Привет друзья!
Решил поговорить немного о грядущем обновлении. Буду выкладывать информацию небольшими партиями!
К 2012 году стало очевидно, что ТИО требует серьезной встряски. Мы начали терять онлайн и благосклонность аудитории. Во многом это была наша вина. Мы поставили на поток имба-обновы, а деньги, вырученные с ТИО вкладывали в развитие других проектов (Медивел, АЗ, АЗТ).
Мне, как руководителю проекта, была поставлена задача максимального заработка и одновременного поиска путей увеличения онлайна. Первое выходило легко, второе с большим трудом.
Единственным решением, на мой взгляд было уравнивание обычных игроков и донтаоров. Система Трускилла частично исправила проблему падения онлайна, закрепив его на месте. Но дальнейшая обязательная монетизация с добавлением имба-вещей начала подтачивать и ТС. В итоге все получилось на троечку с плюсом, но не более. ТИО требовало больших изменений чем ТС.
Главными проблемами ТИО были:
— Адски сложная резервация!
В резервации новичков поджидают крокодилы) которые рвут их на куски. Выиграть 1 битву из 10 уже подвиг.
— Непонятная подготовка к бою!
В новых и актуальных играх такого нет. Чтобы пойти в бой игрок должен учесть десяток мелочей.
Решить какое оружие взять.
Взять патроны для этого оружия.
Если нет патронов, то пойти и купить их в магазине.
Взять со склада аптечки.
Если их нет, то купить в магазине.
Одеть броню.
Проверить прочность всех вещей, ведь они могут сломаться прям во время боя.
Починить вещи если надо.
Проверить грузоподъемность, чтобы не было перевеса.
Проверить жизни наемника.
Вылечить наемника если у него не все жизни.
Выставить готовность наёмника в казарме.
Проверить наемника и его вещи на разрешенные в данном режиме игры.
И т.п.
Для новичка это архисложно! Бои на выживание часто проходят быстрее чем подготовка к ним.
А еще ведь есть прокачка в тире, обязательная для всех. К которой готовиться также очень сложно. Другими словами, игра делает все, чтобы новичок ушел, не сыграв не одной битвы!
И это я не говорю о дефиците кредитов! Проиграв 6-7 подряд игр, игроку может не хватить денег на новые патроны и починку вещей.
— Уровни и умелка!
Умелка и уровни создают огромный дисбаланс. В игре. Нормально играть между собой могут только игроки одного уровня. Играть вжв первым уровнем против третьего очень сложно. В этом случае бой сводился к тому, у кого больше аптечек, жизней и игрового опыта. У третьего уровня этого всего больше. Поэтому, шансов на победу у новичка мало.
Решением было создание новой версии ТИО! В которой не будет всего вышеперечисленного. В которой любой игрок, потратив некоторое время сможет на равных играть с донтором! Где, отличием платящих от не платящих будет лишь время получения желаемого. Другими словами, донатор за 1 день сможет обеспечить всех наемников лучшей броней, оружие и расходкой. А обычном игроку на это понадобится время. Но в конечном итоге оба игрока будут равны.
Мы начали разработку ТИ-классов… и не получилось. Руководство не хотело делать конкурентов собственным новым играм. В конечном итоге я ушел из компании на долгих 3 года.
И вот теперь, спустя 4 года, мы продолжили разработку данного обновления!
Главным отличием будет интеграция ТИ-классов в обычное ТИО. Первоначально, данный режим будет очень обособленным, но мы планируем полноценное слияние классической и новой игры.
Уже совсем скоро (предположительно в сентябре) на игровой карте появится новая локация Old Crobuzon! Прям на месте неработающих штурмов Техаса. При входе на эту локацию будет полностью меняться казарма, магазины, рейтинги и т.п. Общей окажется лишь валюта.
Каждому игроку изначально будет доступен отряд из 8 человек. С бесплатным оружием, броней, расходкой и т.п. Бесплатные вещи будут бесконечными и уже лежать на каждом наемнике. Готовить наемника к бою будет не нужным. Лишь нажатие на кнопку в бой и все.
