Друзья!
Сегодня состоялось крупное обновление Affected Zone (версия 0.9.3.11149) с массой нововведений и изменений, ключевым из которых, безусловно, является введение нового игрового класса – Тяжелой пехоты.
Как мы и писали ранее, в связи со значительной переработкой баланса и экономической системы, вместе с обновлением будет произведено обнуление игровых результатов.
При входе в игру в очередной раз, вам потребуется заново создать своего персонажа, выбрав ему класс/подкласс и определив параметры. Стоит отметить, что теперь класс и подкласс, указанный при создании персонажа, строго закреплен и его смена – невозможна.
НОВОВВЕДЕНИЯ
Класс Тяжелая пехота
В Affected Zone появился новый класс – Тяжелая пехота, которая на данный момент включает два подкласса – Пулеметчик и Гранатометчик. Это тяжеловооруженные и неповоротливые бойцы в мощных экзоскелетах, являющиеся своего рода танками в Affected Zone.
У Тяжелых пехотинцев хуже обзор, незаметность и ниже скорость передвижения, чем у Штурмовой пехоты. Кроме того, из-за особенности конструкции брони эти бойцы могут использовать только стоячие укрытия. Но эти недостатки компенсируются великолепной защитой и более мощным вооружением.
В Магазин помимо стандартной экипировки добавлена премиумная броня и оружие для класса Тяжелой пехоты.
Наемники
В казарме стал доступен «Призывной пункт», в котором есть возможность рекрутировать наемников в свой отряд. Это означает, что теперь вы сможете воевать не одним бойцом, а небольшой группой. Для этого в казарме должно быть место для найма бойцов, поэтому необходимо развивать своего главного персонажа в роли командира (об этом ниже).
Наемники для каждого персонажа даются случайным образом, на данный момент они бесплатны. В казарме все бойцы размещаются в резерве. Чтобы пойти в бой группой, нужно иметь свободный слот в боевом отряде, куда следует переместить бойца. Для этого опять же нужно развивать своего командира. Следует помнить, что в боевом отряде могут быть бойцы только одного ранга.
Также в связи с появлением наемников теперь накапливается общий опыт, который в будущем можно использовать для прокачки любого наемника. Общий опыт начисляется из расчета 5% от всего полученного в бою опыта.
Командирское дерево развития
Главный персонаж теперь развивается в качестве командира отряда и получает звания по мере роста опыта. Более высокое звание открывает новые места в резерве и боевом отряде, а в будущем появятся специальные командирские бонусы, изучаемые при достижении определенных званий.
Прогресс роста командирских званий осуществляется за счет командирского опыта – уникального параметра главного персонажа.
Управление отрядом в бою
Поскольку теперь вы можете управлять не одним бойцом, а отрядом, управление в бою было переработано. Вы можете управлять бойцами по отдельности или выбирать сразу несколько наемников, отдавая им общие приказы (на данный момент только – найти и занять ближайшее укрытие), а также разделять отряд на группы.
Для более удобного управления наемниками в бою введен помощник, который берет контроль над наемником, когда тот не выделен, то есть не находится под управлением игрока. Наемники, находящиеся под контролем помощника, способны самостоятельно атаковать противника, обороняться и лечиться.
В будущих обновлениях управление в бою и поведение наемников будет улучшаться и снабжаться дополнительным функционалом.
Обслуживание
Появилось окно обслуживания, призванное облегчить подготовку отряда к бою. В нем вы можете настроить автоматическую закупку амуниции и расходки для каждого бойца. Просто укажите нужное количество боеприпасов, гранат и медикаментов, и после боя снаряжение будет автоматически пополнено.
Вместимость инвентаря
Введено понятие вместимости инвентаря, которое зависит от параметра Силы наемника. Чем выше значение Силы, тем больше предметов вы можете брать в бой. Но с перегрузом в бой пойти не получится.
Новая система лечения
Теперь вместо аптечек в игре присутствует два типа медикаментов, восстанавливающих здоровье в разных частях тела: нанофиксаторы и инъекции.
