Клановые СНС

Для куража в игре Надо вводить «клановые стенки» (только не надо говорить про бои на ставки МЗ — это другое), можно вести рейтинг таких боев для каждого клана. 

Это обычные СНС с обрезкой как ТРУ умелок, брони, оружия по наименьшему диапазону (только без бонусов)

можно оставить импланты и по 1-рпг и шаху в бг. (убрать хелловин и рыжие сабы с зелеными гренами)

 

нормальные кредиты за победы в таких СНС. Вести рейтинг побед в боях. В конце недели ценный приз первым трем кланам в виде (расходки или предметов), а кланам вошедшим в десятку лучших поощрительный приз, как было когда-то в акции «охота на мобов»

 

бои вести с авто стыковкой и только в вечернее время по пику статистики (во избежание мультиводства).

 

 

 

тролли -на старт- внимание- марш!   «Хто Больше заплюет»

Ответов: 48

какие плюсы

+ динамичный вид боя

+ развитие кланов в игре

+ обкатка боевых групп для штурмов

+ веселуха и спортивной дух соревнования от корпорации СК.

+ в случае победы приз

 

какие минусы

— добавляете сами

А если в клане немного народу?

набери в клан 4 игрока для СНС

 

это и будет развитие клана не?

Та идея отличная…про бои…а насчет развития клана….нам его никуда подымать и развивать не надо..играем чисто для себя)

тренируйте БГ, оттачивайте позиции, как футбольные команды и победа вас найдет

минус один. Онлайн упал на столько что собрать хотя бы 1 бг с клана уже проблематично!

минус один. Онлайн упал на столько что собрать хотя бы 1 бг с клана уже проблематично!

ввод этой боевки поднимет интерес к кланам и к игре и как следствие онлайн.

 

появиться повод для игроков-одиночек объединяться в кланы

Я за!!

старую добрую то  стенку реализовать не могут, а ты о клановых стенках помышляешь…

СНС уже есть в боях на ставки. Ввод клановых стенок будет не сложным , так как локации, карты и сам бой СНС уже реализовано. Необходимо добавить ограничения для боя, вести статистику побед и организовать стыковку БГ кланов

Для куража в игре Надо вводить «клановые стенки» (только не надо говорить про бои на ставки МЗ — это другое), можно вести рейтинг таких боев для каждого клана. 

Это обычные СНС с обрезкой как ТРУ умелок, брони, оружия по наименьшему диапазону (только без бонусов)

можно оставить импланты и по 1-рпг и шаху в бг. (убрать хелловин и рыжие сабы с зелеными гренами)

 

нормальные кредиты за победы в таких СНС. Вести рейтинг побед в боях. В конце недели ценный приз первым трем кланам в виде (расходки или предметов), а кланам вошедшим в десятку лучших поощрительный приз, как было когда-то в акции «охота на мобов»

 

бои вести с авто стыковкой и только в вечернее время по пику статистики (во избежание мультиводства).

 

 

 

тролли -на старт- внимание- марш!   «Хто Больше заплюет»

Сплю и вижу как они это вводят… Но за идею плюс.

Вот какого фига классные идеи в умах игроков а не разработчиков?),автору + я за )

Вот какого фига классные идеи в умах игроков а не разработчиков?),автору + я за )

Если-бы всё только от разрабов зависило…

СНС уже есть в боях на ставки. Ввод клановых стенок будет не сложным , так как локации, карты и сам бой СНС уже реализовано. Необходимо добавить ограничения для боя, вести статистику побед и организовать стыковку БГ кланов

ага, в ТИО много чего есть, тока не работает)))

 

тролли -на старт- внимание- марш!   «Хто Больше заплюет»

А я не буду. К тому же это по сути мои слова-«клановые снс»-найденные мною на плантациях в зарослях отборнейшей травы)

Вот один вопрос-это будет как простой ТС но со стыковкой строго клан на клан, или как СНС-то есть от одного аккаунта-только 1 боец?

Но вопрос технический

Далее хотел бы предложить-ввести за такие «клановые» бои повышенную влиялку, особенно это касается боев живых 4 игроков против таких же 4 игроков, так как реально-проще всего ТС играть вдвоем (или одному, если вообще профи опытный), а в 3 и в 4 начинаются серьезные проблемы с командованием, да и влиялки идет в соответствующее число раз меньше (влиялка =влиялка за победу* множитель достижений/число твоих бойцов)

Также хотелось бы, чтобы влиялка здесь шла нелинейно-например, победив клан топ-1 человек бы получал хотя бы в 10 раз больше влиялки чем за победу на д кланом топ-100,а лучше-так вообще 100, если будет присутсвовать что то типа турнира. ТОгда все будут мечтать попасть на сильный клан , а слабые кланы-просто больше боев проводить.