У ТИ-классов будет единый пул стыковки с игрой 4на4. ВЖВ и КБ в первоначальной версии не предусмотрено.
У каждого из 8 наёмников будет собственная броня и по 4 вида оружия! Вместо патронов будет ограничение на количество выстрелов в бою. Также будут доступны аптечки и гранаты. Количество расходки будет зависеть от класса наёмника.
Я решил представлять вам сразу двух наемников, относящихся к одному классу!
Начнем с класса: Огнева поддержка! Данный класс будет оставаться в тылу и поражать цели на большом расстоянии!
У игрока будет на выбор 2 варианта данного класса.
Снайпер и Гренадер!
У Снайпера на вооружении будет Vintorez, AWP, USP Match и кулак(кастет).
У Гренадера на вооружении будет RPG, Grenade Launcher, Type 54 кулак(кастет).
Жизней и брони у них будет мало, но урон очень высокий.
Теперь понятно почему СССР начали еще 2 месяца назад продавать весь шмот
Обменевать шмотки вроде бы вы там чето говорили можно будет?
Можно будет.
Во новость норм. Надеюсь за берету +25 очков будут меньше давать чем за рпг+25
А что будет с такими персонажами как: Шахтеры и Собаки? будет отдельный класс или их ждет вымирание?
баг с собаками в ТС исправили?
Атава, какой именно баг?
П.С. прикрепил изображение с внешним видом снайпера и Гренадера!
Потом будет слияние тио и азт ? )
Уберите АЗТ с запуска ТИО
два пса в одной БГ.
Необходимо знать как 100% повторить этот баг с 2-мя собакми.
да да Все продавайте. Быстрее)))
т.е. боя тремя наёмниками не будет?
Игра в такое гавно превратилась, играют задроты донаторы
Инд… Не смеши про без доната, ты и твои работодатели на халяву будут работать?)))))
Я не говорил, что у нас доната не будет.
Вставлю и от себя пару слов. Поскольку все это, понятное дело, очень даже напоминает АЗТ, хотелось бы напомнить такой момент.
Вот Инд, говоришь о простоте сборов к бою, о равенстве..
В АЗТ был вначале очень интересный момент, когда собирая бойцов к битве можно было комбинировать уровень снаряжения — взять более сильное оружие, но слабую броню и средний пистолет.
Или среднее оружие, сильную броню и слабый пистолет и т д.. Была ВАРИАТИВНОСТЬ! Собирать солдатов в бой было так же быстро, но ИНТЕРЕСНО!. Можно было пробовать разные варианты, разные тактики.. Потом по какой то надуманной и необоснованной причине эту возможность значительно сократили, и в итоге вариативности никакой не стало. Все стали выглядеть как одинаковые оловянные солдатики, потому что на каждом диапазоне был своей единственный лучший вариант снаряжения, который все и одевали. Играть стало реально не интересно, потому что на каждом уровне все было одно и тоже и предсказуемо.
Хотелось бы, заострить на этом внимание в процессе разработки, если хотите сделать игру интереснее.
Все правильно. Во всех нормальных играх так и делается. Хочешь паши месяц боев, чтобы накопить на крутую шмотку. Или хочешь — закинь деньги и купи ее сразу. Таким донат и должен быть грамотный.
Вижу многие, как на форуме, так и в ВК, боятся, что ТИО превратиться в АЗТ.
Скажу, что это просто невозможно! Геймдизайером для ТИО выступаю я и мне очень сложно представить какие вообще шаги нужно сделать чтобы игра стала похожа на АЗТ. Я в неё не разу не играл и не в курсе ее механики и геймплея вообще. Так что прошу не волноваться поэтому поводу! ДА будут большие изменения, но ТИО останется собой.
Инд приветствую, вы игры сделали такое убожество тут не только доната не будет тут ни кого не будет, месяц не можешь исправить баг в тс!! это смешно просто где можно было так отучиться чтоб делать обновы и вливать кучу багов в игру!!!! Огромное спасибо что так испортили игру!!!!
Часть 2.
В прошлый раз я рассказал Вам о предыстории ТИ-классов и немного о них самих.
