Эта тема предназначена для высказывания своих впечатлений и мнения касательно новых штурмов и их тестирования.
Ответов: 72
shelter
03.02.2014 в 11:50
Оставляем сообщения только по теме обсуждения, оффтоп будет удаляться с последующим вручением штрафных баллов.
extazy08233
03.02.2014 в 12:51
ввести очки за урон а то рпг играю не убиваю не 1
Murok
03.02.2014 в 14:12
Сделайте 1-й тур по 1-му персу, 2-й по 2-перса и 3-й по 3 перса как это происходит на нынешних штурмах!!!!!
Hikikomori
03.02.2014 в 15:26
+ стыковка
— 5 маленьких карт
— флагодрочерство
— не какой информативности для тех кто не в бою (трупы и прочие только после конца тура)
Непонятно кто ушел в бой а кто нет
Для мониторинга в статистике не хватает разбивки на бг (кто из сокланов с кем в бг).
Макс Ларионов
03.02.2014 в 16:13
На 4-6 побеждает тот, кто первым встал на центральный флаг. Мясо фрик на 4-6 безполезен, а по другому без потерь перекрасить флаг не представляется возможным. Мало карт, слишком много налеплено безполезных объектов. Флагодрочерство как уже сказали выше процветает. Взял центр — тяну 40 секунд. Мантра трускил задротов теперь работает и на новых штурмах. И сделайте плюшку для альянса!!!!
chiuvak
03.02.2014 в 16:19
Бред конечно. Многие не играют в Тс из за флагов, если у вас цель уничтожить штурмы то конечно оставьте флаги.
3 тура по 3 перса эт естественно плохо, дорогие штурмы будут, в итоге опять народу меньше
пара плюсов стык да карты, хотя дя некоторых диапазонов и карты не очень
strelock2991
03.02.2014 в 17:45
Очень даже прикольно,мне понравилось.
василий алибабаевич
03.02.2014 в 19:26
Сделайте что-то с флагами,зачем этот тс,не рационально,половина флагодротов,безсмысленное стояние на флаге,что это за штурм ?!
lajno6661
03.02.2014 в 21:53
флаги в топку — не играю в ТС из-за флагов, теперь и без штурмов остался — толку теперь с игры не вижу!!!
AxHACxPATb
04.02.2014 в 08:17
1) Согласен с тем, что с флагами нужно что-то делать. Если не убрать, то хотя бы уменьшить их влияние на распределение очков. Флагодроты в ТС напрягают, так тут еще и на штурмах против них приходится воевать.
2) Мне кажется надо увеличить время тура с тридцати минут до сорока. За 30 мин сложно одержать абсолютную победу
В принципе ничего не изменилось… Разве что уже изменена градация удержания флага, как писал там же чуть ниже в пояснениях: http://forum.ggeek.r…техаса/?p=33196
Флаги совсем убирать не стоит, хорошая защита от респунов и самоубийц в начале штурма. Решения предложены в 8 пункте. Например уменьшить зону захвата и удержания флага вплоть до 1 клетки.
BullKin
04.02.2014 в 09:41
З.Ы.
Флаги совсем убирать не стоит, хорошая защита от респунов и самоубийц в начале штурма. Решения предложены в 8 пункте. Например уменьшить зону захвата и удержания флага вплоть до 1 клетки.
Полностью согласен. Потому что против флагов игроки которые привыкли сидеть на респе. И уменьшить до 1кл тоже надо. Потому что при такой зоне, кто первый тот и молодец. Когда же что бы взять флаг , надо подбежать в плотную , а это 8 или 9 од от укрытия , то мало вероятно что он уйдет назад.
BOuH2013
04.02.2014 в 11:23
По флагам может сделать так: нейтральный флаг захватывается так же как и захваченный? То есть что бы нейтральный флаг захватить — нужно встать на него и остаться на нем, простоять целый ход..
Game_Over
04.02.2014 в 13:32
Беготня флажная — это не дело! И я не согласен с тем что убрать флаги это плохо. Попытаюсь пояснить.
Вот Андерсен говорит что это хорошая защита от респунов и самоубийц — да ну и пусть убивают себя, главное сделайте, что бы при самоубийстве противоположной стороне начисляться очки как будто они их убили и все. Пусть себя мочат — на сабах сэкономим! А респуны — их не чем не переделаешь, сидели и будут сидеть, а для любителей атаковать респуны не проблема.
Подумайте над таким предложением — убрать центральный флаг — оставить только флаги на респе и существенно увеличить очки за эти флаги, а так же при захвате респы, блокировать появление новых бойцов. при таком раскладе, получится, что очки будут начисляться практически равномерно и если кто то не хочет воевать то ему придется очень сильно постараться, чтобы победить по флагам.
Или же, я к сожалению бросил ходить на штурмы и не смог быть не тесте, но предположу что там так же действует такая же система туров ( тур по 30 мин). Так вот уберите это ограничение, сделайте ограничение по ходам и уберите флажную систему.
Как то так, сори писал второпях, толком мысли собрать не смог.
Game_Over
04.02.2014 в 13:40
А если уменьшить зону захвата, то мы ни чего не выиграем, кто первых добежал, тот и в выигрыше. Первый кто ходит — добежал на втором ходу и отошел, а противник просто не сможет забрать флаг без потерь или же снова будут тянуть время. Так даже будет проще удерживать флаг и выигрывать за счет времени.
Murok
04.02.2014 в 14:48
Все игроки просили максимальной стыковки и новых карт!!!! А этот гем…р с новыми флагами никому не нужен! Добавьте в старые штурмы новую стыковку и новые карты( это не то что вы сейчас налепили с кучей машин, ящиков и ангаров) и все будут довольны!!!!!
Sunlit
04.02.2014 в 15:19
Предлагаю такую модель:
Чертим по центру карты полосу границы. Если наемник заканчивает ход на вражеской часте поля, начинается незначительное начисление очков его команде каждый последующий ход. При смерти либо бегстве на родное поле — начисление прекращается. Если команда ставит всех четверых наемников на чужое поле кофицент прироста очков удваивается.
Оставляем только 2 флага — по одному флагу на респу. Если команда захватывает вражеский флаг — начисление очков сопернику прекращается(кроме очков урона и фрагов), пока флаг не будет отбит.
Бои должны стать динамичными, а тактика отсиживания на своей респе проигрышной.
~Xfiles~
04.02.2014 в 16:45
+ стыковка (99%желающих играют)
-Флаги ( Убрать или уменьшить очки за их захват существенно )
— карты (ну ващще полная бредятина !!! Раньше хоть с авп можно было пострелять теперь кроме гранат не че не нужно у кого три оберега и золотые грены тот на коне )
—— не какой информативности для тех кто не в бою (трупы и прочие только после конца тура)
— время ( Очень мало времени на перерыв 5 минут надо делать не меньше 10ти минут на 11-20 не успееш доснарядить 3и персанажа )
— очки(добавить очки за нанесенный урон ! а то получается ты бьеш бьеш а кто-то добивает стимул командной игры пропадает начинается гонка за фрагами!)
Game_Over
04.02.2014 в 17:35
Хочу сказать про респунов. Я знаю одного такого лично, так вот от говорит: «Я в атаку не пойду, противнику тоже нужны очки и поэтому он сам ко мне придет!» И в новых штурмах рассуждение такое же, при том что еще введены большие награды ТОП-50. Так вот, нужно как то придумать вычислять такие БГ и увеличивать очки противнику вынужденному играть по правилам респунов. Как я придумать не могу! А если подумать получше, то ни чего и не придумаешь — ты ни как не сможешь заставить игрока играть по другому, если ему наплевать на флаги и на очки, а надеется от только на ошибку противника в гонке за очками и его алчности.