Насчет лиг в клановых стенках-не знаю, думаю, должны вводиться в зависимости от ТС-рейтинга клана.

Также по обычным лигам-хотелось бы, чтобы влиялки в серебре давали больше, а в голде-еще больше, чем в бронзе, тогда был бы смысл ждать и не сливаться в бронзу! А то бои в высших лигах и ждешь дольше, и играешь обычно долго.

Речь идет о БГ клана 4 реальных человека. Думаю не стоит делить на лиги (золото серебро), достаточно обрезать навыки и вещи по нижнему уровню боя без бонуса как в ТС. Это должны быть соревнования БГ кланов, за призы и признание к концу каждой недели .

 

Логично, что клан, где играют больше игроков может набрать больше побед. И простые кланы могу использовать это, чаще играть и побеждать количеством. В то время топ кланы могут брать качеством. (Появляется реальная цель — развивать клан, принимать активных игроков, учиться вместе командной игре)

 

Так или иначе боев должно быть много, учитывая, то что не будет вещей хеллоувина, зеленых грен и золотых саб- это будут относительно равные стенки.

Халявы в боях тоже не будет, так как подготовка к бою должна быть продумана и каждый игрок БГ должен знать, как ему снаряжаться, чтоб составить правильно  команду. Думаю проявятся командиры БГ, будут строить стратегию боя.

 

И согласен наверное справедливо повышение влияния клана от побед. Вознаграждение кредитами за разовую победу должно быть достойным.

За пару недель интенсивных боев, простые кланы думаю смогут вышибить из топовых кланов основные запасы водки и амулетов и топам останется несколько вариантов

1. сойти с дистанции и за морозиться.

2. играть на равных с простыми кланами.

3. Залить корпорацию СК постоянными голд вложениями.

 

нашел еще +

косвенно увеличение оборотов торговли

Я даже не против чуть урезанного голда в таких снс, но они должны все же приносить меньше влиялки, чем штурм. Бонус от вещей нужен! А то многие нубокланы будут срезаться на 4-6 и играть » на равных».  Я против-слабым в топе не место. Суть в том, чтобы сражаться по правилам ТС, но строго клан на клан. И да, пусть 4 чела будет-так сложнее, но интереснее. Одно плохо-не введут, хотя это решило бы проблему с топ расходкой.

Бонус от вещей нужен! А то многие нубокланы будут срезаться на 4-6 и играть » на равных».  Я против-слабым в топе не место.

посмею возразить бонус вещей убрать, в этом часть баланса, к примеру 2 СНС

 

у одной «особо хирой» есть 6 уровень чтоб срезать шмот до +10.

вторая имеет минимальный с 15 ур и выше

 

получаем у первой БГ слабое звено с одной умелкой (далью скорее всего)

аптечек  у 6-ки будет меньше (ограничение по количеству аптек нет)

один имплант на бронь.

меньше хп (так как уровень 6)

 

вторая БГ имеет преимущество

два полных навыка

полно аптек и другой амуниции (биноклей флешек и ТД)

две пушки 

больше хп бойца (может даже оденут  имплант на здоровье)

три импланта (на лечение и грузоподъемность будут к стати)

 

а 20 уровень может иметь уже полных 3 навыка

 

отсюда заключение играть выгоднее будет минимально на 15 ур и выше а это уже +20 

 

 самое важное

это объединение диапазонов  раз,

объединение лиг два,

увеличение общего количества участников на одной площадке три,

появиться желание качать уровни четыре,

ставить импланты, которые кроме штурмовиков щас не нужны не кому пять

повыситься спрос на кристаллы шесть.

и как следствие из шестого больше боев в шахте семь.

О_о Семь хорошее число.

 

В место  бонуса брони предлагаю вводить коэффициент при победе в боях СНС 

 

на 16-20ур  1,5 за победу

на 11-15 ур 1,25 за победу

7-10ур  1,1 за победу

4-6ур  1,0 за победу

 

Итак

Доказано «бонус брони» для клановых СНС не учитывать

Одно плохо-не введут, хотя это решило бы проблему с топ расходкой.

Это тебе кто-то шепнул?

Тема хорошая, мне понравилась… для меня это была бы развлекуха в игре не более…!) Но думаю это бы решило немного проблему с низким онлайном  
Ну автору маленький плюс  и побольше хороших идей!  