Сегодня, речь будет идти про работу оружия и брони.
Разброс урона и общая сложность и запутанность расчетов делают из тактической игры, игру на удачу! Сложно что-то заранее просчитать, когда в любой момент по тебе могут критануть, а ты в ответ промахнуться! И даже при удачном стечении обстоятельств стреляя одним оружием урон отличается во много раз. Первый выстрел 33, второй 80!
А как работает броня? Насколько 256 брони лучше, чем 246 брони? По какой формуле рассчитывать урон черт голову сломит. А ведь есть еще поглощение урона, работающее отдельно, дополнительный урон у оружия и тому подобное. Как новичку разобраться во всем этом, если мы сами полностью всего не понимаем? Правильность работы получения урона мы проверить можем, но для этого нужен калькулятор и много времени. За отведенные на игру секунды этого сделать просто невозможно.
В итоге мы получаем игру, где тактика лишь видимость! Где побеждает чаще тот, у кого больше модулей, имплантов амулетов и бустеров. Всю совокупность этих предметов быстро рассчитать невозможно! Кончено скилл тоже довольно важен, но ТИО больше напоминает покер, где нуб может выиграть у профи в отдельной игре. Но мы же все хотим шахматы? Ведь так? Чтобы нуб побеждал не за счет критов и промахов, а учился думать головой!
Так к чему я всех подвожу? К полному ребалансу оружия и системы урона. В ТИ-классах все будет проще, намного проще!
1 – Жизни и броня.
У наемников станет 2 показателя. Жизни и Броня. Броня будет приравнена к жизням. Например, если у наемника 100 жизней и 100 брони, то получив урон 70, у него останется 100 жизней и 30 брони.
Понимаете, о чем я? Тут не надо считать и вспоминать сложные формулы. Обычное обмундирование дает 100 брони, скрафтил себе улучшенное, оно дает 120.
Идем далее, у нас 100 жизней и 30 брони, получаем урон 80! Теперь у нас остается 50 жизней и 0 брони. Наёмник умрет только тогда, когда потеряет все жизни.
2 – Лечение.
Лечения в игре не будет, вместо аптечек будут наборы починки для брони. Таким образом, имея 50 жизней и 0 брони, применяем большой набор починки (+100) и получаем 50 жизней и 100 брони. Тем самым потеря жизней будет невосполнимой! И нам придется думать по какой целе стрелять, по менее опасной, но у которой сбита броня, либо по опасной, зная, что жизни ей мы не отнимем.
3 – Оружие.
Оружие будет работать тоже по иным принципам.
— Мы уберем разброс урона. Он будет фиксированным. Не 20-30, а 25.
— Останется лишь повышение и понижение урона в зависимости от близости к сопернику. Дробовик будет мощнее бить вблизи, а снайпера издали.
— Уберем криты и промахи.
— Уберем патроны. У каждого оружия будет определенное количество выстрелов на бой. Так, что одним оружием не обойтись. Придется пользоваться всем доступным наёмнику арсеналом. На данный момент это 4 вида оружия (у всех) и гранаты (не у всех).
— Все характеристики оружия будут подвергнуты балансу (дальность, урон, од). Но успокою вас, винторез останется винотрезом, гроза – грозой, миниган – миниганом. Ощущения от оружия и игры не поменяются. Просто будет убран разброс урона, промахи и криты. Все остальное будет лишь слегка подправлено в угоду балансу.
На этом думаю все!
Ну и как обещал представлю вам еще двух наёмников.
Тяжелая пехота. К тяжелой пехоте относится Танк и Шахтер!
У Танка на вооружении будет Minigun, Pancor Jackhammer, M-60 и кулак(кастет).
У Шахтера на вооружении будет Freak Hammer, Freak Neilgun, Freak Shield и кулак(кастет).
Отличаются большим количеством жизней, брони и уроном.
Сомневаюсь что последует ответ, тяжело признавать свои ошибки и не выполнять кучу обещании а вместо этого вытягивать деньги с народа а потом пропадать на время как будто ни чего не произошло. Хотя куда там уже привык наверно))))
За последние 2 месяца в ТС изменили и пофиксили:
— В ТС снова выпадают билеты на турниры.