Нанофиксатор мгновенно восстанавливает все HP в самой поврежденной конечности/конечностях (руке или ноге). Количество излечиваемых конечностей зависит от типа медикамента.
Инъекция восстанавливает некоторый процент HP в голове и торсе с течением времени (раз в 3 секунды). Продолжительность лечения и величина процента зависят от типа медикамента.
Стандартные и премиумные нанофиксаторы и инъекции продаются в магазине.
ИЗМЕНЕНИЯ
Смена класса
Запрещена смена класса и подкласса наемника – теперь он строго закреплен за ним и выбирается при создании персонажа.
Деноминация
Произведена деноминация кредитов и золота.
Баланс
Изменено количество получаемого опыта, стоимости исследования брони, оружия и гранат.
Система бонусов
Переработана система игровых бонусов за достижения. Были добавлены новые бонусы и изменены награды (полный список мы опубликуем отдельно). Теперь бонус будет выдаваться сразу после выполнения условий. Уведомление о получении награды вы увидите на экране казармы.
Прочие изменения
- Теперь учитываются бонусы, даваемые персонажу при создании в зависимости от выбранных параметров кастомизации.
- Изменено отображение лечения в бою – вместо количества прибавляемых HP теперь указывается, на сколько процентов вылечена часть тела.
- Изменены названия и описания боеприпасов.
- Добавлены бонусы брони, увеличивающие характеристики персонажа.
- Изменены (увеличены) параметры поглощения урона у брони (преимущественно у начальных моделей сетов).
- Снято ограничение на невозможность войти в бой без боеприпасов, гранат или медикаментов.
- Боеприпасы (патроны и гранаты) теперь покупается не поштучно, а пакетом.
- Однотипные умения на панели способностей теперь группируются в выпадающий список. Так, взяв несколько разных гранат, на панели способностей они будут занимать один слот. Чтобы выбрать, какую именно гаранту использовать, нужно зажать ЛКМ на ячейке гранаты и в выпадающем списке выбрать нужную гранату.
- Повышена стабильность работы движка, оптимизирован FPS.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлено множество недоработок в окне рейтингов.
- Исправлено отображение всей информации на экране выбора персонажа.
- Добавлена возможность продажи вещей в окне Экипировки в разделе Склад.
- Добавлен параметр Вес в описании всех предметов.
- Множество исправлений в визуальной части интерфейсов создания персонажа, выбора персонажа, казармы и боя.
- Добавлено отображение причины невозможности покупки предмета в окне Магазина рядом с ценой – «Недостаточно кредитов или золота», «Предмет не подходит по классу» и т.п.
- Множество исправлений в статистических данных в окне Результатов боя.
- На многих игровых картах исправлена проходимость, добавлены новые места для укрытий.
***
Внимание! Размер патча ~ 1.1 Гб, для экономии времени вы можете скачать игру целиком с нуля.
Напоминаем, что обо всех обнаруженных ошибках следует сообщать в специальный раздел форума, предварительно ознакомившись с правилами составления отчетов об ошибках. Список известных на данный момент ошибок находится здесь.
Желаем приятной игры!
уговорили. запущу игру исчо разок.
подождите, то есть патч отдельно докачивать надо? я через апдейтер обновил и тяжелой пехоты не появилось. это нормально?
Возможно, что-то тут не так. Нет, ну правда, здесь есть обновление, а в игре его нет.
Данная новость относится к проекту Affected Zone — вы о нем ведете речь?
Если вас интересует игра Affected Zone Tactics, то о последних изменениях можете прочесть здесь
Что за бред одни баги до обновы намного меньше было косяков!!!!!
Обслуживание стало неудобным и жаль что убрали смену класса и специальности на одном персонаже, а так обновление классное))
Будем признательны если вы сообщите о замеченных игровых несоответствиях в раздел Сообщения об ошибках
Гуд!
