Решено собрать мнение игроков по данному вопросу. Милости просим участвовать!
Ответов: 75
MidnightRain
17.02.2014 в 15:13
За, с условием компенсации дамагов влитых в стволы, снимайте дамаги чтоб можно было новый пасьянс раскидать.
franklin_rag
17.02.2014 в 15:17
Давайте возьмем 2 оружия даль и тяж например винт и спас если бить в упор со спаса урон получается 60-80 а если бить с винта с 12 клеток то 40-60 вот вам и баланс….
хот по идее оружие из одного класса должно наносить одинаковый при схожих условиях….
plumbus
17.02.2014 в 15:18
Вы уточняйте в какую сторону!
А то сделаете авп урон 10-13,а тозу -84 100-200.И потом скажете,вы сами так хотели!
Lene
17.02.2014 в 15:22
Вы уточняйте в какую сторону!
А то сделаете авп урон 10-13,а тозу -84 100-200.И потом скажете,вы сами так хотели!
Можете предлагать свои варианты баланса. Мы хотим привести оружие в относительное соответствие.
Lucky86U
17.02.2014 в 15:34
Давайте возьмем 2 оружия даль и тяж например винт и спас если бить в упор со спаса урон получается 60-80 а если бить с винта с 12 клеток то 40-60 вот вам и баланс….
хот по идее оружие из одного класса должно наносить одинаковый при схожих условиях….
На самом деле, всё немного сложней. Винт даль, ему не трудно стрельнуть с растаяния. А со спаса ток в упор и тут вопрос, что легче? Выстрелить со спаса или с винта? Вот потому спас выигрывает у винта. А по теме, я за ребаланс. Но только если уберут дамаги и не обойдут стороной псов и шреков, в этом ребалансе. Шреки слишком толстокожие в ТС, а собака наоборот, слишком хлипкая для война которому приходится идти в ближний бой. К томуже, с каждым диапазоном она теряет броню, что явный недочёт, учитывая её ББ умелку, которая по дамаги если и катит, то только против шрека. Но даже там, стоит немного усилить воздействие перка «минуя броню».
Vokit
17.02.2014 в 16:07
Хоть какие ни какие хорошие подвижки…. p.s (25 за, и 0 против)
xxxgeforcexxx
17.02.2014 в 16:35
за, и убирайте + дамаг!
xKyJIuHaPxUA
17.02.2014 в 16:48
За ребаланс, ак 74 С 10% СТАЛ НЕВЫНОСИМ. Уберите дамаги.
WarewolF
17.02.2014 в 17:04
долой дамаг
plumbus
17.02.2014 в 17:48
Можете предлагать свои варианты баланса. Мы хотим привести оружие в относительное соответствие.
Сделать играбельными все виды оружия,от трубы до тоз -34 (или как там его номер).
Убрать дамаги,для резышахт(рейдазащиты)трускила (бронзысеребра)Туры.
Сделать Ака 47 примерно равным ака 74,например один больше в даль бьет другой в близи выигрывает,а не так что везде 74 экземпляр тащит.
По оружию примерно все,если вам «важно» мое мнение могу написать примерны доступные характеристики для некоторых оружий.
___
Хотелось бы и урезать ле примерно по принципу дамагов (см. подчеркнутое)
___
Ну и если бы я это не сказал то я был бы не капитаном очевидностью: Зачем все эти обновы? Зачем в игре жадоф? Люди спокойно вливали на сеты хб се +25,и жили мирно.Да прототипы,мео,санта шмотки,+расходка начали наносить дисбаланс,но это было еще играбельно.
Лучшим вариантом был бы откат тио на 7 мая 2013 года ( я не трогаю время вжвкбснс,как не крути прошло много времени,и мало кто уже вернется,а наоборот многие уйдут из-за потери тс).
7 мая 2013 — чем знаменателен этот день? Это последний день тио без ле,8 марта около 5-6 часов вечера будет выключения сервера,а после обновления клиента уже можно было обнаружить новую папку с ногами ле,которые и положили окончательный крест тио.
Всем мира
BOuH2013
17.02.2014 в 17:51
7 мая 2013
на 2009 год лучше)
plumbus
17.02.2014 в 17:58
на 2009 год лучше)
Я в конце 2008 начал,и в 2009 меня нагинали в мз с рпг,так что у меня с этим периодом не особо приятные воспоминания.
Потом я вернулся летом 2012,опробовать тс,и мне понравилось,я остался до сей момента.
predector
17.02.2014 в 18:30
Я против балланса оружия и за балланс боевки.Какой смысл? все оружие сейчас сводится к одному-чо мощнее тем все и играют, а второе по мощности оружие берут во вторую руку.
ПОСЕМУ ПРЕДЛАГАЮ:
_________________________________________
1.Реза и бронза в ТС для новичков!А это значит:
— Внос только ослабленного оружия и брони в резу (ну типа МП5,ХК, и прочей хрени.Метательное -только грены).Пишу только ощий смысл, точных характеристик не помню, в игре не часто.
— Запрет тира на 1-3 лвл (умелка растет только в бою).