— Введен запрет на одновременное использование в бою костей и собачьих зубов.
— Собаки в ТС больше не получают бонус к поглощению урона. Поправлен баг с 100% поглощением)
— Разрешен вход с Damage оружием в Турниры. Сам Damage не работает.
— Запрещен камуфляж для Танк брони.
— Запрещен камуфляж для Терминаторской собачьей брони.
— Собачий перк на броню не учитывается для Терминаторской брони.
— Собачьи терминаторские зубы получают +1 к ОД.
— Собакам возвращен бонус в ТС за использование личных вещей. Но данный бонус ограничен повышением урона и очков жизни. Выбор поглощения урона запрещен.
— Поправлен баг с отсутствием бонуса в ТС за внос ТТ и Тайпа 59.
— Мы решили вернуть возможность игры 4-мя наенмикмаи в ТС.
— Ограничили Собак на 1 в БГ.
— Увеличение дохода в ТС.
— На это раз мы огрнаичиваем Танки до 1 на БГ.
Сейчас все силы направлены на Ти-классы. Но как видите, баги и баланс мы тоже стараемся править. Да не так, быстро как Вам хочется. Но все же правим.
Когда я пришел в ТИО в декабре, при большем онлайне чем сейчас (зимой он всегда больше) игроков в пик онлайна в ТС было 9-12 человек всего. Только что зашел и вижу что при меньшем онлайне и не в пик играет 24.
Да люди научились проводить 2 собак одновременно и получать доп. бонус поглощения к танку. Мы знаем про это и поправим. Просто подождите.
это все ясно, я не пойму одного за чем делать что то новое если множество не доделанного другого, понятно что охота заработать больше денег но для нужно и вложить не мало труда, а пока только без полезные обновы каждую неделю в виде подарков))
большие вложение сделали сами игроки рекламируя игру на ютубе, вк и множество других сайтов, выставляя штурмы, различные видео по прокачке чтоб хоть как то повысить онлайн, в то же время администрация делала все наоборот чтоб понизить онлайн и повысить себе заработок… из за таких проделок по уходило более 50% игроков!!! не знаю как вы сможете это исправить да и сколько времени вам понадобится, лично меня это стало менее волновать так как я нашел более увлекательную игру!!!
Зашел еще раз. И уже 48! играют в говнорежим который я испоганил. А год назад было 9-12) при большем онлайне и при не испоганенном мною режиме, Который кстати вообще придумал я 5 лет назад.
играют те кто знает баг или те кто не знает про него совсем я 8 лет играю в тио и ни мне рассказывать сколько людей было в тс не думаю что зима исправит онлайн, я уже не говорю о штурмах модули для чего были созданы?? для вытягивания денег или это ни так?))) у кого их нет смысла нет вообще ходить на штурмы, без них штурмило 150-200 человек щас 50 еле набирается)) Можете продолжать в том же духе)))
Как ты предлагаешь привлекать новичков ТИО? ты играл в Резервацию или в ТС? В игре столько нюансов и она настолько хардкорна и сложна, что ТИ-классы это единственное решение. Игре нужна такая локация, где новичку не надо будет считать патроны, вес умелку и т.п. Новичок жмет старт и играет. Все!
А нынешнюю тио сколько не правь, новичок в ней не останется. Новичку наплевать на баг с танками или собакой, наплевать на штурмы. ОН до до 4 уровня никогда не до качается. В игре много лишнего и ненужного. Я считаю что только ТИ-классами можно будет привлечь новых игроков и заодно заинтересовать старых.
я уже не говорю о новеньких игроках тут старых бы сохранить)) представь уйдут старые игроки техкого держит в игре штурмы и все тио погибло))) а это рано или поздно пройзойдет, уже ни кто не верит в чудо!! раньше все начинали в резы и нормально все качались более того прокачались! придумайте новую локацию для новичков чтоб они отдельно качались айпи вы знаете если человек зашел 1 раз не думаю что это проблема!