После обновления не могу войти показывает черный экран, в диспетчере показывает Affected Zone не отвечает, поможете войти?
Опаньки, так а чем игры различаются? или один из их это «ПТС»?
Это два разных проекта, события которых происходят в одном мире. Основные отличия — в боях. AZ трехмерная стратегическая игра с боями в режиме реального времени. В AZT пошаговые бои на изометрических картах. Подробнее об играх вы можете почитать на сайтах AZ и AZT.
Хм, даже не знаю во что играть, тактика более привычна, но думаю в ней хэви будет юзлесс.А охота именно играть за тяжей.
Играть можно поочередно в оба проекта, тем более вселенная Affected Zone поддерживает систему единого аккаунта, поэтому зарегистрировавшись в 1 проекте, вы сможете войти в другой, используя те же самые учетные данные.
А это нормально что персонажей удалил и золото тоже ???
Вполне нормально.
Такое ощущение, что комьюнити менеджер забил болт на игроков — на ЛС и то ответить западло.
С уважением.
Игра зависает при нажатии АЛЬТ+TAB.
Причем так же залипает Курсор, не дает ничего нажимать на рабочем столе.
Игру вышибать не получается приходится перезагружать PC или перезаходить пользователем.
Windows 8 x64
Так опять не работает система набора врага.
При онлайне в 0 человек при нажатии на кнопку «В БОЙ!» ничего не происходит.
Так же при онлайне в 2 человека тоже система набора врага не работает.
В связи со значительной переработкой баланса и экономической системы, вместе с обновлением было произведено обнуление игровых результатов. После чего персонажу было начислено 1000 золотых.
Хотя до вайпа на счету было 15к золота )
Немного математики: 15000:10=1500 золота. Отсюда вопрос: — куда пропало ещё 500 золотых?
Подлежало пересчету золото, внесенное игроками на счет своего персонажа и полученное тестировщиками в качестве вознаграждения.
Следующее обновление будет довольно крупным, поэтому, скорее всего, в марте.
Март близится к концу
Можно хотя бы узнать, что планируется ввести в игру в следующем обновлении?
Очень много всего.
как играть тут? пишет на серве игроков 0, бой уже 20 минут ищет, в тактике хоть боты есть а здесь что только живые, а если их нет..
Проблема выявлена и устранена. Теперь вы без труда сможете попасть на поле боя и блеснуть своими боевыми умениями!
Здравствуйте уважаемые разработчики.Позвольте задать несколько вопросов.
1)Есть ли возможность у разработчиков исправлять мелкие баги без выпуска крупных патчей?(что то типо Hotfix)
(осебенно баги с оружием которое не стреляет и к которому нельзя купить патроны)
2)Что нибуть было исправлено за последние 2 месяца разработки?(кроме проблемы стыковки в бой)
3)Будут ли убраны в новом обновлении старые баги,или хотя бы часть их?
4)Когда новое обновление?))
заранее спасибо.
ps.Минивопрос:Не кажется ли вам что цены на гранаты немного завышены?
Проект находится в стадии переработки концепции базового геймплея. Параллельно с этим внедряются все классы и прочий функционал, как и на AZT.
Что то давно новостей нет,как идет процесс?
Сейчас игра находится на реорганизации. После того как все работы будут проведены она предстанет в новом виде, уже со всеми классами, разнообразными картами и множеством других изменений и улучшений.
А как скоро завершатся работы или на каком этапе они?Хочется уже опробировать творение ) Скачал клиент,запустил,а в серверах пустота.Потом только догадался форум почитать
Сделана половина от запланированного функционала.
Так поэтому так долго поиск битв игра получается приостановлена?!
Всё сделали рабоатет.
вы может хотя бы ботов в видете а то войвать то не скем
Зачем портить?
Скажите пожалуйста: Когда выйдет релиз игры?! Сколько еще ждать ? прошло больше года с момента отправки игры на переработку и тишина.
К сожалению, над проектом работы больше не ведутся.