— запрет ЛЕ в бронзе
— запрет боевки в бронзе персами выше 10 лвл.
— запрет улучшенного дмагами оружия в бронзе.
-Запрет МЕО шмота
-Запрет игры 4 мя наемниками ,только 1 и 2мя. (люди наконец начнут играть командами,взаимодействовать ,общаться в игре а не тупо ногибать все что движется)
Короче запрещаем нагибательство на начальной стадии игры.
Серебро и золото остается как есть сейчас.Но добавляются стимулы для игры.Увеличение получаемых кр, новые достижения которые можно выполнить исключительно в серебре и золоте (например 1000 выигранных боев в золоте — 1 доп. наемник в казарме,вариантов миллионы).
Для того чтобы сбалансировать пушки нужны классы, которые будут пользоваться разными бонусами от использования своей классовой брони и оружия (пример на вскидку: класс снайпер-легкая броня, оружие-даль. Бонус : обзор +2 (т.е 11 кл))
Без этого любой балланс оружия не имеет смысла.
2.Убрать Шадофа,убрать диллеров торгующих из-под полы. Убернагибашки должны стоить дорого!!!!!Очень дорого!!!!Ну и да,они должны стачиваться и выводиться из игры а не чиниться за смешные деньги.
Ах да, плюшка для супердонаторов: Лицензия на убийство. Цена 10 000 рублей. Дает право нагибать в течение неделю в ЛЕ и МЕО дамаженными пушками нубов в бронзе.Таких не будет много,опять же разнообразие.
lem3uk
17.02.2014 в 18:43
Я против балланса оружия и за балланс боевки.Какой смысл? все оружие сейчас сводится к одному-чо мощнее тем все и играют, а второе по мощности оружие берут во вторую руку.
ПОСЕМУ ПРЕДЛАГАЮ:
_________________________________________
— запрет боевки в бронзе персами выше 10 лвл.
-Запрет игры 4 мя наемниками ,только 1 и 2мя. (люди наконец начнут играть командами,взаимодействовать ,общаться в игре а не тупо ногибать все что движется)
2.Убрать Шадофа,убрать диллеров торгующих из-под полы. Убернагибашки должны стоить дорого!!!!!Очень дорого!!!!Ну и да,они должны стачиваться и выводиться из игры а не чиниться за смешные деньги.
Ах да, плюшка для супердонаторов: Лицензия на убийство. Цена 10 000 рублей. Дает право нагибать в течение неделю в ЛЕ и МЕО дамаженными пушками нубов в бронзе.Таких не будет много,опять же разнообразие.
Я 11 лвл,и мне идти нагинаться в серебро?
4 персами наоборот и показывается истинное мастерство,я взял парня 7 лвл,он тупил как не знаю кто,а прикинь таких два будет,они ж дргу друга перестреляют к чертям.
Это точно +,они мало того что торгуют из под полы,так еще и сами себе вещи рисуют )
Ну это просто посмеяться
Sunlit
17.02.2014 в 18:59
Было бы очень здорово — если бы при ребалансе уменьшили разбежку между минимальным и максимальным уроном. Игры рандома любят ставить в тупик тактическую составляющую.
Из классов сейчас самые загубленые ближний бой(как человеческий класс) и пистолетное ремесло. Вроде бы и все как надо настроено там, но за исключением урона, которого дико не хватает.
У автоматчиков ак74 почти полностью вытеснил все остальное оружие. Некогда самый разнообразный и пестрый игровой игровой класс затух до одного отенка. Хотелось бы большего равноправия в этом секторе.
Далее спорно, но мне кажется, что спасы стали более слабыми чем заслуживают того. В былые времена никто не смел танковать в упор юнита со спасом, вероятность убийства с 2-х выстрелов была крайне высока. Сейчас же снайпер с ак74 более уверено себя чуствует, чем снайпер со спасом. Спас перестал быть королем ближнего боя.
Возможно есть резон поднять нижнюю планку урона у пулеметов, при этом не трогая верхнюю. Быть может вновь начнут конкурировать со снайперским классом.
predector
17.02.2014 в 19:10
Я 11 лвл,и мне идти нагинаться в серебро?
а чо жим-жим? или ты считаешь что никогда не станешь 12м?))))
plumbus
17.02.2014 в 19:27
а чо жим-жим? или ты считаешь что никогда не станешь 12м?))))
Как шахтера прокачаю лвл до 15,то в серебро уйду.
Зуб даю,бл*ин буду.
shelter
17.02.2014 в 19:47
Я в конце 2008 начал,и в 2009 меня нагинали в мз с рпг,так что у меня с этим периодом не особо приятные воспоминания.
РПГ появился в свободной продаже в феврале 2010 года, если что.
plumbus
17.02.2014 в 20:00
Я в конце 2008 начал,и в 2009 меня нагинали в мз с рпг,так что у меня с этим периодом не особо приятные воспоминания.
РПГ появился в свободной продаже в феврале 2010 года, если что.
Тогда было или какое-то метательное оружие,или авп.
Потому что я помню что кто-то по мне шмаляет,а я даже не вижу кто.