Game_Over
04.02.2014 в 17:55
Прочитал тут про «черту на карте» и пришла мысль, а если сделать так: начислять очки по мере продвижения вперед. Скажем, 1-й боец пробежал на 15 клеток (все остальные так же или меньше) им начисляются по 15 очков следующие 7 ходов. Так сказать, очки начисляются в зависимости от удаленности от своей респы. Следующим ходом он взял флаг, но отступил в результате удаленность стала 14 клеток, но напарник сделал пару шагов вперед. В результате имеем 14+17 = 31 очки за 2 хода. Думаю логики понятна! Очки за убийство и за урон пусть остаются как есть.
Получаем грубо, респуны получают по 10 очков, атака по 25. По окончании боя (30 минут) разрыв будет очевиден и можно судить кто играл от респы, а далее автоматически накинуть выигравшей стороне 12 фрагов, скажем главе БГ (кредиты поделят — это не проблема думаю), а респунам снять 12 фрагов.
Количество начисляемых очков конечно же не показывать, чтобы не выдать расположение, а просто показать после боя.
Цифры писал образно, просто описывал логику!
~Xfiles~
05.02.2014 в 03:55
Прочитал тут про «черту на карте» и пришла мысль, а если сделать так: начислять очки по мере продвижения вперед. Скажем, 1-й боец пробежал на 15 клеток (все остальные так же или меньше) им начисляются по 15 очков следующие 7 ходов. Так сказать, очки начисляются в зависимости от удаленности от своей респы. Следующим ходом он взял флаг, но отступил в результате удаленность стала 14 клеток, но напарник сделал пару шагов вперед. В результате имеем 14+17 = 31 очки за 2 хода. Думаю логики понятна! Очки за убийство и за урон пусть остаются как есть.
Получаем грубо, респуны получают по 10 очков, атака по 25. По окончании боя (30 минут) разрыв будет очевиден и можно судить кто играл от респы, а далее автоматически накинуть выигравшей стороне 12 фрагов, скажем главе БГ (кредиты поделят — это не проблема думаю), а респунам снять 12 фрагов.
Количество начисляемых очков конечно же не показывать, чтобы не выдать расположение, а просто показать после боя.
Цифры писал образно, просто описывал логику!
Несогласен карты не семметричные так что на некоторых картах как не крути ты стоиш ближе к респе ( Нерентабельно ) ставлю —
zZzvova
05.02.2014 в 06:19
30 мин на тур ето очень мало нужно добавить ище хотябы 15 мин
AndersenRUS
05.02.2014 в 08:54
re Game_Over
Гмм, насчет зоны захвата в 1 клетку соглашусь. Реально будет еще тяжелее его отбить у противника. Значит нужно либо сделать работу захвата флага как в старых штурмах без блокировки захвата. Подошел вплотную идет перезахват. Но тут страдает тактика имхо. Либо как писал в фидбеке сделать так:
4. Отсутствие отличия туров друг от друга и ограничения на минимальное количество наемников. Решение:
— Сделать по трем турам 1-2-3 наемника обязательным условием, не больше и не меньше.
5. Малое количество времени на туры и перерывы. Решение:
— Увеличить время на туры с прогрессией. При выполнении предыдущего пункта, было бы идеально. Перерывы поставить 10 минут.
Тогда будет хватать времени отжать противника от флагов и продавить дальше.
З.Ы.
Блокировку респауна тоже можно сделать, появятся дополнительыне тактические маневры.
~Xfiles~
05.02.2014 в 14:37
Стыковка
Стыковка происходит таким образом:
Сначала считается количество всех готовых БГ. Если их число нечетное, то из стыковки временно убирается БГ, которая позже остальных подтвердила готовность.
Затем БГ стыкуются случайным образом с учетом их клановой и альянсовой принадлежности. То есть две БГ, принадлежащие к одному клану/альянсу, стыковаться не смогут.
Берутся 2 случайные БГ и проверяется, могут ли они быть состыкованы. Если нет, то они возвращаются в пул стыковки и попытка повторится. После 100 неудачных попыток стыковки (например, если останутся 2 БГ одного клана), в пул возвращается исключенная нечетная БГ и пробуется стыковка с ней.
Стыковка завершается, когда не осталось ни одной или одна готовая БГ, либо произошло 100 неудачных попыток стыковки (например, осталось 2 БГ одного альянса).
На штурме 11-15 содали бг за 20 минут до старта !!! Первые в своем клане и альянсе !!! И не ушли Это как так ??? Исправляйте баги смысл тогда ломится за пол часа заходить и сидеть ждать ???
SergAsd
05.02.2014 в 14:48
Зоны, как на пригородных электропоездах. Нулевая зона (она же зона респы) — минусует все очки БГ, первая зона — не дает очков, но и не снимает, вторая — центральная, дает некоторый прирост, зоны противника дают максимальный прирост очков. Американский футбол, нет? )))
BullKin
06.02.2014 в 03:31
Да все нормально придумано. Кроме флагов. Есть варианты обхода, но из за центрального флага ни кто не идет. Все тупо стоят и перехватывают центр.
Сделать 5 флагов как ща на штурмах и 1кл его захвата. 2 добавочных — это респы , которые блокируют выход противника при их захвате. Они сразу имеют цвет команды. Что бы заблокировать выход , достаточно сделать нейтральным , что бы приносил очки , нужно перекрасить.
Хотя думаю такого не будет. Новые штурмы сделаны, что бы больше выкинули гранат. А как их выкинуть, если выйти нельзя. А вот времени для их выкидывания думаю добавят.
Времени не хватает.
BullKin
06.02.2014 в 09:20
вот еще тема для размышления новых штурмов, а точнее стыковки. http://forum.ggeek.r…-новых-штурмах/
При таком раскладе есть вероятность провиса всего альянса — это до 14бг. Маленькая , но есть.
И новые штурмы делают альянс только для создания смешанной бг и что бы не стыковало друг с другом. И думаю многие могут решить , что лучше играть одним кланом без альянса, тут и вероятность стыковки больше.
Я считаю , что надо поднять как то значимость альянсов. Например: Захват базы происходит альянсом набравшим большее кол-во очей на штурме. Что потом приносит какой то доход кланам этого альянса по % заработанных общих очей. Если один альянс для захвата набрал 60-70% очей, то он так и получает доход.
Cirrus
06.02.2014 в 10:04
Мои мысли о том, как я хотел бы видеть структуру штурмов, исходя из того, что мы имеем сейчас (имею ввиду предстоящие штурмы 4.0).
1. Минимизировать количество штурмов в неделю.
То есть, отменить понятия «штурмы баз» и «штурмы шахт» (далее объясню почему) и сделать 5 штурмов в неделю. Все так же: 4-6, 7-10, 11-15, 16-20 и плавающий МО.
2. Сделать штурмы в виде так называемой «Лиги».
То есть победитель Лиги будет определяться раз в неделю. Как это выглядит:
Понедельник, штурм диапазона 4-6. По окончанию штурма мы имеем список кланов, распределенных по занятым ими местам
1. Клан А 100 очков
2. Клан Б 97 очков
…
и так далее, в зависимости от набранных кланами очков на штурме.
Данная статистика помещается в отдельную вкладку с таблицей результатов.
Вторник, штурм диапазона 7-10. Все повторяется. Результаты суммируются с результатами понедельника. И так всю неделю. В конце недели мы имеем единую таблицу выступлений всех кланов на штурмах. Какие места и чем будут награждаться — обсуждаемо. Как пример, общий призовой фонд недельного штурма 100кк. Победитель получает 50кк, второе место 25кк, и так далее, вплоть до последнего места, чтобы было не так обидно всем участникам. Что касается альянса, то альянс победителя будет получать доход со всех шахт в казну, как и сейчас (10%). Это для того, чтобы остался экономический смысл в альянсах в новых штурмах.
Такая идея не понравится тем кланам, которые играют только на 4-6, но можно так же каждый штурм разыгрывать гораздо меньший призовой фонд. Но при этом у кланов 4-6 появится стимул качаться выше.
