Квест «Высота»
Это динамичный вид боя без использования аптечек с возможностью доукомплектования БГ в процессе боя взамен убитых игроков, игроками из резерва. Наемники — персонажи людей.
Подготовка к бою
игроки подают заявку на бой «Высота», комплектуют 1 наемника броней оружием и амуницией, случайно подбирается боевые группы 2 по 4 участника на одну Высоту (Высот может быть больше зависит от количества заявок 80% участников кратно8 уходят сразу в бой 20% создают резерв). Снаряжение бойца для квеста исключает наличия любых аптек и оружие «массового поражения» (рпг, пулемет).
Бой
Происходит стыковка БГ (боевых групп). Случайно, каждая из боевых групп занимает позиции атаки и обороны высоты. Цель боя атаки уничтожить противника или захватить высоту (удержание зоны на высоте опр. количество ходов) Цель боя обороны уничтожить атакующих. Всякий раз как погибает наемник игрока в игру подключается др. игрок из резерва пополняя ряды атаки обороны. Игрок, персонаж которого убит может снова поставить в резерв следующего персонажа (убитый блокируется до завершения боя) и снова зайти в бой. Бой завершается абсолютным поражением стороны, захватом зоны высоты или по истечению времени 1 час.
Условия боя
Размер карты – средний, густота объектов средняя. Игнорируется принадлежность кланам и альянсу.
В боях участвуют диапазоны уровней 7-20. Первый день 7-10, второй 11-15, третий 16-20, в любой день игрок с персонажем высшего уровня может зайти в бой с обрезкой брони, оружия, навыка и ХП по соответствующему диапазону. В бою используется любое оружие (искл. рпг, пулемет), дамаг оружия, любая броня, имплантаты (в том числе регенерация). Любой игрок в течение до завершения квета может зайти, выйти, подключиться через регистрацию в резерве. В бою идет прокачка навыков, опыта и званий.
Итоги боя.
Составляется таблица итогов
Указывается количество смертей и убийств нанесённый и полученный урон для каждого ник –нейма .
2 бала за убийство
-1 бал за смерть
1 бала за нанесённый урон равный жизни персонажа.
-0,5 бала за полученный урон равный жизни персонажа.
Определяются победители
Первые 5 мест в таблице получают призы первой категории и кредиты за урон и убийства кредитов, жёлтые жетоны в тир. Медаль в статистику за «Оборону / Захват высоты» сроком на 1 неделю.
Первые 6-10 мест в таблице получают призы второй категории и кредиты за урон и убийства
11место — и далее вниз — кредиты за урон и убийства.
Игрок, набравший отрицательную сумму балов, получает на личную статистику штамп «Сливер», сроком на 3 дня.
Сообщение изменено: vkopilov197 (02 Июнь 2017 — 22:47)
Зачем ты это высрал?