фиксите вы специально минера придумали за фиксили придумали марк за фиксили, придумали модули скоро за фиксите придумали терминатора он даже не чинится прочка просто уходит)) а стоит 15-20кк иза чем он людям!!!
донатов уже почти нет 50% ушло какой смысл вкладыватся в то что потом убирают))
— У наемников станет 2 показателя. Жизни и Броня. Броня будет приравнена к жизням.
— Мы уберем разброс урона. Он будет фиксированным. Не 20-30, а 25.
— Уберем криты и промахи.
— Уберем патроны
Не слишком ли радикальны упрощения? Не слишком ли игра действительная станет похожей на обычные шахматы?
Фанаты данного жанра всегда отмечали такие эталоны как X-Com, Jagged Alliance, Silent Storm и т д, но даже в таких древних уже играх всяких примочек и фишек вокруг оборудования, брони, оружия и прочего было побольше.
И будет ли в ТИ-классах введено дерево умений, для каждого класса свое?
Особое внимание мы уделим Крафту брони и оружия. Думаю это понравится тем, кто любит возиться с предметами, расчетами и планированием будущего боя.
В первой итерации деревьев развития не будет. Потом будет но примитивное. Типа выбери 1 вараинт из 2 двух. и так 5-6 раз для каждого наемника.
П.С. я удалил спам от Гавнообновыдно!
Вот за это плюс, огромный плюс. Сразу видно — дело идет в нужном русле. Спасибо IIND, успеха тебе. Ты человек слова. Я тут играю уже 8 лет, Freelancerr еще больше, я знаю ТИО возродится. И будет онлайн по 4000 человек, как раньше Невада Аризона почти полные сервы были, я иногда зайти не мог.
Сообщение изменено: а воз и ныне там (01 Сентябрь 2017 — 09:50)
вот это ты ляпнул не подумав)) человек слова )))))))))))))))) тио уже не возродится это факт!!!!
согласен…обновы все портят, инд и старое поправить не может, а берется за новое… Если одному сложно найми еще программеров….
В 2013 году Ти-классы должны были выйти. Так что я как раз за старое взялся.
Я не программист.
Я не понял, рандом из игры будет убран?
Надеюсь делом покажите себя, а пока только отмазки одни и коробки…
Да, придется заранее просчитывать свои действия, а не надеяться на свою удачу или неудачу соперника.
Новичок, в декабре пришедший в проект, ничего не понимающий в ТИО, который кроме говнообнов с коробками больше ничего и не сделал.
Ушел с игры когда добавили импланты, поиграв немного.Зашел недавно и увидел такое: мины, неубиваемые собаки в синих брониках, пушки с какими-то % и еще куча всякого и знаете — я приуныл
Раньше игра была проще,а теперь что?Верните 2010 год
Ну так вот поздравляю! Вы почти вовремя! Класовое ТИО — попытка вернутсья в 2008 год. без вайпов!
Как надоели нытики… все не так…
Есть поговорка: Знаете почему девку на площади не е@ут? — Советчиков слишком много…
IND тот кто хоть что то меняет в этой игре которая и так безнадежно устарела… но это часть нашей жизни, как наша молодость, иногда хочется вернуться и тряхнуть стариной… но с синими собаками с@ка…не получается
Пусть меняет, хуже чем сейчас уже не будет
Сообщение изменено: leketro (03 Сентябрь 2017 — 10:09)
Согласен нужны кардинальные изменения. Отказаться от игры всегда можно а вот увидеть классовое тио я бы хотел.
ты тормоз просто))) инд сам и спортил игру ради денег)))
все кто вливал деньги ранее в игру бесполезное вложение получилось. щас придумали ти классы щас люди начнут вкладыватся 3 месяца снова по фиксят это уже для них законмерно стало кидать людей!!!!!!!!
Ну а кто не без греха то, а? Не нравится — не играй. Денег нет чтобы соперничать с донатерами — не играй. Делов то.
Одним больше, одним меньше, а если TI классы выстрелят и рекламу настроят нормально, то быть тебе в вечных прорицателях — неудачниках.