Для тех, кто наоборот не играет на 4-6, а в основе своей играет на 11-20, можно повысить коэффициент зарабатываемых очков в зависимости от диапазона — чем выше диапазон, тем больше очков можно набрать за штурм.
shelter
06.02.2014 в 11:06
Победитель получает 50кк, второе место 25кк, и так далее, вплоть до….
вплоть до …. полного краха игровой экономики, т.к. темпы инфляции сейчас и без того угрожающие.
Нужно прекратить вброс новых кредитов в игру и выдавать награду за штурмы материальными ценностями.
Cirrus
06.02.2014 в 11:08
Победитель получает 50кк, второе место 25кк, и так далее, вплоть до….
вплоть до …. полного краха игровой экономики, т.к. темпы инфляции сейчас и без того угрожающие.
Нужно прекратить вброс новых кредитов в игру и выдавать награду за штурмы материальными ценностями.
Как вариант. Возможно даже победителю возвращать потраченное на штурм + сверху. И так по убывающей.
lajno6661
06.02.2014 в 11:37
Победитель получает 50кк, второе место 25кк, и так далее, вплоть до….
вплоть до …. полного краха игровой экономики, т.к. темпы инфляции сейчас и без того угрожающие.
Нужно прекратить вброс новых кредитов в игру и выдавать награду за штурмы материальными ценностями.
ИМЕННО — материальные ценности снизят и без того нереально большую стоимость на эти же материальные ценности!!!
а то все кредитами да кредитами — можно к примеру 1место — 1000 золота, 100 саб, 100 грен, 100 конфет, грены и сабы в равном соотношении +10-25, и т.д. клан сам розделит что как и кому, ну так как основная прибыль ТИО в гренах и сабах — то конечно нужно давать 100 ракет ХД а лучше +25тые вещи — ну к примеру 1н сет хб +25, 1на пуха +25 рандомно, и туча расходки вплоть до безпонтовой типа 50ток)
василий алибабаевич
06.02.2014 в 12:44
уменшить зону флага,хотя бы центрального,сделать очки за урон! А так круто,карты круто,респект,закрытые карты норм,пулик и автошка могут даже конкурировать с нубо-метлами,вобщем дорабатывайте товарищи,4.0 явно лучьше того что имеем,хотя бы тем что,что-то новое внесено! я за!
Макс Ларионов
06.02.2014 в 15:44
Штурм 16-20. От альянса пришло 6 бг. От клана АСы пришла 1 бг. 1-й тур — мы и одна бг анклава не ушли. 3-й тур — мы и 2 бг альянса не ушли. В сумме 3 бг провисло. Безполезняк полный. Мало того, что альянс потерял своё значение, он ещё и мешает!!! Стыковка должна происходить более продуманно, не должно стыковать клан, который пришёл 1-й бг, с другим кланом который тоже пришёл 1-й бг, а тем временем альянс с норм онлайном курит. 9 бг соперников. 6 бг нашего альянса. Из них уходит только 3. из потенциальных 9 бг соперников нам выдало только 3 бг. Делаем вывод — проблема стыковки не просто не решена. Она усугублена тем, что теперь будут страдать кланы с наибольшим онлайном и с наиболее стабильным альянсом.
Макс Ларионов
06.02.2014 в 15:46
Ввод штурмов 4.0 с такой стыковкой и такими правилами разрушит альянсы. Лучших игроков загонят в 1 клан, остальных выбросят как отработанный материал. Получим очередное уменьшение онлайна и отток штурмовиков. Господа, меняйте что-то!
Yao Ming
06.02.2014 в 16:00
стыковка ниочем из 15 бг (6 альянса) не ушло 3 из альянса, хоть нам обещали всего 1 бг которая не уходит
max-kurgan
06.02.2014 в 16:04
Почему бы не оставить старые штурмы,поработать только над стековкой.Сегодня на новом штурме из 3х боёв ушол только на 1 бой,это разве нормальная стыковка.В 3ем туре 3 бг с алика не ушло.
BullKin
06.02.2014 в 20:45
Думаю можно подвести общий итог.
1) Уменьшить зону флагов
2) Есть не доработка стыковки. Был бы больше онлайн , такой проблемы не было бы или ее вероятность стала бы меньше.
Может доработать эти моменты и сделать еще небольшой тест. Понятно что 4-6 больше онлайн , но с шахами немного другая игра получается. По этому предлагаю 7-10 или 11-15. 16-20 народу маловато.
Опять же , мы не играли в +3 по правилам МО базы. Тоже можно попробовать, это даст не плохой онлайн.
~Xfiles~
07.02.2014 в 07:17
2а года мы ждали новых штурмов, в итоге:
1 — Решать проблему с флагами ( ТС а не штурм получается )
2-Распределение и начесление очков за убийство и нанесенный урон(Играя на 7-10 надамажил более 1500 урона и не попал даже в топ 50)
3-Проблема стыковки ( Она не только не решена а такое ощущение что она стала хуже как провисало по 1-3 бг от альянса так и провисает не уходит в бой , смысл тогда новых штурмов )
4-Значиние альянса ( Сейчас на тесте он вообще не нужен только если дополнить бг противника а не сыгранной бг как все знают ты сливаешся ,как ктото уже написал это приведет к тому что алики расформируют сделают 1н клан это уменьшит онлайн и тд и тп )
5 -Очень мало времени на тур и тем более на перерыв не все успевают доснарядить персонажа
PS Помойму вы поменялы шило на мыло ну это лично мое мнение ! главный вопрос стыковки так и не был решен мётла не пофиксили до 1ной в бг(ну это понятно почему ) занчение альянса убили вывод оставте штурмы так как есть просто уберите стороны атаки и защиты вот и вся любовь и будет всем счастье и вам и нам !
extaxy082333
09.02.2014 в 13:07
хотите сказать что с 2х мошных али всего 20чел номр играют? разберуться по кланам, да и не все готовы уйти из клана где они сыгрались
TBOPEC
10.02.2014 в 15:53
1 Уже писали но повторюсь сделайте на 1 и 2 тур по 1 макс по 2перса
2 Стыковка не доработана бывает провисает по 2 и выше бг от алика3
3 поделите карту на 3 части СвояНейтральная и Врага(соответственно если персонаж прошол на вражескую территорию врагу капает не 100 а 75% если 2 то 50% и так далее будет намного проще !!!!!!!!!). А то борьба за центральный нудная особенно на картах где флаг подходит к укрытию и соответственно фрика оттуда ни чем не выбить!
василий алибабаевич
10.02.2014 в 16:21
еще косяк есть,на новых картах,флаги расположены не известно как два по краям внизу,один ближе краю,короче неудобно,сделайте симетрию.уменшите зону,пол боя бегали за флагами
BullKin
10.02.2014 в 16:38
Зачем такие большие карты ? Это хорошо тянучкам , сидеть и тянуть. Кто пришел не играть , а бегать по флагам.
VasjaPupkin
10.02.2014 в 16:45
Сегодня на тестштурме 4-6 наткнулся на один весьма неприятный баг. А именно на флаге который в центре две одинаковых кучи ящиков, но!!!! правой кучи как бы не существует. на миникарте ее нет, она простреливается и просматривается. А вся неприятность в том, что я решил за них спрятаться и как то очень легко там умер.
~Xfiles~
10.02.2014 в 20:18
Карты огромные Но есть где развернутся теперь атаковать можно либо на респу противника либо на центральный флаг! Мне понравились карты гораздо лучше чем были до этого так как там идет тупо мясорубка в центре карты !!! Только вот баги надо доделать ( А именно на флаге который в центре две одинаковых кучи ящиков, но!!!! правой кучи как бы не существует. на миникарте ее нет, она простреливается и просматривается) Новым картам ставлю +!!!