В АТЗ уже вводят это http://forum.ggeek.r…9-клановые-бои/

Полностью поддерживаю автора!)И Бг можно будет натренировать и самому поиграть в развлечение и клан поднять)++++ и ещё раз +

Автор красавчик)Очень хорошая идея_)И отстоять её сможешь)Надеюсь админы увидят это..)Много плюсов нашёл)

В АТЗ уже вводят это http://forum.ggeek.r…9-клановые-бои/

АЗТ их главный проект, чего ещё ждать?!

Еще раз соглашусь с автором и еще раз-укажу на свою позицию. 1) нужен чистый ТС, только клановый. Без имплантов и голды. иначе это будет штурм! А он уже есть, и увеличивать их число  просто глупо-онлайн низок.

2) Бонус от вещей должен быть, это не так и много, нефиг срезаться-раз, да и 1 6-ка с 3 20-ками -это более сильная бг, чем 3 15-х и 1 10-я! Далька лвл 6 может взять авп для дали и арбалет для стрельбы чуть ли не в упор, и немало аптек-и ее не обязательно на таран, а вот лвл 20 может взять не менее 3 оружий+бинокль+флеху +аптеки на свой вкус (на лвл 15-приходится хоть на чем то да экономить из этого!)

3) Наши противоречия не принципиальны, я бы уступил в обмен на ускорение ввода этого нового вида боев. К тому же, скоро 20-ок сделаю, и буду новичков рэзать)

Кстати-было бы неплохо, чтобы влиялка хоть на что то влияла. Например на опыт или давала топ кланам на неделю неплохое оружие-1 штуку каждому.

Еще раз соглашусь с автором и еще раз-укажу на свою позицию. 1) нужен чистый ТС, только клановый. Без имплантов и голды. иначе это будет штурм! А он уже есть, и увеличивать их число  просто глупо-онлайн низок.

2) Бонус от вещей должен быть, это не так и много, нефиг срезаться-раз, да и 1 6-ка с 3 20-ками -это более сильная бг, чем 3 15-х и 1 10-я! Далька лвл 6 может взять авп для дали и арбалет для стрельбы чуть ли не в упор, и немало аптек-и ее не обязательно на таран, а вот лвл 20 может взять не менее 3 оружий+бинокль+флеху +аптеки на свой вкус (на лвл 15-приходится хоть на чем то да экономить из этого!)

3) Наши противоречия не принципиальны, я бы уступил в обмен на ускорение ввода этого нового вида боев. К тому же, скоро 20-ок сделаю, и буду новичков рэзать)

Кстати-было бы неплохо, чтобы влиялка хоть на что то влияла. Например на опыт или давала топ кланам на неделю неплохое оружие-1 штуку каждому.

Кстати о влиянии, уже 1000 лет назад, обещали сделать мастерские для кланов, чтоб увеличить шанс удачного апа. Ну и хде они? Вот и с остальным, так-же.

 

1) нужен чистый ТС, только клановый. Без имплантов и голды. иначе это будет штурм! А он уже есть, и увеличивать их число  просто глупо-онлайн низок.

Снова не могу согласится, клановые бои — это не ТС, но это и не штурмы.

 

Клановый СНС- это не ТС.

Правило обрезки навыков, как в ТС, необходимо лишь для объединения на одной игровой площадке кланов с разными уровнями игроков 4-20 уровнями.

В клановых СНС будут РПГ, шахтеры со щитом+ степом или мечем, ограничение на количество аптек снято и следовательно должны быть импланты (на груз, хил, броню, навык).

Бонус брони должен быть снят для баланса в игре между начинающими кланами и топовыми. Компенсация «бонуса брони»  «бонусом победы» (за победу в СНС 4-6ур -1 бал, за победу СНС 16-20 ур -1.5 бала.)

 

И клановый СНС не будет похож на штурм 

1. штурмы — это бои жестко привязанные  к диапазонам.

2. на штурмах играет и дает результат весь альянс и отдельным кланам и тем более БГ там нет места.

3. штурмы очень долгий процесс со сложной стыковкой.

4. в штурмах есть возможность замены персонажа.

5. следующий штурм через неделю (нет динамики боя), точить тактику в таких боях сложно и растянуто во времени.

6. на штурмах играют с хелловином, зелеными гренами, золотыми сабами и со стандартными видами аптек — там нет вам места.

7. основной персонаж на штурме даль-мет и другие комбинации навыков уступают ему.

 

клановый СНС

это динамичные бои для любых кланов (старых, новых, прокаченых и не очень)

это одна игровая площадка для всех лиг и диапазонов.

это тренировка команды (БГ) для участия в штурмах.