Lucky86U
17.02.2014 в 20:10
Хотя бы дамаги и бонусные сеты уберите из шахт, брон-зы и серебра ТС и турниров.
BOuH2013
17.02.2014 в 20:19
На базе МО запрет на импланты, метлы, ле, мео. только танки, феи и хб+3.
Lucky86U
17.02.2014 в 20:24
На базе МО запрет на импланты, метлы, ле, мео. только танки, феи и хб+3.
И там можно добывать кристаллы, от которых зависит жезень всех юзеров ТИО… Не отвечай, я знаю ответ. Равно как все знают что эти штурмы по расписанию и бои в ТС или турнирах, заменить не в состоянии.
Владимир Рукавишников
17.02.2014 в 20:47
Решено собрать мнение игроков по данному вопросу. Милости просим участвовать!
Конечно очень приятно что наяинаеться хоть какое то движение в нашейл любимой игре . По поаоду РЕБАЛАНСА :
1) и самое главное. Уважаемые разработчики не забывайте пожалуста основное. Что у каждого наемника есть умелка и если вы будете менять нынешний баланс оружия, то это поведет к координальным изменениям в перекачке персонажей!!!
2) по поводу домажного оружия . цена 275 домагов это к примеру 10% авп как вы в случае снятия % вообще будете компинсировать. Лично к примеру у меня есть наемники именно под это оружее даль авто ( винт, ак и авп) . и они качались специально под это оружее. При реболансе вы можете нарушить то что имеем щас, приведет к многим недовольствим (особенно от игроков которые приносят вам деньги) .
Лично мое виденье что уже все привыкли давно к нынешнему балансу оружия и не стоит его менять. Лучше обратить внимание на более важные проюлемы в игре . И ЭТО НЕ БАЛАНС ОРУЖИЯ (повторюсь).
Kloch
17.02.2014 в 20:49
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
Владимир Рукавишников
17.02.2014 в 20:54
Решено собрать мнение игроков по данному вопросу. Милости просим участвовать!
Конечно очень приятно что наяинаеться хоть какое то движение в нашейл любимой игре . По поаоду РЕБАЛАНСА :
1) и самое главное. Уважаемые разработчики не забывайте пожалуста основное. Что у каждого наемника есть умелка и если вы будете менять нынешний баланс оружия, то это поведет к координальным изменениям в перекачке персонажей!!!
2) по поводу домажного оружия . цена 275 домагов это к примеру 10% авп как вы в случае снятия % вообще будете компинсировать. Лично к примеру у меня есть наемники именно под это оружее даль авто ( винт, ак и авп) . и они качались специально под это оружее. При реболансе вы можете нарушить то что имеем щас, приведет к многим недовольствим (особенно от игроков которые приносят вам деньги) .
Лично мое виденье что уже все привыкли давно к нынешнему балансу оружия и не стоит его менять. Лучше обратить внимание на более важные проюлемы в игре . И ЭТО НЕ БАЛАНС ОРУЖИЯ (повторюсь).
И совсем забыл о главном ! Когда разработчики вводили хелоинские подарки (оберег,мачеты,динамит и тыквы) о каком болансе вы думали?? Вы сперва все это уберите и игрокам выплатите компенсацию. Вот тогда я и многие будем вам благодарны! Просто с одной стороны забавно читать реболанс ) когда еще досих пор мы все меримся мачетами на штурмах и сколько оберегов на наемниках….. Подумайте над этим!
василий алибабаевич
17.02.2014 в 21:08
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
бугага,тогда куда девать 90% высокоапаных шмоток ?
Kloch
17.02.2014 в 21:10
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
бугага,тогда куда девать 90% высокоапаных шмоток ?
А зачем они если в них и кроется главная проблема бешеного урона и перекоса в балансе?? Снизить ап до +10.
Skardj
17.02.2014 в 21:20
Рандум поправьте, надоело когда каждый второй выстрел либо крит либо промах.
василий алибабаевич
17.02.2014 в 21:22
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
бугага,тогда куда девать 90% высокоапаных шмоток ?
А зачем они если в них и кроется главная проблема бешеного урона и перекоса в балансе?? Снизить ап до +10.
тоесть,человек который потратил тыщ так 100-200 на этот шмот и это не один человек,пусть теперь ходит в+10 ? ты думал что будет если так сделают ?
Kloch
17.02.2014 в 21:28
Будет лучше чем сейчас) Стоимость шмота +10 будет эквивалентна +25)
WestsideOutlaw
17.02.2014 в 21:33
Звучит как какой-то троллинг со стороны администрации. Сначала вводят МЕО, потом ЛЕ, потом ак74 ВНЕЗАПНО становится убер пушкой, потом дамаги, потом в подарках появляются реально читерские, нарушающие давно данное обещание, что од никогда меняться не будет, амулеты и после этого вообще не вижу смысла пересматривать баланс оружия.
Вот к примеру, я фанат игры фриком и тремя далями-авто в ТС. Я купил себе 3 авп, 3 винта, 3 ак-74, задамажил их как следует. А потом такой просыпаюсь с утра, захожу в ТС и дерзкий нуб из бронзы кладёт моего фрика с пяти выстрелов с УЗИ. И я такой: «а ну ясно» и удаляю игру. Так что-ли должно быть?))