«Им нужны только деньги, они лапшу на уши вешают!» Ну а как иначе? Каждый свой хлеб добывает как может. Кто-то по морям ходит, кто-то на поприще программиста сидит и крутится аки юла, жить то все хотят хорошо и деньгу зашибать. Капитализм родимый диктует свои правила.
Сообщение изменено: ForPurpleDawn@mail.ru (03 Сентябрь 2017 — 18:40)
Если кредиты общие будут а все отстальное нет. Получает это ВАЙП по предметам.??? Было 70% ненужного шмота а теперь будет все 100% так??
ты реально дурилка глянь на мои аккаунты а потом пиши что я не могу тягаться с донатом)))) если тебе нравится и ты ташишься что разводят на деньги и каждый добывает хлеб как может подтверждает что идет развод! а для таких как ты и делают ти-классы!!!
Вы правда считаете, что Вы самый умный и знаете больше всех? Может вместо бесполезных слов напишите конструктивную критику по ТИ-классам?
мне все равно на ти-классы я хочу чтоб сделали нормальные штурмы и игру в тс а не обесценивали всё что придумали ранее!!!
А если вы сможете разобрать свой ненужный ХБСЕ и использовать его для Крафта в Ти-классах. Получается это будет АНТИ-ВАЙП по предметам.??? Было 70% ненужного шмота, а теперь будет 0% так?
и это не бесполезные слова а суть вашей работы подарки каждую неделю все больше и больше))
Тогда прошу не писать в данной теме. Это темя для обсуждения ТИ-классов.
Все претензии я готов выслушать в скайпе или ЛС. Также можно создать отдельную тему на форуме и писать в ней.
да сколько можно уже писать либо идет удаление темы или просто обходят ее стороной больше ни чего не буду писать делайте что хотите !!!!
ну тогда ВЫ будете купаться в безграничных аплодиментах и похвале. Жду ти-классы
Ясно, неокрепший юный ум сунулся в диванные эксперты. Я тебе конструктивно объясняю что к чему, а ты, товарищ, только оскорбления к своему возрасту выучил. Что впрочем банально и повсеместно.
Убрать рандом из игры — ход более чем рискованный, особенно с учетом того что пока у вас даже простых вещей сделать не получалось. Но посмотреть на это будет интересно, теперь я тоже жду классов.
Вопрос- когда все это планируется сделать?
Не сразу. Так чтобы баланс не нарушить.
П.С. хотел сегодня запилить 3 часть описания Ти-классов, но не успел! обещаю исправиться завтра!
Часть 3.
Привет друзья!
Сегодня, поговорим про геймплей Ти-классов!
Несмотря на большое количество изменений и упрощений, геймплей будет очень похож на классический ТИО. Стрельба, перемещение, открывание ящиков и дверей, обзор, од и т.п. останется без изменений. Изменится только работа жизней и брони и фактор удачи. Об этом я уже говорил в прошлых частях разговора.
Построение Боевой группы!
Главным же отличием будет взаимодействие классов. В группе не смогут находится 4 снайпера или 2 шахтера и 2 диверсанта. Т.е. в группе должны будут представлены все 4 основных игровых класса.
Таким образом боевая группа будет состоять из четырех классов:
1 — Огневая поддержка
2 — Легкая пехота
3 — Тяжелая пехота
4 — Коммандос
Но это не значит, что у игроков не будет вариативности в создании боевой группы. Каждый класс будет представлен двумя наёмниками. Таким образом у нас будет 16 вариантов состава группы.
Данное решение поможет нам существенно улучшить баланс и упростить его настройку. Ведь балансить придется не всех между собой. А лишь 2 наемников в каждом классе. Это означает, что Тяжелая пехота может быть сильнее огневой поддержки в бою 1 на 1. Но т.к. каждая сторона будет иметь в составе и тех и других, баланс из-за этого не пострадает.
Режимы боя!
Как известно в ТИО есть множество режимов боя.