это возможность проявить себя и попасть начинающим БГ в топовые кланы

это возможность эксперимента с набором навыков, сочетание разных бойцов в одной БГ, и на основании этого развитие стратегии боя

немного раскрою идею «Бонуса победы» или почему не нужен «Бонус брони»

 

допустим

БГ клана играет в фул сетах +25, уровни персонажей 16-20ур.

противники 6-20ур в сетах +10

происходит обрезка навыков и плюс оружия для всех +10, но

 

при победе  БГ 6-20 ур получают 1 бал в общий зачет рейтинга

при победе  БГ 16-20 ур получают 1,5 бала в общий зачет рейтинга

 

этот же «Бонус победы» за награду кредитами за бой

 

при победе  БГ 6-20 ур получают сумма кредитов за бой умноженная на один

при победе  БГ 16-20 ур получают сумма кредитов за бой умноженная на полтора

 

При этом влияние + брони на сам бой нет, сохраняется баланс. Но при победе учитывается каким минимальным уровнем играла БГ.

 

Логично что БГ, играя большими уровнями набирает очки побед к концу недели быстрее, но и у БГ с мелкими уровнями сохраняется возможность развиться и найти «место под солнцем»

Ну если клановые тс-это что то между ТС и штурмами, то вы по сути пиарите ранее предложенную мной идею ТС-штурмов. То есть те же штурмы (возможно-в произвольное время), но с урезанием к диапазонам, вносом не-премиум вещей на нижний диапазон (как в тс) и голдой не выше +5. А нужен ли бонус от вещей-это уже не принципиально, хотя он все-таки нужен, пуст покупают хайлевел шмот. Что то идею даже обсуждать народ не стал.

А вто я что скажу-я за ввод ОБОИХ режимов боев-как кланового трускилла (по 100% правилам ТС, можно и в 4 бойца одному ходить, но лишь клан на клан с бонусом к влиялке), так и штурмов ТС (главная фича там-уравнивание диапазонов. то есть на все-все штурмы хватит 3 20-ок и 1 6-ки!)

.

 

клановые СНС это не штурмы — это не трускилл. 

Клановые СНС — это соревнование кланов с призами к концу недели по типу акции «охота на мобов»,  только для кланов вместо мобов засчитываются победы в боях СНС. Всю неделю ведется рейтинг побед и в конце признание и призы.

 

Вот представьте себе, что будет твориться перед завершением

10-15 лидирующих кланов будут стараться быстрее набрать очков увеличивая разрыв между соперниками или стараться догнать лидера .

 

И еще раз о «бонусе брони», если он будет, то начинающему клану , не будет место в этом турнире, следовательно уменьшение кланов ведет к уменьшению популярности и в конечном счет сведут на нет все усилия и  сам игровой процесс. Лучше заменить «бонус брони» бонусом победы», раскрытым мною выше.

не, про плантации мне больше нравилось..

 

.

 

клановые СНС это не штурмы — это не трускилл. 

Клановые СНС — это соревнование кланов с призами к концу недели по типу акции «охота на мобов»,  только для кланов вместо мобов засчитываются победы в боях СНС. Всю неделю ведется рейтинг побед и в конце признание и призы.

 

Вот представьте себе, что будет твориться перед завершением

10-15 лидирующих кланов будут стараться быстрее набрать очков увеличивая разрыв между соперниками или стараться догнать лидера .

 

И еще раз о «бонусе брони», если он будет, то начинающему клану , не будет место в этом турнире, следовательно уменьшение кланов ведет к уменьшению популярности и в конечном счет сведут на нет все усилия и  сам игровой процесс. Лучше заменить «бонус брони» бонусом победы», раскрытым мною выше.

 

Начинающему клану я бы сказал-вообще не место во многих местах. Не соответствуешь-иди в простой трускилл, или в шахты, там ведь как раз будет полегче. раз топы будут в клановых ТС-СНС зависать? И вообще , даже я уже нить вашей идеи потерял. Но все равно-я за любой кипеш кроме имбы. Призы особо не нужны-на всех не угодишь, влиялка-вполне нелпохой приз, ну и вид рейтинга нужен , возможно, какой то.

Вот вот, хорошо-бы без имб. Особенно без уже существующих.

 

Призы в конце недели обязательное условие, оно же и есть признание и цель этих боев. Для многих кланов влияние не играет большую роль. Если все завязать на увеличение влияния, то получим вялые бои  между топовых кланов и вся идея сойдет на нет. В боях клановых СНС будут должны выступать как слабые и сильные кланы в одном пуле игровых боев, поэтому интересы всех нужно учесть. 