К тому же уверен, что есть люди, которые в той или иной степени приближены к администрации проекта. Они пронюхают всё заранее, накупят по дешевке будущее убер-стволы и в итоге всё останетка как было, променяем шило на мыло.
Tamplier57
17.02.2014 в 21:39
за введите ребаланс оружки!
Lucky86U
17.02.2014 в 22:26
Звучит как какой-то троллинг со стороны администрации. Сначала вводят МЕО, потом ЛЕ, потом ак74 ВНЕЗАПНО становится убер пушкой, потом дамаги, потом в подарках появляются реально читерские, нарушающие давно данное обещание, что од никогда меняться не будет, амулеты и после этого вообще не вижу смысла пересматривать баланс оружия.
Вот к примеру, я фанат игры фриком и тремя далями-авто в ТС. Я купил себе 3 авп, 3 винта, 3 ак-74, задамажил их как следует. А потом такой просыпаюсь с утра, захожу в ТС и дерзкий нуб из бронзы кладёт моего фрика с пяти выстрелов с УЗИ. И я такой: «а ну ясно» и удаляю игру. Так что-ли должно быть?))
К тому же уверен, что есть люди, которые в той или иной степени приближены к администрации проекта. Они пронюхают всё заранее, накупят по дешевке будущее убер-стволы и в итоге всё останетка как было, променяем шило на мыло.
С точки зрения логики, ребаланс не прудесматривает убер-пушек вообще. Хотя конечно, логика тоже разной бывает.
WestsideOutlaw
17.02.2014 в 23:35
С точки зрения логики, ребаланс не прудесматривает убер-пушек вообще. Хотя конечно, логика тоже разной бывает.
Логика нацелена на то,чтоб %username% вливший много-много рублей, был сильнее, поэтому убер шмот был, есть и будет, только будет это рпг или шотган, покажет время.
Макс Ларионов
17.02.2014 в 23:46
Ребаланситьмп, хк, тоз-84, фамас.
РебаланситьФеи танки милитари сеты.
Сделать целевую разбивку, в резу только милитари, в шахту только феи или танки, в трускилвсе кроме хбсе и ле в том числе. Сеты негра и ЛЕ оставить только для штурмов. Кто хочет нагибать — пусть друг с другом там кошельками меряются не мешая спокойно сосуществовать другим игрокам.
Сделать больше игровых достижений и более ценные призы за них (как уже писалось выше +1 найм в казарму это гуд)
Сделать Круговорот наёмников по уровню (после 20-го можно перейти на 1-й имея определённый бонус за первый круг, уже было довольно много статей на эту тему).
Сделать единую адекватную цену в СК, одни цены на плюшки для всех игроков. Дилеры и прочие — мешают развитию игры.
Делать анонс обнов хотя бы за неделю, чтобы люди знали к чему готовится.
Вернуть СК за кредиты, установив определённый курс. Привяжем креды к золоту — остановим бешенный рост инфляции. Новичёк не будет офигевать зарабатывая за бой 300 кредитов и видя цену на оружие или броню в 30 миллионов.
Вот несколько мероприятий, введение которых увеличит онлайн игры в несколько раз. Приток новичков гарантирован. Возобновление интереса у старичков — гарантирован. Прибыль — увеличится. Качество доната заменится количеством, и в масштабе будет выгоднее. При этом сильно никто не будет возмущаться за свои вложения, тут потери минимальны при всём вышеописанном.
Макс Ларионов
17.02.2014 в 23:53
И ещё несколько мыслей пока воспалённый мозг готовится ко сну.
Ребаланс должен касаться не только урона или кол-ва ОД. Пушек столько много поназасовывали в игру, что им просто тесно. Сделайте определённые доп.эффекты.
Пример : хк имеет 10% шанса игнорирования брони. Тоз — 10% шанса не затратить ОД на выстрел. Обратите взоры на другие игры, позаимствуйте немного прикольных плюшек. Это реально добавит разнообразия. А если кто-то скажет, что это игра не магическая, пусть вспомнит про тыквы
На форуме достаточно много игроков с хорошими идеями. Если вам лень думать — объявляйте почаще акции. Вы уже встали на этот путь, сделав конкурс с картами и бронёй будующего, не сходите с него, а развивайте. Диалог с игроками — вот гарантия успешных обнов.
Fakt
18.02.2014 в 06:01
И ещё несколько мыслей пока воспалённый мозг готовится ко сну.
Ребаланс должен касаться не только урона или кол-ва ОД. Пушек столько много поназасовывали в игру, что им просто тесно. Сделайте определённые доп.эффекты.
Пример : хк имеет 10% шанса игнорирования брони. Тоз — 10% шанса не затратить ОД на выстрел. Обратите взоры на другие игры, позаимствуйте немного прикольных плюшек. Это реально добавит разнообразия. А если кто-то скажет, что это игра не магическая, пусть вспомнит про тыквы
На форуме достаточно много игроков с хорошими идеями. Если вам лень думать — объявляйте почаще акции. Вы уже встали на этот путь, сделав конкурс с картами и бронёй будующего, не сходите с него, а развивайте. Диалог с игроками — вот гарантия успешных обнов.