Мир
10.02.2014 в 20:19
Сегодня на тестштурме 4-6 наткнулся на один весьма неприятный баг. А именно на флаге который в центре две одинаковых кучи ящиков, но!!!! правой кучи как бы не существует. на миникарте ее нет, она простреливается и просматривается. А вся неприятность в том, что я решил за них спрятаться и как то очень легко там умер.
Большая зеленая такая пачка ящиков? Исправили это место
VasjaPupkin
10.02.2014 в 20:25
Большая зеленая такая пачка ящиков? Исправили это место
ес. большая карта. респы в левом нижнем и левом верхнем углах. централиный флаг справа посередине почти у края карты. 2 группы ящиков расположены симметрично друг другу.
VasjaPupkin
10.02.2014 в 20:27
по памяти вроде все верно обрисовал, насколько понятно не знаю. скрин не сделал, так как не до этого было. из-за этого ящика меня жестоко убивали
RealRU
11.02.2014 в 08:58
Карта повторного теста понравилась больше. Больше тактических возможностей. Все бои на 4-6 получились достаточно интересными.
Интересно, как эта карта будет «фунциклировать» на 7-20. Про «мираж» из стопки ящиков выше уже писали.
Мир
11.02.2014 в 11:16
Карта повторного теста понравилась больше. Больше тактических возможностей. Все бои на 4-6 получились достаточно интересными.
Интересно, как эта карта будет «фунциклировать» на 7-20. Про «мираж» из стопки ящиков выше уже писали.
А на другие диапазоны уровней будут другие карты, с планировкой под другие типы оружия
Макс Ларионов
11.02.2014 в 18:04
Карта повторного теста понравилась больше. Больше тактических возможностей. Все бои на 4-6 получились достаточно интересными.
Интересно, как эта карта будет «фунциклировать» на 7-20. Про «мираж» из стопки ящиков выше уже писали.
А на другие диапазоны уровней будут другие карты, с планировкой под другие типы оружия
Даааа? Это интересно. А просветите, под какие?
~Xfiles~
11.02.2014 в 23:02
Карта повторного теста понравилась больше. Больше тактических возможностей. Все бои на 4-6 получились достаточно интересными.
Интересно, как эта карта будет «фунциклировать» на 7-20. Про «мираж» из стопки ящиков выше уже писали.
А на другие диапазоны уровней будут другие карты, с планировкой под другие типы оружия
Сегодня штурмовали 7-10 че то я не видел ни одной новой карты ! Все те же карты что были на предыдущем тестировании!!!
Yao Ming
12.02.2014 в 07:15
очень не понравилась карта где центральный флаг окружен стальным забором с 4ма проходами, там же нереально играть с далью и тем же рпг, рулят там только сабы/гранаты
василий алибабаевич
12.02.2014 в 12:26
к великому сожалению,теперь рулят только гранаты+ с оберегами,как дальше играть,ума не приложу,штурм стал дороже похода с девушкой в кино-кафе ,я лучьше в кафе-кино тогда уж
Макс Ларионов
18.02.2014 в 00:34
Поиграли на новых картах, больших размеров. В 1-м туре убили 11 человек (минуты не хватило до абсолюта); Во 2-м туре убили 12 человек (абсолют); в 3-м туре убили 12 человек.
Однако все эти 3 победы скорее случайность, чем закономерность, и я объясню почему:
1. Мы все разы угадывали, куда пошёл соперник и сразу навязывали мясо бой, чему соперник не слишком сопротивлялся.
2. Соперник попался на удивление адекватный, затягивание времени не происходило.
3. В 1-й партии быстрый вычерк. Во 2-й партии соперник явно проигрывал как по экипировке так и по уровню игры. В 3-й партии вообще офф у соперника.
А чаще в практике будет происходить игра не абсолютом, а всё-же по очкам. Но плохо ли это? Думаю нет. 40 минут это предел длительности боя, больше не делать не в коем случае. 10 мин перерыва тоже оптимально.
Карты наверное порадовали большим кол-вом ящей и нычек, где фантазёры могут найти своё место со спасом и АК, удивляя гранатчиков и заставляя их рисковать и закидывать грены под углом рискуя попасть в себя. В принципе от себя скажу, что последняя редакция штурмов порадовала, больше карта — больше вариантов ведения боя. Сделайте больше таких карт, сделайте карты тематичными в зависимости от диапазонов, и надеюсь штурмы 4.0 прийдутся многим по душе.
Lene
18.02.2014 в 11:14
Поиграли на новых картах, больших размеров. В 1-м туре убили 11 человек (минуты не хватило до абсолюта); Во 2-м туре убили 12 человек (абсолют); в 3-м туре убили 12 человек.
Однако все эти 3 победы скорее случайность, чем закономерность, и я объясню почему:
1. Мы все разы угадывали, куда пошёл соперник и сразу навязывали мясо бой, чему соперник не слишком сопротивлялся.
2. Соперник попался на удивление адекватный, затягивание времени не происходило.
3. В 1-й партии быстрый вычерк. Во 2-й партии соперник явно проигрывал как по экипировке так и по уровню игры. В 3-й партии вообще офф у соперника.
А чаще в практике будет происходить игра не абсолютом, а всё-же по очкам. Но плохо ли это? Думаю нет. 40 минут это предел длительности боя, больше не делать не в коем случае. 10 мин перерыва тоже оптимально.
Карты наверное порадовали большим кол-вом ящей и нычек, где фантазёры могут найти своё место со спасом и АК, удивляя гранатчиков и заставляя их рисковать и закидывать грены под углом рискуя попасть в себя. В принципе от себя скажу, что последняя редакция штурмов порадовала, больше карта — больше вариантов ведения боя. Сделайте больше таких карт, сделайте карты тематичными в зависимости от диапазонов, и надеюсь штурмы 4.0 прийдутся многим по душе.
Судя по вашему отзыву карты получились именно такими как мы и хотели. По поводу времени на тур и перерывов — спасибо, что написали, очень ждала оценки именно по времени.
Планируем делать для штурмов именно тематические карты по диапазонам — вы угадали) Будем стараться сделать штурм интересным и динамичным.
BullKin
18.02.2014 в 12:09
40-45мин , тут согласен, норм. 10мин перерыв, так же. А вот по картам, я бы высказал свое мнение. Сделайте картинки всех карт и дайте каждой карте номер. Тогда игрокам будет проще высказать мнение по картам.
Вчера на 4-6 у нас 1 карта была очень большая. А вот 2 и 3 одинаковые.
Мир
18.02.2014 в 12:26
Если у кого есть конструктивные отзывы на удачные и неудачные места на штурмовых картах — нам это будет очень интересно.
Макс Ларионов
18.02.2014 в 23:32
Если у кого есть конструктивные отзывы на удачные и неудачные места на штурмовых картах — нам это будет очень интересно.
Не приоткроете завесу, как долго ещё будут тесты, и хотя бы приблизительную дату ввода таки 4.0?
Проводится ли работа по изменению стыковки, чтобы без боя оставалась максимум одна бг из всех участвующих, как было анонсировано?
Будут ли разрушены альянсы, или всё же будет что-то, что будет мотивировать кланы и дальше создавать друг с другом кооперации?
Какое примерное кол-во карт планируется на каждом диапазоне?
Будет ли объединение штурмов города со штурмом шахт?
Ну и наконец — сумма награды игрокам и кланам за топ места уменьшится, увеличится, останется неизменной?
Lene
19.02.2014 в 10:51
Если у кого есть конструктивные отзывы на удачные и неудачные места на штурмовых картах — нам это будет очень интересно.
Не приоткроете завесу, как долго ещё будут тесты, и хотя бы приблизительную дату ввода таки 4.0?
Проводится ли работа по изменению стыковки, чтобы без боя оставалась максимум одна бг из всех участвующих, как было анонсировано?
Будут ли разрушены альянсы, или всё же будет что-то, что будет мотивировать кланы и дальше создавать друг с другом кооперации?
Какое примерное кол-во карт планируется на каждом диапазоне?
Будет ли объединение штурмов города со штурмом шахт?
