Эти очки нельзя купить ни за какие деньги, их можно только заработать в бою, и чем больше наемников Вы поведете в бой, тем больше КО вы добудете.

По итогам боя, опыт выдается за:

1. Победу вашей команды (большой бонус)

2. За то, что Вас ни разу или мало убивали

3. За сам факт убийства противника (немного)

4. За нанесенный урон солдатам противника (нормально)

5. За захват флагов (немало)

6. За освобождение союзников «из плена» — это когда вы отбиваете свой «родной» флаг, занятый противником. По правилам, если респаун занят врагом, убитые бойцы из вашего отряда не смогут снова попасть в бой, до тех пор, пока флаг принадлежит противнику.

Деньги выдают за следующие подвиги:

1. За победу

2. За нанесенный противнику урон

3. За захват флагов (много)

4. За спасение «пленных».

Следует заметить, что за поражение тоже дается и опыт и серебро, но где-то в 2 раза меньше.

Из всего вышесказанного можно сделать следующий вывод: в начале боя игроку нужно будет выбрать себе роль в текущем бою. Это значит, что он может побежать захватывать флаги, пытаться отбить место респауна врага, наоборот, остаться охранять свой родной флаг, пытаться уничтожить как можно больше врагов.

Но уничтожение противников теперь не является главной целью. По опыту наших внутренних тестовых боев, самым изящным решение является захват чужого места респауна и «взятие в плен всех врагов». Такая победа приносит максимальное удовлетворение!

Теперь на первое место выходит тактика и слаженность действий вашей команды.

Кнопка «В бой!» во время теста

По опыту прошедшего теста мы столкнулись со следующей проблемой:

Для того, чтобы обеспечить массовые бои, нам потребовалось иметь большое количество игроков, которые бы одновременно находились на сервере, и желательно одновременно нажимали кнопку «В бой».

В прошлый раз мы это обеспечить не смогли и в результате впечатление получилось «скомканным».

Во время нашего внутреннего тестирования мы все вместе заходили в бой по команде, и в результате мы могли нормально играть, при небольшом количестве игроков на сервере.

Подобный механизм будет функционировать и во время всего бэта-тестирования.

Как это работает? Довольно просто.

Примерно так же функционирует система формирования боев во время штурмов в ТИО.

Кнопка «В бой!» во время теста активна не постоянно, а только раз в 15 минут в течение одной минуты. Те кто жмет кнопку в эту минуту попадают в список игроков, из которых и формируются противоборствующие отряды.

По сути дела, те несколько часов, когда будет возможно поучаствовать в тестовых боях, будут разделены на раунды. В среднем бой длится около 15 минут, но новый раунд не начнется до тех пор, пока не закончатся все бои. Во время тестирования нам нужно, чтобы все игроки на сервере одновременно жали кнопку «В бой». Мы не можем себе позволить «размазывать» тестеров тонким слоем между боями, нам нужно обеспечить массовые бои, при ограниченном количестве игроков на сервере.

Отряды будут подбираться системой по следующим правилам:

1) количество игроков с каждой стороны не должно быть меньше 6 человек

2) количество противников должно быть строго одинаково, при этом может быть легкий перекос в уровнях прокачки, так как теперь можно победить не только убив всех врагов

3) по возможности будут формировать отряды по 16 человек с каждой стороны, так как карты стали большими и теперь есть где развернуться.

Для того, чтобы тестеры понимали, сколько времени еще остается до активации кнопки «в бой» на ней будет счетчик с обратным отсчетом.

Ближайшие изменения

В время бэта-тестирования игра не будет оставаться неизменной, игровой процесс мы постараемся улучшать и обновлять как можно чаще.

Будут добавленны некоторые фичи, которые улучшат межклассовую балансировку, которая построена по принципу «камень-ножницы-бумага».

Если объяснять на пальцах, то приблизительно эта схема выглядит следующим образом: мечник бьет лучника — лучника бьет копейщика — копейщик бьет мечника.

Конечно, это очень приблизительно, и в реальном бою исход боя зависит от очень многих факторов, но подобная балансировка позволит игрокам строить различные тактические схемы.

Более подробно мы опишем эту систему после обновления с уточнением межклассового баланса. Пока баланс не так явно выражен, но у вас будет возможность сравнить версии.

Что нужно разработчикам от бэта-теста

Мы позвали вас на бэта-тестирование, заманивая подарками из ТИО не только для того, чтобы протестировать игру под нагрузкой и выявить различные баги.

Помимо этого нам очень бы хотелось услышать ваши впечатления от игрового процесса, о недостатках баланса, о непонятных и неявных для новичков игровых возможностях, о «затыках» во время прокачки персонажей.

Конечно, сейчас в игре не все еще гладко. Даже это — мягко сказано. Но мы активно работаем над устранением всех шероховатостей. Для того, чтобы выявить их максимальное количество мы вас и позвали.

Со своей стороны мы будем стараться отвечать на форуме на все ваши вопросы, рассказывать об изменениях, которые мы будем вносить постоянно в течение всего тестирования.

Чтобы эти изменения происходили в правильном направлении и делали игру интересней и захватывающей, нам требуется ваша активность при обсуждении всех аспектов Медивал-онлайн.