неет! пожалуйста не нужно никаких «шансов» в ТАКТИЧЕСКОЙ в первую очередь игре. весь ребаланс нужно проводить в первую очередь в сторону уменьшения рандома!
необходимо уровновесить убер связки парного оружия. например как винт ак+оберег хочеш рулить на любой дисстанции? получай штраф к хп броне или ОД. а то начиная с 10го лвла на 18кл шарнул с авп на 60 а вблизи накидал 2-3 грены и т.д
Макс Ларионов
18.02.2014 в 08:36
И ещё несколько мыслей пока воспалённый мозг готовится ко сну.
Ребаланс должен касаться не только урона или кол-ва ОД. Пушек столько много поназасовывали в игру, что им просто тесно. Сделайте определённые доп.эффекты.
Пример : хк имеет 10% шанса игнорирования брони. Тоз — 10% шанса не затратить ОД на выстрел. Обратите взоры на другие игры, позаимствуйте немного прикольных плюшек. Это реально добавит разнообразия. А если кто-то скажет, что это игра не магическая, пусть вспомнит про тыквы
На форуме достаточно много игроков с хорошими идеями. Если вам лень думать — объявляйте почаще акции. Вы уже встали на этот путь, сделав конкурс с картами и бронёй будующего, не сходите с него, а развивайте. Диалог с игроками — вот гарантия успешных обнов.
неет! пожалуйста не нужно никаких «шансов» в ТАКТИЧЕСКОЙ в первую очередь игре. весь ребаланс нужно проводить в первую очередь в сторону уменьшения рандома!
необходимо уровновесить убер связки парного оружия. например как винт ак+оберег хочеш рулить на любой дисстанции? получай штраф к хп броне или ОД. а то начиная с 10го лвла на 18кл шарнул с авп на 60 а вблизи накидал 2-3 грены и т.д
Рандом это и есть шанс. Шанс выбить максимум урона. Шанс крита. Шанс промаха. Как вернуть жизнь мёртым пушкам типа ХК или ТоЗа? На твой взгляд? Или пусть валяются дальше в магазинах безполезным хламом? Как вернуть лёгкое оружие и ближний бой? Или нафиг возвращать? Тактическая игра предполагает наличие множества вариантов. В том числе в экипировке. У нас этого нет.
Единственная тактическая игра для меня была есть и будет — шахматы. Всё остальное — только прикрывается этим словом. ТиО сейчас так же далеко от тактической игры, как луна от марса. Ибо рандом есть абсолютно во всём начиная от урона, заканчивая лечением (мясо). Так сделайте тогда так, чтобы мы снова увидели людей, машущих ключём и стреляющих из магнума. И которые имеют шансы победить тот же АК + винт, используя голову и сильные стороны своего оружия. Вот тогда и начнётся тактика.
Lucky86U
18.02.2014 в 09:29
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
Шанс апгрейда уменьшить? Он и так маленький, до 8+ с трудом довожу.
alexqlz
18.02.2014 в 15:55
я за ребаланс скажу даже больше ничего никому не надо компенсировать они своими пухами уже много себе кредитов набили и всего другого а то уже в бронзе какие то донаты-трусы багеют с проапаными пухами и убивают с 2 выстрелов где тут можно выиграть то
Freelancerr
18.02.2014 в 18:07
Раз уж такая пьянка пошла:
Отбалансите даль, чтобы все винтовки были востребованы. (И особенно HkG3SG/1) По принципу — «какая то характеристика улучшена, значит чем то придется пожертвовать». Предлагаю примерный вариант:
Зеленым выделены значения, которые предлагаю изменить. В скобках даны значения, которые существуют на данный момент.
Steyr Aug, Vintorez, SKS — оставить как есть.
SVD — Дальность 7-16 (15) кл. Точность 90%
Цена применения 9 ОД
HK G3SG/1 — Дальность 7-17(16) Точность 90%.
Цена применения 9 (10) ОД
AWP — Дальность 7-18 кл. Точность 85%
Цена применения 9 ОД (Остается все прежним)
Таким образом
У СВД увеличена дальность на 1 кл, что сделает их более популярными.
У HKG3SG/1 увеличена дальность на 1кл. И главное! Стало 9 ОД, что ставит ее рядом с другими используемыми стволами.
AWP — так и оставить как есть.. (Помимо этого не будет особых возмущений от тех, кто вложил много денег в дорогие варианты AWP)
В целом же эти три винтовки будут равномерно распределены по дальности, каждая на одну клетку больше. СВД — точнее, но меньше дистанция, АВП как и было — самая большая дистанция, но точность ниже. А HK — между ними по дальности.. Но и есть своя специфика, в том что три пули за выстрел …Урон уже советовать не буду, смысла нет. Просто с умом прикинуть, чтобы не было явно дисбалансных винтовок.
