Уважаемые игроки Affected Zone.
В этой теме мы познакомим вас с планом развития проекта на ближайшее время. Здесь приведен список нововведений и изменений, которые планируется внедрить в ближайшие несколько месяцев. Отмечаем, что это лишь основные и запланированные на данный момент задачи – в процессе разработки они могут быть изменены. Также не исключено появление новых игровых возможностей, в том числе предложенных вами.
Игровая механика
Изменения в игровой механике являются ключевыми, поскольку привносят новые возможности в основную составляющую игры – сражения между игроками (PvP). Одной из важнейших особенностей боев в Affected Zone являются укрытия, параметры которых подвергнутся некоторой корректировке. Так, сейчас укрытия имеют три параметра – бонус к незаметности, защита от выстрела и защита от взрыва. В ближайшее время у них появится новый параметр взамен защиты от взрыва – защита от урона. Он будет отвечать за поглощение укрытием всех видов урона. Это будет играть важную роль как для персонажа в укрытии, защищая его и снижая наносимый урон, так и для самих укрытий, которые получат очки прочности и станут разрушаемыми. При этом разрушаемость и эффективность укрытий будут зависеть от того, из каких материалов оно сделано. Так, если деревянный забор будет обладать небольшой прочностью и слабо поглощать урон, то железобетонный блок может быть практически неразрушимым и хорошо защищать от пуль и взрывов.
В ближайшее время в игре появится система воздействия различных эффектов, возникающих при повреждении различных частей тела – система дебаффов. Например, при травме головы персонажа будет снижаться обзор, а при ранении правой руки – точность. Это в свою очередь позволит в дальнейшем развить систему лечения, сделав ее более вариативной. Например, можно будет восстановить отдельную часть тела и снизить эффект дебаффа.
Помимо этого ведется большая работа по доработке анимаций для персонажей. В частности, планируется уже в скором времени реализовать анимации лечения, смерти, плавания (для класса «Коммандос»), использования экипировки в укрытиях и новых анимаций для казармы.
Классы
В самое ближайшее время в игру начнут внедряться новые классы. Сначала появится класс «Тяжелая пехота», затем появится «Огневая поддержка» и «Коммандос».
Здесь следует отметить, что отличаться классы будут не только экипировкой – они также будут обладать особыми классовыми умениями, характерными только для данного класса. Эти умения позволят наделить классы дополнительными особенностями вдобавок к разнообразному вооружению и персональным характеристикам. Разные скиллы можно будет использовать в бою в зависимости от экипировки и степени развития персонажа.
Боевые карты
Сейчас в игре присутствует несколько полноценных карт, одна из которых – лесная Sunny Forest – между тем значительно выделяется в геймплейном плане. Данная локация, прежде всего, была рассчитана для игры всеми четырьмя игровыми классами. Эта локация в самое ближайшее время будет переработана и в игре появится ее уменьшенный вариант с большим количеством укрытий, что позволит комфортно воевать на ней небольшими отрядами «Штурмовой пехоты».
В последующем разработка новых карт будет поставлена на поток и в течение нескольких месяцев появится еще несколько доступных для сражений локаций. Среди них: Рейдерский поселок, Индустриальная зона, Аризонский мост, Нью-Амстердам, а также дополнительный вариант Canyon Town с новой тактической схемой. Все они будут отличаться своим уникальным неповторимым стилем и тактическими возможностями.
Интерфейс
Большие изменения коснутся интерфейса. При этом изменения затронут не только его функциональность, но и визуальный стиль. Помимо переработки имеющихся компонентов, в интерфейсе появятся и новые элементы. В частности, будет добавлено больше всплывающих подсказок, что облегчит адаптацию к интерфейсу. А также появятся визуальные индикаторы информации о противнике – его состоянии здоровья, классе, экипировке и прочем.
Звуки
Звуковая схема игры будет в значительной мере дополняться и обогащаться новыми событиями. Наибольший приоритет сейчас имеют звуки сражения – перестрелки, получение урона и прочее. В частности, планируется сделать разделение эффектов стрельбы для персонажей игрока и вражеских бойцов, отдельные звуки использования скиллов, таких как «Точный выстрел», «Выстрел гранатой» и «Выстрел пулей», а также различные звуки взрывов гранат.
Позже будет проводиться работа по интеграции звуковых эффектов при получении повреждений, дополнительных звуков окружения, а также реплик персонажей.
PvE
Проработка PvE-составляющей игры ведется параллельно с остальными работами, что позволит к ОБТ иметь ряд наработок, таких как концепция боев с NPC и модели монстров.
Как вы уже могли ознакомиться в статьях о созданиях Зоны, в игре будут присутствовать три вида врагов – жуки, майндконтроллеры и мутанты. Основной особенностью этих видов монстров является то, что каждого из них будет по 4 типа, которые, по сути, дублируют классы персонажей игрока. То есть, среди, например, жуков также будут свои разведчики, штурмовики, танки и поддержка, поэтому к каждому врагу нужен будет соответствующий подход. Мутанты же будут максимально близко повторять играбельные классы, поскольку также прекрасно владеют различной броней и вооружением.
Специальные возможности
К началу ОБТ планируется внедрить возможность приобретения премиумной игровой валюты, специальных возможностей и различных игровых ценностей. Отмечаем, что наша цель – максимально соответствовать модели Free To Win, не внося дисбаланса в сам игровой процесс и развитие игроков. Среди доступных премиумных возможностей будет доступен премиум-аккаунт, дающий сразу ряд дополнительных возможностей, включая увеличение получаемого опыта и кредитов, быстрое лечение и скидки.
Другим важным механизмом станет возможность преобразовывать очки развития отдельных бойцов в общие очки развития и тем самым перераспределять опыт между наемниками. Это позволит гораздо быстрее развивать подклассы персонажей. Другим способом ускоренного развития своего отряда являются премумные наемники, которые будут доступны разной степени прокачанности и уже полностью экипированные. К тому же такие бойцы смогут приносить за бой гораздо больше кредитов.
Что касается особого оружия и экипировка, то мы не планируем продавать значительно превосходящие по параметрам убер-пушки или броню. Вместо этого будут доступны различные дополнительные модули для экипировки, а также просто визуально отличающееся снаряжение, которое позволит выделиться в бою среди серой массы.
Клиент и апдейтер
Апдейтер уже в скором времени обзаведется полноценной поддержкой торрента, позволяя загружать и раздавать игровые ресурсы через P2P. Сам клиент для оптимизации работы будет разделен для 32- и 64-битных систем. В связи с этим будет доработан и инсталлятор, который автоматически определит нужную версию для установки.