Влияние клана это весомое условие, но не достаточное для полноты боевой арены.

 

Мое личное мнение на счет как должен выглядеть приз первых мест в конце каждой недели

 

1 место — часть ле сета +25 на выбор и набор топ расходки (на сумму около 500 голд)

2 место — часть ле сета +20 на выбор и набор топ расходки (на сумму около 300 голд)

3 место — часть ле сета +15 на выбор и набор топ расходки (на сумму около 150 голд)

 

3 -6 место -часть се сета+25 на выбор и набор топ расходки (на сумму около 50 голд)

7 -10 место -часть се сета+20 на выбор 

 

за единовременную победу в клановой СНС около 80к-100к  без коэффициентов за уровень победы («Бонус побед» смотри выше)

Призы слишком жирные. К тому же они должны быть непередаваемые и непродаваемые.  А так я за.

призы достойные для большего соревнования. Выиграть сотню другую клановых СНС этого стоит. (потяжелее будет, чем карты рисовать или фотки выкладывать) Ценнее приз — больше желающих его получить, следовательно имеем больше онлайна в боевке.

 

В теории, если повезет, за три недели 1 сет можно собрать.

В год будет всего 17 сетов — это дешевле любой рекламы проекта на тот же срок

 

а теперь, кто спорить хочет, пусть подсчитает сколько сетов сотрется за тот же период времени

 

 

PS призы должны передаваться, потому-что они станут клановой вещью и будут способствовать развитию клана.

 

WordBearer7

 я поражаюсь твоей логике, предлагаешь все чтоб, исказить идею и не дать ей ходу.

Категорически ЗА! Выглядеть время максимального онлаина, пусть это будет даже отдельный город, и пусть работает стыковка по назначенному времени. А еще лучше может быть запустить в выходные дни.

Как будто я тут решаю, чему дать ход, чему нет. Вы меня с разрабом путаете) К тому же, еще раз повторю-я ЗА, просто считать было лень, ну раз долго играть-то и ладно, может и не жирный приз, хотя-наварятся с этого не скилловые игроки, а задроты с желанием чисто онлайном задавить (а с другой стороны- это поднимет онлайн в этом типе боя). Может быть , результат  1 боя тогда умножать на свою позицию в топе и на (позицию клана противника в топе , возведенную в квадрат), (штурмовом или тс топе-не принципиально, они почти совпадают), а сумму результатов-на коэффициент побед. Просто я хочу. чтобы игроки, нарвавшись на топ клан с его ле 25 и дамагами, радовались, что у них есть шанс сразу резко подняться наверх. А то согласитесь, странно, что за разные по сложности бои идет примерно та же награда?

Такое предложение дополнения сделает все виды боя одинаково значимыми и придаст  влиялке хоть какой то смысл. Можно сказать, что какие -то там крутые игроки на влиялку забили, но-дело в том. что если забить и на это-то вдруг пропадает смысл играть!

И еще раз скажу-то, что мы спорим ради деталей-не принципиально, все равно не мы тут разрабы, а им давно уже  на все по… кроме азт (забагованном пока донельзя) и чудо-боксов

А пока-есть вариант провести подобный чемпионат самостоятельно, по схеме ТК! То есть без призов, в боях на ставки, но надо тогда какой-то скрипт писать для анализа результатов боя. И долго это будет, но -реализуемо!

Режим новый до лампочки. Поддерживаю сторону людей, которые намекают на урезание имб.

 

я за

Идея отличная автору плюс! Но, не согласен с имплантами. Сейчас у многих игроков топ-кланов импланты +20+25. Использование таких имплантов даже по сравнению с +10 дает очень весомое преимущество. А если учесть что таких имплантов можно воткнуть аж 4 штуки на 20 лвл, это вновь приведет к неиграбельности данного режима боя. Будут играть лишь топ кланы. Потому как обычным смертным кланам, там будет не место. Уровень апгрейда импланта нужно резать точно так же как и броню. 

И конечно бонусы на личные вещи должны быть в качестве очков победы, тут с автором полностью согласен.

Я за привязку всех имб от дамагов до гей сетов и всего такого включая средневековоек к ТС серебро-голд и к штурмам. В остальных местах, запрет на применение. Это облегчит жизнь новичкам в ТС, В прочем, не только им.

ап теме, и еще почистить не мешало бы

актуально

очень актуально

Сплю и вижу как они это вводят..

В самом деле чего вы все просите ничего уже тут не будет. скидок в премиуме уже полгода или год нету? а вы тут мечтаете)