PS// И второе и главное. Как уже писали тут выше: о каком балансе может идти речь, если игра переполнена разными тыквами, мегамачетами, санташампунями и прочим дисбалансным хламом?? Выведите его из игры сначала. А если и вводить такие редкие вещи, то действительно по праздникам, и крайне маленькими партиями, просто для фанового разнообразия в игре. А не как у вас — сначала по акции.. а потом в свободной продаже за голд в любом количестве.
Freelancerr
18.02.2014 в 18:37
По поводу авто. П90 оставить как есть, УЗИ тоже, А вот автоматы имеющие 5 ОД (Кольт, Вал, АК (оба)) нужно отбалансить по принципу:
Colt M4 — лучший урон на дальней дистанции, средний вблизи.
АК -47 — лучший урон в упор, слабый урон вдаль
(AK -74 сделать лишь легкой вариацией АК-47.. То есть чуть больше точность, но чуть меньше урон. То есть в целом чтобы он не был ЛУЧШЕ. а просто немного другим. Кому то нравится максимум урона, кому — то чуть больше точность.. Дело вкуса)
Val — нечто среднее между Кольтом и АК..( собственно так оно и есть, но он сейчас явно уступает им обоим. Стоит ему поднять точность с 72% до 75% и больше ни трогать ничего).
Точных цифр по урону писать не буду, только срач поднимется. Я принцип описал только их балансировки.
Что касается Famas — cделать ему 4 ОД!. Остальное оставить. При этом он станет примерно равным конкурентом P90, но!! с разницей.. У Famas дальность 7 кл. (против 6 кл у Р90), но зато ниже точность 70%, (против 80% у Р90)… Так что все будет дело вкуса.
Tamplier57
18.02.2014 в 18:59
зделайте играбельными десерт иглы, фамасы, нк, легкое оружие.,а то валяется на складе в пустую и кроме шахт брать эти виды оружки нет смысла. Также не забудьте про феи и танки повысьте их броню в соответствии с ребалансом оружия…
Freelancerr
18.02.2014 в 19:32
Да, и касательно HK MP5.Тоже все просто. Сделать ему так же 3 ОД как и у УЗИ. Но, еще чуть чуть сократить урон. Тогда у нас получится два 3 ОД-ных ствола, из которых УЗИ мощный в упор, но слабый вдаль.. И HK MP5 — стреляющий подальше, чем УЗИ, но со средненьким уроном.
xXxSiegKlasxXx
18.02.2014 в 20:36
Конечно убрать дамаги,просто когда по тебе снимают дополнительных 14-16 урона немного напрягает
wertcv
18.02.2014 в 20:52
По мне так все нормально и сейчас. У дали преимущество уже в том что бьет издали. В ТС в Денвере или МЗ попробуй поиграй без далей против противника с авп и винтами особенно если он займет позицию с центр флагом и перед ним чистое поле- вообще не подойти. Плюс ко всему игроки уже привыкли играть так а измениш- надо переучиватся, и мало того еще косячная обнова будет типа с тяжа малый урон и шреки начнут липнуть с мео щитами и как от них избавлятся тогда ? они совсем потеряют страх в ТС. Тем более если попадется донат с Ле бронёй. Здесь те кто требует увеличения в пользу далей- те сами — дали скорее всего вот и всё. Не надо ребаланса никакого единственное но — введёный новый тоз — это 7од и урон как у минигана.
Так что разрабы, вы не тем занимаетесь, есть другие способы улучшить игру и их неоднократно называли. А начнем ребалансировать оружие — выгоним последних игроков. Оставте нам хотябы это наследие от старого тио и не будем его трогать дабы к чертям не испортить игру.
Единственное что могу посоветовать путного — это чтобы точность оружия соответствовала действительности, а то никак не пойму как скс при 80% точности каждый второй выстрел промахивается.
WordBearer7
18.02.2014 в 21:16
По мне так все нормально и сейчас. У дали преимущество уже в том что бьет издали. В ТС в Денвере или МЗ попробуй поиграй без далей против противника с авп и винтами особенно если он займет позицию с центр флагом и перед ним чистое поле- вообще не подойти. Плюс ко всему игроки уже привыкли играть так а измениш- надо переучиватся, и мало того еще косячная обнова будет типа с тяжа малый урон и шреки начнут липнуть с мео щитами и как от них избавлятся тогда ? они совсем потеряют страх в ТС. Тем более если попадется донат с Ле бронёй. Здесь те кто требует увеличения в пользу далей- те сами — дали скорее всего вот и всё. Не надо ребаланса никакого единственное но — введёный новый тоз — это 7од и урон как у минигана.
Оке, давай вообще без далей по этой гоп компании с 4 метателей ( на 4-6) , и по фрику заодно с ними. Даже в денвере, а в МЗ еще дальки сами заплачут. Никакая ле от 8 саб не спасет (точнее на 4-6 обычно нужно 3 сабы)
Насчет ребаланса-на мой взгляд-следует усилить лишь следующие оружия:
1) весь ближний бой. возможно, незначительно, но усилить. ББ , впрочем, неплох в шахте для дальки в танке или для метлы с рпг.