Ну и наконец — сумма награды игрокам и кланам за топ места уменьшится, увеличится, останется неизменной?
1. Да, работа над стыковщиком проводится. Будем стараться добиться не ухода в штурм только 1 БГ, для которой не осталось противников.
2. После этого стыковщика альянсы не должны разрушаться, по идее. На практике — посмотрим.
3.На каждый диапазон планируется по 5 карт. Потом их количество будет расти.
4. По поводу объединения штурмов баз и шахт пока не думала. Есть предложения?
5. награда за штурм будет качественно другой — скорее всего это будут предметы и золото. Конкретного списка по ка нет.
WordBearer7
29.03.2014 в 06:52
А многие ли игроки смогут на каждый тур выставлять по 3 бойца. Это очень дорого . Какова роль альянса непонятно. Вывод намерения благие но будет хуже. Отказ от атаки и защиты, флаг и высокая награда это плюсы. Остальное иидет в минус.
TBOPEC
31.03.2014 в 19:18
Может достаточно тестов, а то народу с каждым штурмом народу все меньше и меньше.
TBOPEC
07.04.2014 в 18:02
Стыковка как то хромает например на штурме техаса 7.04 попадали только на клан рыб хотя были и другие кланы. И это не впервой может как то перетусовывать стыковку
Powerful
16.04.2014 в 15:34
Как то не впечетляют штурмы в целом любые, пока в игре есть хэллоуин расходка. Убирать будете?
WordBearer7
18.04.2014 в 00:38
Как то не впечетляют штурмы в целом любые, пока в игре есть хэллоуин расходка. Убирать будете?
Ну в какой то из тем был ответ, что нет, а шелтер с обещаниями несколько поспешил.
Dr. Zlo
07.05.2014 в 09:14
Так и тянет подключится к горячему обсуждению новых штурмов)
аххх… не держите меня…
WordBearer7
10.05.2014 в 17:28
Как там штурмы? Когда введут? уже даже в обсуждении молчанка.
igorput
11.05.2014 в 11:53
Запретили более 1 РПГ это +
Теперь надо:
1 — Запретить хелловины (хотя бы до финала)
2 — Запретить более 1 грозы
3 — Запретить рыжие грены для грозы.
4 — Вернуть шреков в диапазон 4-6. Новая броня явно не нужна так как рыжими гренами и стволами с домагами Шреки падают быстро.!!
5 — Ввести баланс рейтинга кланов при штурмах, ну нефиг клану из топ 300 стыковаться с кланом топ 10.
Вот после этого может и вернуться в штурмы люди.
Если есть желание оставить хелловины и рыжие гренки, то сделайте им какой нить отдельный штурм. Хотя лично я ПРОТИВ любой ДИСКРИМИНАЦИИ!!!
WordBearer7
11.05.2014 в 14:17
1) — было сказано, что НЕТЪ. Смиритесь уже.
2) — убить курицу с золотыми яйцами. Другое едло, что можно запретить более 1 грозы на 1 человека-но емое, у всех на 4-6 в основном 3 метлы ( ну может кто еще и дальку держит. но не более)
3) — один из главных сточников дохода, да и не просит об этом особо никто. Отмечу, что рыжая саба стоит тольчко в 1.8 раза дороже обычной того же апа.
4) — Шреку тогда нужен и перк неудержимая мощь на лвл 6, да и сколько он аптек утащит? Им сейчас и на 7-10 уже не играют-хэловин поскольку.
5)- Да пусть сыткует, топ-300 на штурм не ходит, и так то там играть некому, все равно стыканет в финале, толку 0. Просто судьба базы тогда решится в полуфинале к примеру. Бесполезно.
Итог-НЕТЪ. Хотя вопрос был-а когда релиз уже этих штурмов? Не то чтобы мне они нужны, но после них будут вроде другие глобальные обновы.
vkopilov197
21.05.2014 в 11:06
хеловин мачету на свалку или сделать 6-7 од за удар. Потому-что нет в тио такого оружия которое за 4 од снимает пол жизни (это полное «г-но»)
RushForYou
26.11.2014 в 07:52
верните шанс тяжикам и далям.
Dr. Zlo
26.12.2014 в 13:23
хеловин мачету на свалку или сделать 6-7 од за удар. Потому-что нет в тио такого оружия которое за 4 од снимает пол жизни (это полное «г-но»)
Есть, газовая мина)
THEBROKENHEART
02.01.2015 в 22:33
[2 23:58:11] Thebrokenheart: настоящие посоны шпилят после твоих 3х сантиметров по полной на все 22
[2 23:58:38] N1NTENDO: коте любит проводить прогулки к себе в попенгаген
[2 23:58:43] PycckuuCu6up9Ik: Thebrokenheart, : )
** Вам заблокирован чат на 60 минут. Соблюдайте правила! В чате запрещен мат, оскорбления, флуд, спам, реклама.
** Thebrokenheart получил молчанку на 60 минут за Некорректное поведение
Казалосьбы можно типа сделать бан ан нет можно сеять ка кс пулемета что он лох и яебу его жену
Оставляем сообщения только по теме обсуждения, оффтоп будет удаляться с последующим вручением штрафных баллов.
ввести очки за урон а то рпг играю не убиваю не 1
Сделайте 1-й тур по 1-му персу, 2-й по 2-перса и 3-й по 3 перса как это происходит на нынешних штурмах!!!!!
+ стыковка
— 5 маленьких карт
— флагодрочерство
— не какой информативности для тех кто не в бою (трупы и прочие только после конца тура)
Непонятно кто ушел в бой а кто нет
Для мониторинга в статистике не хватает разбивки на бг (кто из сокланов с кем в бг).
На 4-6 побеждает тот, кто первым встал на центральный флаг. Мясо фрик на 4-6 безполезен, а по другому без потерь перекрасить флаг не представляется возможным. Мало карт, слишком много налеплено безполезных объектов. Флагодрочерство как уже сказали выше процветает. Взял центр — тяну 40 секунд. Мантра трускил задротов теперь работает и на новых штурмах. И сделайте плюшку для альянса!!!!
Бред конечно. Многие не играют в Тс из за флагов, если у вас цель уничтожить штурмы то конечно оставьте флаги.
3 тура по 3 перса эт естественно плохо, дорогие штурмы будут, в итоге опять народу меньше
пара плюсов стык да карты, хотя дя некоторых диапазонов и карты не очень
Сделайте что-то с флагами,зачем этот тс,не рационально,половина флагодротов,безсмысленное стояние на флаге,что это за штурм ?!
флаги в топку — не играю в ТС из-за флагов, теперь и без штурмов остался — толку теперь с игры не вижу!!!
1) Согласен с тем, что с флагами нужно что-то делать. Если не убрать, то хотя бы уменьшить их влияние на распределение очков. Флагодроты в ТС напрягают, так тут еще и на штурмах против них приходится воевать.
2) Мне кажется надо увеличить время тура с тридцати минут до сорока. За 30 мин сложно одержать абсолютную победу
Свой фидбэк я уже писал ранее: http://forum.ggeek.r…техаса/?p=33186
В принципе ничего не изменилось… Разве что уже изменена градация удержания флага, как писал там же чуть ниже в пояснениях: http://forum.ggeek.r…техаса/?p=33196
Теперь она такая:
0-9,999 -2
10-19,999 0
20-29,999 2
30-39,999 4
40-49,999 6
50-59,999 8
60-69,999 10
70-79,999 12
80-89,999 14
90-100 16
З.Ы.
Флаги совсем убирать не стоит, хорошая защита от респунов и самоубийц в начале штурма. Решения предложены в 8 пункте. Например уменьшить зону захвата и удержания флага вплоть до 1 клетки.
Полностью согласен. Потому что против флагов игроки которые привыкли сидеть на респе. И уменьшить до 1кл тоже надо. Потому что при такой зоне, кто первый тот и молодец. Когда же что бы взять флаг , надо подбежать в плотную , а это 8 или 9 од от укрытия , то мало вероятно что он уйдет назад.