Полое истребление – резервация
Удержание флагов – трускилл
Поиск брони и оружия – МО
Добыча кристаллов – Шахты
Битвы с волнами мобов – Бостон
Клановые войны – Штурмы
Соревнования – Турниры ТС
Кром режимов, также есть варианты их проведения. ВЖВ, КБ, СНС и другие.
Но очевидно, что чем больше вариантов мы заходим реализовать в ТИ-классах, тем больше мы разделим аудиторию у увеличим ожидание стыковки. Поэтому мы решили реализовать несколько режимов в одном пуле стыковке.
Игра будет проходить в формате 4 наемника на 4. С возможностью играть несколькими наёмниками одновременно. Также работает и ТС. Один игрок может играть сразу против четверых игроков.
Кроме этого, после стыковки будет проводится голосование между всеми игроками. С помощью которого они смогут выбрать правила поединка. В начальном варианте будет всего 2 варианта — Полное истребление и Захват флагов! Так, что играть с флагами или без – решать Вам!
В дальнейшем мы не исключаем добавления других вариантов игры, которые также будут выбираться голосованием.
В итоге мы получим одну очередь стыковки в которой игроки смогут поиграть как в одиночку, так и в команде, в два разных режима игры.
В следующий раз мы поговорим, про крафт оружия и брони! Именно крафт должен разнообразить тактическую составляющую игры.
Ну и как обещал представлю вам еще двух наёмников.
Коммандос. Встречайте Диверсанта и Кибер-пехотинца!
У Диверсанта на вооружении будет Beretta, GMN, PMN и Нож.
Кроме этого, у него будет собственный пет – собака!
У Кибер-пехотинца на вооружении будет Throwing Knife, UZI, Machete и Нож.
Кроме этого он будет очень живучим.
Вопрос один. Те игроки кто качал персов, навыки и покупал им импланты тратил рубли и свое время снова придется все переделыватьперекачивать?
ТИ-классы будет отдельным, ОБОСОБЛЕННЫМ режимом игры.
Все старые режимы и наемники останутся.
Казарма из 8 наемников будет появляться только в новой локации. Сперва надо запустить и посмотреть как отреагирует народ. А потом уже думать, как наладить взаимодействие нового режима игры и классических.
Но уже сейчас мы делаем все так, чтобы при желании ТИ классы могли встретиться в бою с нынешними наемниками.
Ну начались душевные метания, еще не сделал ничего, а уже не понятно чего хочет.
stratulatmark3, а что не так?
Я очень надеюсь, что режим понравится игрокам. Понравится настолько, что игроки будут рады тесному слиянию старых и новых режимов!
Но если что-то пойдёт не так, при полном негативе, новую локацию можно будет вообще закрыть! От чего другие режим не пострадают.
Но мы ведь будем дураками, если не будем верить в лучшее? На начальном этапе производства всегда дешевле что-то внедрить, чем делать это потом. Поэтому мы заранее заложили фундамент для слияния.
Повторюсь- когда по планам будет реализация задуманного?
Ти-классы скоро выйдут в тестирование. Возможно даже на этой неделе.
Настройка баланса и тест продлятся от полутора до двух недель.
После этого мы запустим их на игровой сервер. Далее будем собирать статистику и мнения игроков.
Думаю пары месяцев нам хватит чтобы понять насколько удачными вышли Ти-классы.
П.С. Также будут изменения и классических режимов в лучшую сторону.
— Необходимо облегчить вход в штурмы для обычных игроков.
— Поправить баланс в ТС. (собаки, минеры, Сталины, танки, модули).
— Кроме этого будут сложные решения, которые многие хотят но боятся предложить (об этом объявлю в 7-8 сентября).
С нетерпением жду, 8 сентября заканчивается…..
Где же оно » сложное решение» ???!!!
тута
Да нету там никакого решения
Часть 4!
Дорогие друзья! Остаётся совсем мало времени до выхода долгожданного обновления!
Сегодня я расскажу вам о монетизации и крафте!
В ТИО есть две главных беды:
Множество игровых режимов и Донат!
Сейчас 70% игроков играют в основном в МО, в котором нет Доната.
20% играют в турниры, резервацию, шахты и ТС в которых царит средний донат.