Что будет после тестирования

После завершения тестирования и исправления выявленных недостатков мы запустим игру для широкого круга пользователей. Заранее предупреждаем, что результаты прокачки ваших аккаунтов будут обнуленны.

Но думаю, что тех тестеров, которые примут активное участие в тестировании (в выявлении багов и в конструктивных обсуждениях), мы поощрим бонусами не только в ТИО, но и в релизной версии «Медивал онлайн».

Конечно, тут же возникает вопрос: а что ждет игроков, которые захотят остаться в этой игре?

Пока в игре есть только базовый игровой процесс, который заключается в случайных боях и прокачке персонажей по деревьям развития трех классов: 1)Мечника, 2) Копейщика 3)  Лучника.

Также существует и командирское дерево, которое мы еще не успели «обвесить» необходимыми абилками и умениями.

В принципе, играть можно. Но наш взгляд, этого недостаточно. По задумке, вышеописанный геймплей составляет около 20% от всего функционала, который будет в финальной версии игры.

Игроков, который останутся играть в Медивал, ждут новые классы, расширяющие линейку существующих, клановые средневековые войны за территории, феодальное дерево развития, возможности стать бароном, графом, герцогом, королем. Эти титулы напрямую зависят от обширности землевладений игроков и их кланов. На своих территориях игроки смогут строить замки, а также захватывать чужие замки на чужих территориях.

Не будут забыты и игроки предпочитающие одиночную игру, не связывая себя клановыми узами. Такие персонажи могут выбрать для себя карьеру турнирного рыцаря.

В более далекой перспективе мы предполагаем кроме Англии, открывать и другие сервера с другим сеттингом: Европа, Скандинавия, Русь, Восток. Игроки этих серверов не будут изолированны друг от друга. Можно будет совершать набеги, военные походы, путешествия между серверами.

Но все это — пока планы. Их осуществление во многом будет зависеть от результатов текущего тестирования и от вашей активности.

Ответов: 9

По менее значительным изменениям хочется отметить следующее:

В первую очередь — был наконец-то найден и исправлен очень неприятный баг с огромными уронами.

Стало гораздо проще отличать команды друг от друга. Над собственными бойцами показываются флажки (большой над лидером, поменьше — над наемниками), а цвет полосок здоровья соответствует цвету флага.

Для аптечек введены ограничения по уровням и кулдауны, которые увеличиваются с каждым применением. Это позволяет избежать, или по крайней мере уменьшить «войну аптечек».

Лечение работает автоматически — из аптечек выбирается та, эффект которой ближе всего к недостающим у персонажа HP.

Аналогичным образом работает и механизм респаунов — чем больше ваши бойцы погибают, тем больше период восстановления.

Введены бег и энергия. Потратив всю энергию, боец перейдет на шаг. Включить/выключить бег можно кнопкой слева в нижней части экрана, а также используя двойной клик по карте.

Бойцы научились преследовать противника, который был им указан кликом мыши. Двойной клик по противнику также включает бег.

Введены функции автоматического лечения и ремонта. Кроме того, полностью сломанные вещи теперь не снимаются с бойцов — для их ремонта больше не нужно открывать казарму.

Как новичок в этой игре я не сразу нашёл кнопку в бой. А ещё в магазине нет никакого оружия и брони. Только всякие зелья. Это так и задумано для 0 лвл?

Нажимаю в бой, но появляется надпись нужно выбрать специализацию. А где её выбрать?

Когда мечнику даю нож появляется надпись 325

Специализацию можно выбрать в окне подробной информации о персонаже, выпадающий список сверху. После этого должны появиться и предметы в магазине.

Ну или можно поставить флажок «показать все» в нижней части окна магазина, но выбирать специализацию все равно придется.

В принципе, на начальных уровнях броню и оружие покупать не нужно — они и так выдаются.

Это, видимо, нож лучника — у этого предмета действительно еще нет иконки.

не хватает отдельного командного чата

сейчас все сообщения просматриваются и сообщение, например, «Штурм!» видно противнику, что лишает команду преимущества

Цитата
Grimmnir пишет:

не хватает отдельного командного чата

сейчас все сообщения просматриваются и сообщение, например, «Штурм!» видно противнику, что лишает команду преимущества

Боевой чат сейчас создается полностью с нуля. Думаю, в нем будут предусмотрены все подобные моменты.

Команды союзникам будут отдельно от чата, скорее всего. Кстати, уже сейчас можно установить маркер на карте, нажав F3 (это самый простейший вариант, дальше мы будем развивать эту идею).
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста ( а то я не где не нашел) минимальные и максимальные характеристики компьютера для игры в Medieval Online.

Спасибо!

Прошу прощения за свое независимое мнение, но для КЛИЕНТСКОЙ игры данный проект пока не тянет… он тянет на приложение в соц сетях… на мой взгляд… хотелось бы увидеть оригинальный проект в своем роде… Как будет готов полностью — с радостью присоединись в ваши поклонники)
Цитата
AutoStop пишет:

Прошу прощения за свое независимое мнение, но для КЛИЕНТСКОЙ игры данный проект пока не тянет… он тянет на приложение в соц сетях… на мой взгляд… хотелось бы увидеть оригинальный проект в своем роде… Как будет готов полностью — с радостью присоединись в ваши поклонники)

ТИО в свое время был не больше, если не меньше по игровым возможностям. Для релизной беты боевки было вполне достаточно.