Дорогие друзья!
В ближайшее время на сервер ЗБТ будет загружено обновление, в котором переработаны характеристики всего вооружения класса Штурмовой пехоты. В особенности это касается проблемы пулеметчиков и гранатометчиков. Мы рассчитываем, что измененные параметры позволят сгладить значительные различия в развитии между подклассами Штурмовой пехоты.
Изменение характеристик оружия:
Пистолеты
• Уменьшены интервалы между атаками.
Гранаты
• Увеличена минимальная дистанция атаки.
• Увеличен урон.
• Увеличена зона поражения.
Штурмовые винтовки
• Увеличены интервалы между атаками для подствольных гранатометов.
• Увеличена минимальная дистанция атаки подствольных гранатометов.
• Увеличен урон подствольных гранатометов.
• Увеличена зона поражения подствольных гранатометов.
• Изменены интервалы между атаками для некоторых винтовок.
Ручные пулеметы
• Уменьшена дистанция стрельбы.
• Уменьшена точность атаки.
• Увеличен расход боеприпасов.
• Увеличены интервалы между атаками почти у всех пулеметов.
Ручные гранатометы
• Изменен урон у всех гранатометов.
• Увеличена зона поражения.
• Изменены интервалы между атаками.
• Увеличена минимальная дистанция атаки.
• Уменьшена максимальная дистанция атаки и точность у гранатомета XM25.
• Таким образом, усилены начальные гранатометы, а топовые – ослаблены.
К концу недели ожидается обновление с новой камерой, упрощением модификации оружия и исправлением ошибок в интерфейсе.
Напоминаем, что обо всех выявленных ошибках следует сообщать на форум в раздел Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с правилами составления отчетов.
Будем с нетерпением ждать, спасибо
Вот дело ! А то получается тестируйте ребята, всё оружие правда кривое и требующее глобальных пересмотров! Я уже молчу о камере!)
Отлично-с,будет что потестить.
надеюсь по мимо этого будет обнуление !!!
• Увеличены интервалы между атаками почти у всех пулеметов.
• Таким образом, усилены начальные гранатометы, а топовые – ослаблены.
Что то смущают меня эти два исправления, у пулеметов интервалы и так большие, так же и у гранатаметов . Ну посмотрим что получится
)
Зачем уменьшать дистанцию пулемётам?На таких дистанциях — пулемёт так и работает,очень странно идти в угоду балансу,фактически занижая реальные характеристики оружия.У нас пока нет карт,где бы были дистанции в 200-300 метров,тогда ещё понятно сокращение дистанций и всего прочего,но то что на коротких дистанциях пулемёт имеет преимущества перед автоматическими винтовками — вроде как очевидно.Вы бы лучше ввели карты с большими площадями,где винтовки и автоматы могли бы показать себя лучше пулемётов,а не резали пулемёты,которые на таких интервалах имеют вполне логичное и очевидное превосходство.
Ручные пулеметы
• Уменьшена дистанция стрельбы.
Конечно,очевидно же,что оружие призванное как раз для подавления стрелковых подразделений противника должно иметь меньшую дистанцию,логично же.
• Уменьшена точность атаки.
При том рандоме,что есть сейчас — это может убить пулемёты,неоднократно наблюдал промахи по 5-6 раз подряд.
• Увеличен расход боеприпасов.
Это как?А давай,Ваня,мы будем стрелять не по 5-6 пуль за пулемётную короткую очередь,а по 20,как в кино?Если эта игра претендует хоть на какую то реалистичность,то это несколько глупое решение,если конечно вы не собираетесь вводить пулемёт «Максим» и тачанки.
• Увеличены интервалы между атаками почти у всех пулеметов.
Интервалы атаки пулемёта с коробочными магазинами — аналогичны обычной автоматической винтовке,где логика?
Я конечно понимаю,что подобное решение вызвано тем,что многие кричат,что пулемёты нагибают,но проблема в том,что в таких условиях они и должны нагибать,надо реализовывать что то новое,ввводить снайперское оружие,или карты большего размера,а не резать класс вооружения только потому,что он имеет преимущество в тех условиях,что вы предоставляете,а других просто нет.
Пулеметы «нагибают» за счет слишком большого шанса крита по сравнению с другим оружием в первую очередь.Это губит малейшие зачатки баланса на корню.То что ты писал насчет реалистичности дальности стрельбы я поддерживаю но…сам подумай-в игре где то надо уступать во имя баланса
Предложи это здесь http://azrequest.ref…u/proj/?mod=one
По 1-3 предложениям: это разное.В угоду-то что людям нравится,интересно,уникально и необычно.А «хавает» человек очень многое,при этом оно не всегда приятно.Кнопка «нагнуть всех»-парень,не будь максималистом,никто такое(я уверен) не имел ввиду…В остальном ты прав,кроме пулеметов оружия в игре нет,НО это уже исправляется,ждем патча
Гранаты глючат,не работают правильно и это устраняют.Пистолеты нормальные но и их улучшат немного(хотя по моему как оружие ближнего боя сейчас спорят с автоматами).Не будь пессимистом,давай сперва посмотрим что будет после патча прежде чем говорить
.