2) всю броню, которая ниже ХБ (да и голову ХК). Меня смутила неприязнь Макса Ларионова к СЕ броне, тогда как не СЕ броня не хуже защищает, а сколько прочки и как апать-это уже не боевка. Добавить ей некоторые интересные особенности, зависящие, впрочем , от УЛУЧШЕНИЯ этой вещи (например- пусть ++ идет при обрезании вещи-к % на урон!)
3) ребаланс далей, предложенный Freelancerr , хороший. Насчет изменения вала-это еще вопрос. Пусть будет средним между АК-74 (старая версия! а то новая внезапно стала имбой) и М4. М4, как раз, менять особо и не надо, если пофиксить ак74-на дальние тогда лучшего автомата не будет, не надо делать из нее что то вроде грозы. П90-он не имба, так как точность при стрельбе в упор не растет (сакральные знания из анналов атсрала, могли бы наконец указать, как именно изменяется точность с расстоянием для пухи, а то передается легендой, что у ак 74 в упор точность 95%, а про точности на ближних и дальних для дали я до сих пор не в курсе). Автоматчикам сейчас в МО жизнь слишком сладкой кажется, хотя тоз 84 это равновесие смещает. И все же ничего менять не надо в МО! Добавлю, что хайлевел тяж открывает необычное свойство ваншота в МО даже без крита.
По предложению убрать прокачку на лвл 1-3 в тире-жирный минус поставил, хотя остальное не столь плохая идея. Мне не нравится фраза нуб должен страдать. Без прокачки умелки реально рульным оружием будет только фраг граната , а еще снег и наносаба. Их бы вообще из резы убрать… Вообще реза ТС-это достойная, но сложная идея. Тогда качаться в резе хорошо будет только метла под антиопытом. Тир-это счастье новичка. Нет кредитов? Так качайся 1 раз в день! Опять же есть тренировочный центр…
По предложению убрать ХБ из Тс-минус. Причина-тогда 2 с авп =100% килл! Да и вообще придется всем переучиться тогда под новый стиль игры, как переучивались, когда убрали ХБ и феи из резы. Но да, им можно рискнуть, имея, к примеру, милитари бронь с шансом 4-кратного повреждения, например! Еще раз посоветовал бы на эти «ненужные» вещи бонус привязать к уровню апа (пусть и неурезанного даже!), чтобы не порушить баланс брони в МО.
Рекомендую также для привлечения игроков к игре ближним боем- ввести в резу танк с 1 уровня! Да, тяжелый, но -+20 к умелке бб, крутая броня, играть будет весьма интересно.
Пофиксить шрека и собаку. В первую очередь собаку, со шреком все уже смирились, и он как стандарт танка сейчас. Но привязать бонусы собаке к ее броне, чтобы не сделать ее еще большей имбой в МО.
По поводу усиления «бесполезного » оружия (труба, мп5 и прочие) -рекомендую сделать их более рандомными. Например у трубы урон типа 1-200, вероятность попадания 30%) То есть если я в ящике мо нашел трубу, то я ее лучше уж поменяю на нечто менее рандомное, но уж если меня зажали-то есть шанс чуть ли не сваншотить этим «оружием последнего шанса»
WordBearer7
18.02.2014 в 21:23
Возвращаясь к проблеме 3 далей и фрика в чистом поле. 4 пулемета, или пулеметы в сочетании с далями. 4 дали. 4 ак-74 (каждый даст по 2-и ляжет любой). Проблема тактики-это не проблема ребаланса. ТС довольно неплох, ле сеты многие бы переварили, если бы промах был действительно 15%.
Да, а что там с шансом крита? Последние дни вообще критические, 3 крита подряд -не редкость! Почему не пишут шанс крита? Он около 10% должен быть, но явно выше. Покупайте наши ЛЕ , конечно, мысль, и я не против ЛЕ брони, но не ценой же нарушения публичной оферты?
А то есть такой номер, можете проверить в тире, с пользой для умелки. Добиваем мишени из авп, получаем, случайно, 1-м выстрелом промах. Стреляем сразу же в другую мишень, далее, далее, и в ту, по которой промазали-последней. При вероятности промаха ниже 5% по остальным-вероятность повторного промаха почему то близка к 50%, а это бред.
Фрик, собака, бб, метла-это не бойцы для новичков. Но они нуждаются во внимании как основа разнообразия.
Макс Ларионов
18.02.2014 в 23:51
Меня смутила неприязнь Макса Ларионова к СЕ броне, тогда как не СЕ броня не хуже защищает, а сколько прочки и как апать-это уже не боевка.
Речь шла о ХБ сете впринципе. А негр он или снежок — не суть. Писал сонный, но думаю многие мысль поняли.
Ребаланс, предложенный Фрилансером, имеет место быть, но!
«Лёгким движением руки» (с) ХК снайперка превращается в имбо пушку. Как? Спросите Вы. А я отвечу. Делая ей 9 ОД и 17 дальности, мы по сути приближаем её к АВП по маневрённости, однако есть одно НО, которое не было учтено. Жетон S, Smith’а. Он превращает нашу многопулевую даль в безрандомную машину убийства, которая из-за того, что её можно дамажить выше чем авп (если я не ошибаюсь), на штурмах мгновенно вытеснит АВП, не говоря уже о том, что СВД всё равно не дотянет по конкуренции.