10% играют в штурмы, уровень доната в которых просто зашкаливает!
В итоге, не платящие игроки заперты в старом МО режиме, который прекратил свое развитие лет 8 назад. В нем не производятся улучшения игрового процесса и т.п. Т.к. он не приносит денег.
В остальных режимах донаторы играют с донаторами, где они вынуждены платить чтобы быть на равных с другими.
Мы уверены, что ТИ-классы смогут объединить все 100% игроков в одном игровом режиме. Для этого мы изменим суть доната в ТИО.
Донат = Победа! Будет изменен на Донат = Время!
Данный вариант монетизации придуман довольно давно и идеально подходит для нашей игры.
А работать все будет так:
Каждый игрок после победы, будет получать награду в виде ингредиентов для крафта. Постепенно из этих составляющих он сможет собрать уникальную модификацию базового оружия. А также броню и модули для неё!
Классовые предметы можно будет только скрафтить! В магазине вы их не найдете! Их можно будет только создать самим либо купить у другого игрока.
Чем больше ты играешь, тем больше составляющих для Крафта находишь и тем, сильнее становится твой персонаж. Именно такой выход будет для тех, кто играет бесплатно!
Для тех игроков у которых есть деньги, но нет времени в игре будет месячная подписка!
Пример:
1. Играя бесплатно, игроки получат 1 ингредиент для крафта за победу
2. Заплатив за подписку 100 рублей, будут получать по 2 ингредиента!
3. Заплатив 300 рублей – 4!
4. За 500 – 10!
Таким образом донатор, заплатив 300 рублей, за час игры сможет заработать столько же ингредиентов, сколько, обычный игрок за 4 часа.
А как же 3 вариант игроков? Те, кто не может много играть и не может платить? Играть на равных смогут даже они!
Пример:
Игрок1 – за год играя по 10 часов в день, прокачал и одел 8 наемников.
Игрок2 – за год, донатя и играя по 30-60 минут в день, прокачал и одел 8 наемников.
Игрок3 – за год, играя по 60-90 минут в день, прокачал и одел 1 наёмника.
В этом случае игра и варианты игры у 1 и 2 игрока будут более разнообразными, но игрок 3 будет иметь 1 полноценного наёмника, ни в чем не уступающего в плане возможностей, наемникам первого и второго игроков.
Мы уверены, что данный тип монетизации придется по душе большинству игроков!
Но главным его плюсом будет полный отказ от нынешней монетизации! Мы перестанем тратить по 2 недели на подарочные коробки и прочие акции! Мы наконец обретем стабильность и возможность выпуска игровых обновлений, нацеленных на улучшение игры, а не на заработок!
Ну и главный вопрос. Что будет с классическим-старым ТИО!
При благоприятном раскладе, если ТИ-классы придутся вам по душе, мы планируем провести в старых режимах следующие изменения:
1 – уход от старой системы монетизации!
2 – постепенное выправление баланса в направлении геймплея 2008-2010 годов.
3 – реклама и набор новой и старой аудитории!
4 – общий Крафт для Классического и классового ТИО. (кристаллы, которые будут давать в награду в штурмах, тс или шахтах, можно будет использовать в крафте для ТИ-классов и наоборот)
5 – ребаланс оружия и брони.
6 – борьба поколений! Классическое тио в лице SC, против классового тио в лице новой корпорации!
Именно из-за 6 пункта, разработка обновления так затянулась. Т.к. мы делали не новую игру в игре, а возможность их совмещения. Наемники из ТИО смогут воевать против Наёмников из ТИО-классов, как против друг друга, так и за 1 команду. На этом мы в дальнейшем планируем построить борьбу корпораций и супер-штурмы баз!
На последок представлю вам последнюю пару наёмников.
Легкая пехота: Встречайте Штурмовика и Медика!
У Штурмовика на вооружении будет АК-47, Гроза, PM90 и Нож.
У Медика на вооружении будет лечащий пистолет, десерт игл, кольт м4 и кулак.
Спасибо, за внимание!
С уважением, IND
А что можно будет купить за кредиты и золото???