По флагам может сделать так: нейтральный флаг захватывается так же как и захваченный? То есть что бы нейтральный флаг захватить — нужно встать на него и остаться на нем, простоять целый ход..
Беготня флажная — это не дело! И я не согласен с тем что убрать флаги это плохо. Попытаюсь пояснить.
Вот Андерсен говорит что это хорошая защита от респунов и самоубийц — да ну и пусть убивают себя, главное сделайте, что бы при самоубийстве противоположной стороне начисляться очки как будто они их убили и все. Пусть себя мочат — на сабах сэкономим! А респуны — их не чем не переделаешь, сидели и будут сидеть, а для любителей атаковать респуны не проблема.
Подумайте над таким предложением — убрать центральный флаг — оставить только флаги на респе и существенно увеличить очки за эти флаги, а так же при захвате респы, блокировать появление новых бойцов. при таком раскладе, получится, что очки будут начисляться практически равномерно и если кто то не хочет воевать то ему придется очень сильно постараться, чтобы победить по флагам.
Или же, я к сожалению бросил ходить на штурмы и не смог быть не тесте, но предположу что там так же действует такая же система туров ( тур по 30 мин). Так вот уберите это ограничение, сделайте ограничение по ходам и уберите флажную систему.
Как то так, сори писал второпях, толком мысли собрать не смог.
А если уменьшить зону захвата, то мы ни чего не выиграем, кто первых добежал, тот и в выигрыше. Первый кто ходит — добежал на втором ходу и отошел, а противник просто не сможет забрать флаг без потерь или же снова будут тянуть время. Так даже будет проще удерживать флаг и выигрывать за счет времени.
Все игроки просили максимальной стыковки и новых карт!!!! А этот гем…р с новыми флагами никому не нужен! Добавьте в старые штурмы новую стыковку и новые карты( это не то что вы сейчас налепили с кучей машин, ящиков и ангаров) и все будут довольны!!!!!
Предлагаю такую модель:
Чертим по центру карты полосу границы. Если наемник заканчивает ход на вражеской часте поля, начинается незначительное начисление очков его команде каждый последующий ход. При смерти либо бегстве на родное поле — начисление прекращается. Если команда ставит всех четверых наемников на чужое поле кофицент прироста очков удваивается.
Оставляем только 2 флага — по одному флагу на респу. Если команда захватывает вражеский флаг — начисление очков сопернику прекращается(кроме очков урона и фрагов), пока флаг не будет отбит.
Бои должны стать динамичными, а тактика отсиживания на своей респе проигрышной.
+ стыковка (99%желающих играют)
-Флаги ( Убрать или уменьшить очки за их захват существенно )
— карты (ну ващще полная бредятина !!! Раньше хоть с авп можно было пострелять теперь кроме гранат не че не нужно у кого три оберега и золотые грены тот на коне )
—— не какой информативности для тех кто не в бою (трупы и прочие только после конца тура)
— время ( Очень мало времени на перерыв 5 минут надо делать не меньше 10ти минут на 11-20 не успееш доснарядить 3и персанажа )
— очки(добавить очки за нанесенный урон ! а то получается ты бьеш бьеш а кто-то добивает стимул командной игры пропадает начинается гонка за фрагами!)
Хочу сказать про респунов. Я знаю одного такого лично, так вот от говорит: «Я в атаку не пойду, противнику тоже нужны очки и поэтому он сам ко мне придет!» И в новых штурмах рассуждение такое же, при том что еще введены большие награды ТОП-50. Так вот, нужно как то придумать вычислять такие БГ и увеличивать очки противнику вынужденному играть по правилам респунов. Как я придумать не могу! А если подумать получше, то ни чего и не придумаешь — ты ни как не сможешь заставить игрока играть по другому, если ему наплевать на флаги и на очки, а надеется от только на ошибку противника в гонке за очками и его алчности.
Прочитал тут про «черту на карте» и пришла мысль, а если сделать так: начислять очки по мере продвижения вперед. Скажем, 1-й боец пробежал на 15 клеток (все остальные так же или меньше) им начисляются по 15 очков следующие 7 ходов. Так сказать, очки начисляются в зависимости от удаленности от своей респы. Следующим ходом он взял флаг, но отступил в результате удаленность стала 14 клеток, но напарник сделал пару шагов вперед. В результате имеем 14+17 = 31 очки за 2 хода. Думаю логики понятна! Очки за убийство и за урон пусть остаются как есть.
Получаем грубо, респуны получают по 10 очков, атака по 25. По окончании боя (30 минут) разрыв будет очевиден и можно судить кто играл от респы, а далее автоматически накинуть выигравшей стороне 12 фрагов, скажем главе БГ (кредиты поделят — это не проблема думаю), а респунам снять 12 фрагов.
Количество начисляемых очков конечно же не показывать, чтобы не выдать расположение, а просто показать после боя.
Цифры писал образно, просто описывал логику!
Несогласен карты не семметричные так что на некоторых картах как не крути ты стоиш ближе к респе ( Нерентабельно ) ставлю —
30 мин на тур ето очень мало нужно добавить ище хотябы 15 мин
re Game_Over
Гмм, насчет зоны захвата в 1 клетку соглашусь. Реально будет еще тяжелее его отбить у противника. Значит нужно либо сделать работу захвата флага как в старых штурмах без блокировки захвата. Подошел вплотную идет перезахват. Но тут страдает тактика имхо. Либо как писал в фидбеке сделать так:
4. Отсутствие отличия туров друг от друга и ограничения на минимальное количество наемников. Решение:
— Сделать по трем турам 1-2-3 наемника обязательным условием, не больше и не меньше.
5. Малое количество времени на туры и перерывы. Решение:
— Увеличить время на туры с прогрессией. При выполнении предыдущего пункта, было бы идеально. Перерывы поставить 10 минут.
Тогда будет хватать времени отжать противника от флагов и продавить дальше.
З.Ы.
Блокировку респауна тоже можно сделать, появятся дополнительыне тактические маневры.
Стыковка
Стыковка происходит таким образом:
На штурме 11-15 содали бг за 20 минут до старта !!! Первые в своем клане и альянсе !!! И не ушли Это как так ??? Исправляйте баги смысл тогда ломится за пол часа заходить и сидеть ждать ???
Зоны, как на пригородных электропоездах. Нулевая зона (она же зона респы) — минусует все очки БГ, первая зона — не дает очков, но и не снимает, вторая — центральная, дает некоторый прирост, зоны противника дают максимальный прирост очков. Американский футбол, нет? )))
Да все нормально придумано. Кроме флагов. Есть варианты обхода, но из за центрального флага ни кто не идет. Все тупо стоят и перехватывают центр.
Сделать 5 флагов как ща на штурмах и 1кл его захвата. 2 добавочных — это респы , которые блокируют выход противника при их захвате. Они сразу имеют цвет команды. Что бы заблокировать выход , достаточно сделать нейтральным , что бы приносил очки , нужно перекрасить.
Хотя думаю такого не будет. Новые штурмы сделаны, что бы больше выкинули гранат. А как их выкинуть, если выйти нельзя. А вот времени для их выкидывания думаю добавят.
Времени не хватает.
вот еще тема для размышления новых штурмов, а точнее стыковки.
http://forum.ggeek.r…-новых-штурмах/
При таком раскладе есть вероятность провиса всего альянса — это до 14бг. Маленькая , но есть.
И новые штурмы делают альянс только для создания смешанной бг и что бы не стыковало друг с другом. И думаю многие могут решить , что лучше играть одним кланом без альянса, тут и вероятность стыковки больше.
Я считаю , что надо поднять как то значимость альянсов. Например: Захват базы происходит альянсом набравшим большее кол-во очей на штурме. Что потом приносит какой то доход кланам этого альянса по % заработанных общих очей. Если один альянс для захвата набрал 60-70% очей, то он так и получает доход.