Механика гранатометчиков сейчас мало чем отличается от механики гранат-такие же проблемы с попаданием ,к примеру,когда человек стоит в укрытии и граната падает рядом урон не наносится.Гранатометы улучшат,хотя лично мне непонятно почему последние будут ослаблены
На всех *БТ люди делятся на две части:
1. Те кто играет для тестирования игры и помощи разрабам.
2. Те кто играет для получения удовольствия в получении некого превосходства над противником.
Что они что другие очень важны для развития игры, ведь тестерам приходится искать уловки (тактика, укрытия, хитрости и тд и тп) что бы убить превосходящего по вооружению или характеристикам противника . И соответственно тестеры очень часто пишут хорошие гайды что также неплохо помогает в развитии игры и людям которые только пришли в игру.
Ну а прав только тот у кого логи, а логи у разрабов
Так что последнее слово всегда за ними 
В прицепи данное нововведение должно положительно сказаться на игре и в частности на балансе. Ведь сам был в ситуациях, когда один человек с полностью прокаченным топовым пулемётов выносил нас 5.
Может не в тему? Но бегал сегодня с пекалем) так перс почти все бои сам ходил на корточках),когда поднимал всё равно садился(с энкой норм было), а раз залез на дерево до половины!??) может из-за камеры..
ОМГ,если вы попали впятером,против 1 — это был хайлвл,и вынес бы он вас даже с пистолета..ну да ладно.
Собственно уже вот он-конец недели….Или все же патч переносится?
Боюсь спросить или сглазить!Но у ВГ с ихними «адовыми»ресурсами ,збт самолётов идёт уже год !Хотелосьбы понять по точнее ,как продвигаются дела у вас?
Подробнее о специализациях класса ШП Здесь
По поводу выражения «Просто у нас большинство проектов делают не по принципу,что лучше игрокам — а хавает ли пипл,или нет»
Вы,собственно,из игроков отдельную касту делаете,или это как-то ещё можно понять?
Относительно «хавают» ли люди то,что им предлагают,скорее виноваты сами люди,т.к. не трудно определить,что именно имеет большую необходимость/популярность в проекте и врубить «символическую плату» в рубликах или иных валютах,за сей контент.и вместо того чтобы устроить спор с разработчиками проекта по-поводу сего «фрукта» на форумах/сайтах поддержки/ещё где-нибудь,где это имеет место быть услышанным,люди хоть и с небольшым недовольством «хавают» это раз,потом ещё и так до самого P2W/P
Он не понимет, что коммерчески не успешный проект живёт не долго.
Я не обобщаю вышесказанным все,или определённую группу существующих проектов,также у многих проектов существует сообщества игроков,довольно ярко проводящих грань,за что они готовы платить,и что есть принципиально F2P/U.
Собственно,учитывая что вы не поднимали тему о возможных способах оплаты услуг/контента,всё вышесказанное так же можно отразить и на игровой механике,и время тестирования,особенно время ранних стадий теста,как нельзя лучше подходит для игр с балансом,с последующим контролем отзывов о изменениях в таковом(по факту изменений,но не перед ними)
Какие ощущения от конечного состояния проекта получите лично вы,либо я,либо кто угодно ещё,трудно сказать,т.к. порой от ранних стадий теста остаётся лишь доля механики,и пара-тройка плюшек для тех,кто принимал участие…
Поправки: люди не «виноваты»,а выбирают сами,что им «хавать»,как вы выразились,и отсутствие споров с (тут скорее издателями,нежели разработчиками,в основной массе проектов) является показателем их довольства/приятия аспектов механики/системы проекта…И если вы лично не согласны с игроками(людьми,которые поддерживают проект и пользуются предоставленным контентом с удовольствием) упомянутых вами проектов,то вам,наверняка не стоит приписывать себя к таковым,т.к. всегда есть вариант найти что-то,что придется «по душе»(если такового нет,то самое время дать старт собственному проекту)
Сегодня сообщим в новостях.
Шейд,если бы ты обратил внимание,что ответ Индиго я не стал выделять цветом,то понял бы,что помимо тебя,я ответил и другому пользователю.Что же до всего остального — завтра увидим,что принесёт нам патч..)
Раз уж на то пошло то к сведению АК-74 после отстреленного первого рожка начинает просто «выплевывать» остальные патроны максимум на метров 50 если его не остудить, то же самое касается и пулеметов. ИМХО Если не менять баланс оружия и оставлять как в реальности то останутся одни пулеметчики, т.к. правильно сказали нет карт для пулеметов, а в городе это действительно очень заметно. Надо уравнивать баланс точность убирать, скорострельность РП увеличивать, убирать скорость передвижения пулеметчиков т.к. с ним особо не набегаешся как и с гранатометом, плюс уменьшить скорость наведения пулеметчиков ибо так же тяжелый. Что в итоге получится у пулеметчик медленнее кривее, но если сел стрелять то не вылезешь до перезаряядки.
Вау,ты будешь мне рассказывать про отстрел нескольких магазинов..попробуй не перегревать ствол,переодически прекращая стрельбу,это очень помогает особо одарённым.
Собственно,баланс сделан с упором на гранатомёты и стрелковое оружие(насколько могу понять),шт.винтовки представленны как компромисс, в данном случае(М14,Bushmaster-исключения?),пулемёты стали более «Земными»,что лично мной приветствуется,но наносимый урон желательно поднять,в недалеком,надеюсь,будущем вместе с исправлением «кривоты» гранатомётов,желательно не раньше…
Относительно гранатомётов и среза их точности в 2 раза при занятии противником укрытия,так собственно и планируется,или будут изменения?
Посмотрим, как будут себя вести сейчас. Сами укрытия тоже немного изменятся, точнее их параметр защиты от взрывов — он станет относительным.
Относительно текущего их поведения:
Есть возможность стрелять «парашютом»(над преградами и домами),очень эффективно в условиях города/деревни который/ая не в пустыне(названия карт озвучивались где-либо?)
Высокие укрытия по-прежнему лучше обходить стороной(если нет желания совершить суицид),не все,конечно(углы домов-есть катастрофа,остальные не позволяют стрелять под определённым углом)
Относительно «изделия»(3-й гранатомёт) 9мм бронебойник-есть машина ада(почему-то не признает написанный интервал и использует стандартный)
НК69А1(2-й) пускает «парашюты» аж на 90 метров с точностью 51,пальцы,конечно приходится скрещивать,но шансов больше,чем с тем же «изделием»
Касательно многозарядок-сегодня посмотрю ГМ-94,но статистика располагает к использованию однозарядных(перезарядка и интервал куда меньше)
Пока всё…
P.S.: Укрытия будут защищать от взрывов за таковыми или всё-таки нет?Конечно если есть возможность ответить…
P.P.S.:Спасибо ботам за возможность покопаться в гранатомётах,хотя в основном они напоминают «стадо» слепых черепах(насколько могу понять,большего на данный момент не планировалось)
Спасибо за информацию.
Карты сейчас можно идентифицировать так:
1. Sunny Forest — лес.
2. Canyon Town — город в пустыне.
3. Arizona Town — городок с желтыми бочками на центральном флаге.
Урон от взрывов будет просчитываться также, как при обычном попадании, но уровень повреждений будет снижаться в зависимости от типа укрытия от 0 до 100 процентов.
ГМ-94:играбельно,
интервал иногда быстрее проскакивает(не точно,но замечается при спаме кликов на цель),
благодаря «обойме» нашёл косячок всех гранатометов,который не знал на что списать с однозарядниками:
если не контролировать выстрел после перезарядки(автострельба) боец замирает в позе и стоит так до смены позиции(не стреляет,но делает вид,что готовится),особенно геморрно под огнём противника в укрытии,срабатывает такой ступор и в укрытии,и вне такового…
P.S.: относительно 9мм «изделия»:стреляет соответствующе характеристикам(хотя для 25 проникающего,как-то жутковато),а вот FN «minimi» при установке на таковой 406мм ствола(именно его),приблизительно вдвое увеличивает интервал стрельбы…
Также возник вопрос по-поводу однозарядных:если интервал быстрее перезарядки(или наоборот) как учитывается скорость стрельбы,складывать 2 показателя или учитывать только интервал/перезаряд?
касательно стволов НК417-ой,делают ей интервал,примерно равный «миними» с 406мм-кой…Если НК 406мм ещё более менее,то 508мм похож на перезарядку после каждого выстрела…
Ещё вопрос по поводу «падений» сервера в 5 утра по МСК-это запланированный перезапуск или что-то не так?
Да, по утрам перезагрузка сервер происходит.
Интервал стрельбы и последующая перезарядка складываются. Т.е. Пока не закончится кулдаун стрельбы, перезарядка не начнется.