Мои мысли о том, как я хотел бы видеть структуру штурмов, исходя из того, что мы имеем сейчас (имею ввиду предстоящие штурмы 4.0).
1. Минимизировать количество штурмов в неделю.
То есть, отменить понятия «штурмы баз» и «штурмы шахт» (далее объясню почему) и сделать 5 штурмов в неделю. Все так же: 4-6, 7-10, 11-15, 16-20 и плавающий МО.
2. Сделать штурмы в виде так называемой «Лиги».
То есть победитель Лиги будет определяться раз в неделю. Как это выглядит:
Понедельник, штурм диапазона 4-6. По окончанию штурма мы имеем список кланов, распределенных по занятым ими местам
1. Клан А 100 очков
2. Клан Б 97 очков
…
и так далее, в зависимости от набранных кланами очков на штурме.
Данная статистика помещается в отдельную вкладку с таблицей результатов.
Вторник, штурм диапазона 7-10. Все повторяется. Результаты суммируются с результатами понедельника. И так всю неделю. В конце недели мы имеем единую таблицу выступлений всех кланов на штурмах. Какие места и чем будут награждаться — обсуждаемо. Как пример, общий призовой фонд недельного штурма 100кк. Победитель получает 50кк, второе место 25кк, и так далее, вплоть до последнего места, чтобы было не так обидно всем участникам. Что касается альянса, то альянс победителя будет получать доход со всех шахт в казну, как и сейчас (10%). Это для того, чтобы остался экономический смысл в альянсах в новых штурмах.
Такая идея не понравится тем кланам, которые играют только на 4-6, но можно так же каждый штурм разыгрывать гораздо меньший призовой фонд. Но при этом у кланов 4-6 появится стимул качаться выше.
Для тех, кто наоборот не играет на 4-6, а в основе своей играет на 11-20, можно повысить коэффициент зарабатываемых очков в зависимости от диапазона — чем выше диапазон, тем больше очков можно набрать за штурм.
вплоть до …. полного краха игровой экономики, т.к. темпы инфляции сейчас и без того угрожающие.
Нужно прекратить вброс новых кредитов в игру и выдавать награду за штурмы материальными ценностями.
Как вариант. Возможно даже победителю возвращать потраченное на штурм + сверху. И так по убывающей.
ИМЕННО — материальные ценности снизят и без того нереально большую стоимость на эти же материальные ценности!!!
а то все кредитами да кредитами — можно к примеру 1место — 1000 золота, 100 саб, 100 грен, 100 конфет, грены и сабы в равном соотношении +10-25, и т.д. клан сам розделит что как и кому, ну так как основная прибыль ТИО в гренах и сабах — то конечно нужно давать 100 ракет ХД а лучше +25тые вещи — ну к примеру 1н сет хб +25, 1на пуха +25 рандомно, и туча расходки вплоть до безпонтовой типа 50ток)
уменшить зону флага,хотя бы центрального,сделать очки за урон! А так круто,карты круто,респект,закрытые карты норм,пулик и автошка могут даже конкурировать с нубо-метлами,вобщем дорабатывайте товарищи,4.0 явно лучьше того что имеем,хотя бы тем что,что-то новое внесено! я за!
Штурм 16-20. От альянса пришло 6 бг. От клана АСы пришла 1 бг. 1-й тур — мы и одна бг анклава не ушли. 3-й тур — мы и 2 бг альянса не ушли. В сумме 3 бг провисло. Безполезняк полный. Мало того, что альянс потерял своё значение, он ещё и мешает!!! Стыковка должна происходить более продуманно, не должно стыковать клан, который пришёл 1-й бг, с другим кланом который тоже пришёл 1-й бг, а тем временем альянс с норм онлайном курит. 9 бг соперников. 6 бг нашего альянса. Из них уходит только 3. из потенциальных 9 бг соперников нам выдало только 3 бг. Делаем вывод — проблема стыковки не просто не решена. Она усугублена тем, что теперь будут страдать кланы с наибольшим онлайном и с наиболее стабильным альянсом.
Ввод штурмов 4.0 с такой стыковкой и такими правилами разрушит альянсы. Лучших игроков загонят в 1 клан, остальных выбросят как отработанный материал. Получим очередное уменьшение онлайна и отток штурмовиков. Господа, меняйте что-то!
стыковка ниочем из 15 бг (6 альянса) не ушло 3 из альянса, хоть нам обещали всего 1 бг которая не уходит
Почему бы не оставить старые штурмы,поработать только над стековкой.Сегодня на новом штурме из 3х боёв ушол только на 1 бой,это разве нормальная стыковка.В 3ем туре 3 бг с алика не ушло.
Думаю можно подвести общий итог.
1) Уменьшить зону флагов
2) Есть не доработка стыковки. Был бы больше онлайн , такой проблемы не было бы или ее вероятность стала бы меньше.
Может доработать эти моменты и сделать еще небольшой тест. Понятно что 4-6 больше онлайн , но с шахами немного другая игра получается. По этому предлагаю 7-10 или 11-15. 16-20 народу маловато.
Опять же , мы не играли в +3 по правилам МО базы. Тоже можно попробовать, это даст не плохой онлайн.
2а года мы ждали новых штурмов, в итоге:
1 — Решать проблему с флагами ( ТС а не штурм получается )
2-Распределение и начесление очков за убийство и нанесенный урон(Играя на 7-10 надамажил более 1500 урона и не попал даже в топ 50)
3-Проблема стыковки ( Она не только не решена а такое ощущение что она стала хуже как провисало по 1-3 бг от альянса так и провисает не уходит в бой , смысл тогда новых штурмов )
4-Значиние альянса ( Сейчас на тесте он вообще не нужен только если дополнить бг противника а не сыгранной бг как все знают ты сливаешся ,как ктото уже написал это приведет к тому что алики расформируют сделают 1н клан это уменьшит онлайн и тд и тп )
5 -Очень мало времени на тур и тем более на перерыв не все успевают доснарядить персонажа
PS Помойму вы поменялы шило на мыло ну это лично мое мнение ! главный вопрос стыковки так и не был решен мётла не пофиксили до 1ной в бг(ну это понятно почему ) занчение альянса убили вывод оставте штурмы так как есть просто уберите стороны атаки и защиты вот и вся любовь и будет всем счастье и вам и нам !
хотите сказать что с 2х мошных али всего 20чел номр играют? разберуться по кланам, да и не все готовы уйти из клана где они сыгрались
1 Уже писали но повторюсь сделайте на 1 и 2 тур по 1 макс по 2перса
2 Стыковка не доработана бывает провисает по 2 и выше бг от алика3
3 поделите карту на 3 части Своя Нейтральная и Врага(соответственно если персонаж прошол на вражескую территорию врагу капает не 100 а 75% если 2 то 50% и так далее будет намного проще !!!!!!!!!). А то борьба за центральный нудная особенно на картах где флаг подходит к укрытию и соответственно фрика оттуда ни чем не выбить!
еще косяк есть,на новых картах,флаги расположены не известно как два по краям внизу,один ближе краю,короче неудобно,сделайте симетрию.уменшите зону,пол боя бегали за флагами
Зачем такие большие карты ? Это хорошо тянучкам , сидеть и тянуть. Кто пришел не играть , а бегать по флагам.
Сегодня на тестштурме 4-6 наткнулся на один весьма неприятный баг. А именно на флаге который в центре две одинаковых кучи ящиков, но!!!! правой кучи как бы не существует. на миникарте ее нет, она простреливается и просматривается. А вся неприятность в том, что я решил за них спрятаться и как то очень легко там умер.
Карты огромные Но есть где развернутся теперь атаковать можно либо на респу противника либо на центральный флаг! Мне понравились карты гораздо лучше чем были до этого так как там идет тупо мясорубка в центре карты !!! Только вот баги надо доделать ( А именно на флаге который в центре две одинаковых кучи ящиков, но!!!! правой кучи как бы не существует. на миникарте ее нет, она простреливается и просматривается) Новым картам ставлю +!!!
Большая зеленая такая пачка ящиков? Исправили это место
ес. большая карта. респы в левом нижнем и левом верхнем углах. централиный флаг справа посередине почти у края карты. 2 группы ящиков расположены симметрично друг другу.
по памяти вроде все верно обрисовал, насколько понятно не знаю. скрин не сделал, так как не до этого было. из-за этого ящика меня жестоко убивали
Карта повторного теста понравилась больше. Больше тактических возможностей. Все бои на 4-6 получились достаточно интересными.
Интересно, как эта карта будет «фунциклировать» на 7-20. Про «мираж» из стопки ящиков выше уже писали.
А на другие диапазоны уровней будут другие карты, с планировкой под другие типы оружия
Даааа? Это интересно. А просветите, под какие?
Сегодня штурмовали 7-10 че то я не видел ни одной новой карты ! Все те же карты что были на предыдущем тестировании!!!
очень не понравилась карта где центральный флаг окружен стальным забором с 4ма проходами, там же нереально играть с далью и тем же рпг, рулят там только сабы/гранаты
к великому сожалению,теперь рулят только гранаты+ с оберегами,как дальше играть,ума не приложу,штурм стал дороже похода с девушкой в кино-кафе ,я лучьше в кафе-кино тогда уж
Поиграли на новых картах, больших размеров. В 1-м туре убили 11 человек (минуты не хватило до абсолюта); Во 2-м туре убили 12 человек (абсолют); в 3-м туре убили 12 человек.
Однако все эти 3 победы скорее случайность, чем закономерность, и я объясню почему:
1. Мы все разы угадывали, куда пошёл соперник и сразу навязывали мясо бой, чему соперник не слишком сопротивлялся.
2. Соперник попался на удивление адекватный, затягивание времени не происходило.
3. В 1-й партии быстрый вычерк. Во 2-й партии соперник явно проигрывал как по экипировке так и по уровню игры. В 3-й партии вообще офф у соперника.
А чаще в практике будет происходить игра не абсолютом, а всё-же по очкам. Но плохо ли это? Думаю нет. 40 минут это предел длительности боя, больше не делать не в коем случае. 10 мин перерыва тоже оптимально.
Карты наверное порадовали большим кол-вом ящей и нычек, где фантазёры могут найти своё место со спасом и АК, удивляя гранатчиков и заставляя их рисковать и закидывать грены под углом рискуя попасть в себя. В принципе от себя скажу, что последняя редакция штурмов порадовала, больше карта — больше вариантов ведения боя. Сделайте больше таких карт, сделайте карты тематичными в зависимости от диапазонов, и надеюсь штурмы 4.0 прийдутся многим по душе.
Судя по вашему отзыву карты получились именно такими как мы и хотели. По поводу времени на тур и перерывов — спасибо, что написали, очень ждала оценки именно по времени.
Планируем делать для штурмов именно тематические карты по диапазонам — вы угадали) Будем стараться сделать штурм интересным и динамичным.
40-45мин , тут согласен, норм. 10мин перерыв, так же. А вот по картам, я бы высказал свое мнение. Сделайте картинки всех карт и дайте каждой карте номер. Тогда игрокам будет проще высказать мнение по картам.
Вчера на 4-6 у нас 1 карта была очень большая. А вот 2 и 3 одинаковые.
Если у кого есть конструктивные отзывы на удачные и неудачные места на штурмовых картах — нам это будет очень интересно.
Не приоткроете завесу, как долго ещё будут тесты, и хотя бы приблизительную дату ввода таки 4.0?
Проводится ли работа по изменению стыковки, чтобы без боя оставалась максимум одна бг из всех участвующих, как было анонсировано?
Будут ли разрушены альянсы, или всё же будет что-то, что будет мотивировать кланы и дальше создавать друг с другом кооперации?
Какое примерное кол-во карт планируется на каждом диапазоне?
Будет ли объединение штурмов города со штурмом шахт?
Ну и наконец — сумма награды игрокам и кланам за топ места уменьшится, увеличится, останется неизменной?
1. Да, работа над стыковщиком проводится. Будем стараться добиться не ухода в штурм только 1 БГ, для которой не осталось противников.
2. После этого стыковщика альянсы не должны разрушаться, по идее. На практике — посмотрим.
3.На каждый диапазон планируется по 5 карт. Потом их количество будет расти.
4. По поводу объединения штурмов баз и шахт пока не думала. Есть предложения?
5. награда за штурм будет качественно другой — скорее всего это будут предметы и золото. Конкретного списка по ка нет.
Может достаточно тестов, а то народу с каждым штурмом народу все меньше и меньше.
Стыковка как то хромает например на штурме техаса 7.04 попадали только на клан рыб хотя были и другие кланы. И это не впервой может как то перетусовывать стыковку
Как то не впечетляют штурмы в целом любые, пока в игре есть хэллоуин расходка. Убирать будете?
Ну в какой то из тем был ответ, что нет, а шелтер с обещаниями несколько поспешил.
Так и тянет подключится к горячему обсуждению новых штурмов)
аххх… не держите меня…
Как там штурмы? Когда введут? уже даже в обсуждении молчанка.
Запретили более 1 РПГ это +
Теперь надо:
1 — Запретить хелловины (хотя бы до финала)
2 — Запретить более 1 грозы
3 — Запретить рыжие грены для грозы.
4 — Вернуть шреков в диапазон 4-6. Новая броня явно не нужна так как рыжими гренами и стволами с домагами Шреки падают быстро.!!
5 — Ввести баланс рейтинга кланов при штурмах, ну нефиг клану из топ 300 стыковаться с кланом топ 10.
Вот после этого может и вернуться в штурмы люди.
Если есть желание оставить хелловины и рыжие гренки, то сделайте им какой нить отдельный штурм. Хотя лично я ПРОТИВ любой ДИСКРИМИНАЦИИ!!!
1) — было сказано, что НЕТЪ. Смиритесь уже.
2) — убить курицу с золотыми яйцами. Другое едло, что можно запретить более 1 грозы на 1 человека-но емое, у всех на 4-6 в основном 3 метлы ( ну может кто еще и дальку держит. но не более)
3) — один из главных сточников дохода, да и не просит об этом особо никто. Отмечу, что рыжая саба стоит тольчко в 1.8 раза дороже обычной того же апа.
4) — Шреку тогда нужен и перк неудержимая мощь на лвл 6, да и сколько он аптек утащит? Им сейчас и на 7-10 уже не играют-хэловин поскольку.
5)- Да пусть сыткует, топ-300 на штурм не ходит, и так то там играть некому, все равно стыканет в финале, толку 0. Просто судьба базы тогда решится в полуфинале к примеру. Бесполезно.
Итог-НЕТЪ. Хотя вопрос был-а когда релиз уже этих штурмов? Не то чтобы мне они нужны, но после них будут вроде другие глобальные обновы.
хеловин мачету на свалку или сделать 6-7 од за удар. Потому-что нет в тио такого оружия которое за 4 од снимает пол жизни (это полное «г-но»)
верните шанс тяжикам и далям.
Есть, газовая мина)
[2 23:58:11] Thebrokenheart: настоящие посоны шпилят после твоих 3х сантиметров по полной на все 22
)
[2 23:58:38] N1NTENDO: коте любит проводить прогулки к себе в попенгаген
[2 23:58:43] PycckuuCu6up9Ik: Thebrokenheart, :
** Вам заблокирован чат на 60 минут. Соблюдайте правила! В чате запрещен мат, оскорбления, флуд, спам, реклама.
** Thebrokenheart получил молчанку на 60 минут за Некорректное поведение
Казалосьбы можно типа сделать бан ан нет можно сеять ка кс пулемета что он лох и яебу его жену