Фамасу 4 од? Да это тоже имба, товарищи. В упор 3 фамаса будут уничтожать полностью здорового персонажа, а в упор 3 фомы мы начнём давать очень часто, имея 3 ОДа на подход. Опять же Смит жетон приблизит наш урон к АКашному.
Самый простой выход — убрать этот магический эффект S жетона, но сейчас многие владельцы пулемётов закидают меня камнями. И я в себя тоже один кину пожалуй… Зря чтоли м60 +25 покупал
Как вариант — опять же ввести дифференцирование оружия в зависимости от уровня или вида боя (шахты, штурмы, реза).
Сделать п90 с 10 уровня, кольт и АК 47 с 15; АК 74 с 20-го. Ну или примерно как то так. Всё же напрягает меня такое обилие его, и слабо верится, что можно как-то примерно сбалансировать ак47 ак74 вал кольт фамас п90 мп5 узи, чтобы они все смогли выжить и имели друг перед другом какие-то преимущества. Точность — это фигня, а не преимущество. Я это авторитетно заявляю, как человек не раз промахнувшийся с кольта и винтореза, и регулярно юзающий С жетон в важных боях чтобы избежать рандомности, вызванной как раз этой самой точностью.
P.S всё вышеизложенное доносится с точки зрения заядлого штурмовика топ клана, который сразу видит как пуху сделать имбо пухой. Врядли конечно в ТС все будут брать С жетоны, на это способно только несколько личностей и их все знают в лицо. В МО тоже будет играбельно предложение Фрилансера. Но на штурмах — ждёт то, о чём я написал.
Freelancerr
19.02.2014 в 08:19
Макс, по поводу жетона Смита ( и соответсвтенно имбовости HK) — тут уже писалось, что прежде чем делать ребаланс, нужно выкинуть из игры все эти жетоны, тыквы и сантахрени, или сделать их дейсnвительно ОООЧень редкими,
По поводу 4 ОД Фамасу — Ну а как по твоему все живут с 4 ОД на Р90.. и ничего.. А если же ( я не вникал в точности их урона) в упор Фамас бьет сильнее — уменьши урон… Просто писать сейчас конкретные цифру урона для каждой пушки — такой лай поднимется…
Я вообще не понимаю, к чему этот опрос и фраза » пишите, предлагайте свои варианты». Делать ребаланс — ДА, однозначно!
А как делать — вариантов может быть у каждого игрока свой, а у разрабов тоже свой. При этом не один не будет истинно верным. В хороших играх баланс делается постепенно и меняется во время игры, регулируется.
Так что вводите, меняйте цифры, не бойтесь. Только оставьте возможность в течении пару месяцев хотя бы — все это еще раз отредактировать. Кому то что то уменьшить, а что то увеличить.
Сейчас нужно только общие схемы и принципы предложить и понять.
Макс Ларионов
19.02.2014 в 08:52
Как же их выкинуть, когда у игроков по несколько сотен припасено? Просто взять и изьять думаю админы не осмелятся. Нагородили ерунды, теперь расхлебать сами не смогут.
Freelancerr
19.02.2014 в 09:22
«Лёгким движением руки» (с) ХК снайперка превращается в имбо пушку. Как? Спросите Вы. А я отвечу. Делая ей 9 ОД и 17 дальности, мы по сути приближаем её к АВП по маневрённости, однако есть одно НО, которое не было учтено. Жетон S, Smith’а. Он превращает нашу многопулевую даль в безрандомную машину убийства,
Кстати ты чуть чуть неправ про жетон Смита. Он вовсе не означает, что ВСЕ пули за выстрел попадут. Он только дает гарантию что не возможен вариант, когда ВСЕ пули промахнутся.. То есть это не означает, что если ты с жетоном Смита стреляешь из АК — то все 5 пуль попадают в цель. Так же и с HK винтовокой. Это лишь будет означать что не будет варианта, когда промахнутся все три пули. Но это и не значит, что ВСЕ три попадать всегда будут.
shelter
19.02.2014 в 10:31
Кстати ты чуть чуть неправ про жетон Смита. Он вовсе не означает, что ВСЕ пули за выстрел попадут. Он только дает гарантию что не возможен вариант, когда ВСЕ пули промахнутся.. То есть это не означает, что если ты с жетоном Смита стреляешь из АК — то все 5 пуль попадают в цель.
Ты перепутал свойства Шадов амулета и Смит амулета.
Смит даёт 100% точность попадания всех пуль, т.е. фактически исключает рандом.
Шадов амулет даёт лишь защиту от промаха.
Freelancerr
19.02.2014 в 11:59
Кстати ты чуть чуть неправ про жетон Смита. Он вовсе не означает, что ВСЕ пули за выстрел попадут. Он только дает гарантию что не возможен вариант, когда ВСЕ пули промахнутся.. То есть это не означает, что если ты с жетоном Смита стреляешь из АК — то все 5 пуль попадают в цель.
Ты перепутал свойства Шадов амулета и Смит амулета.
Смит даёт 100% точность попадания всех пуль, т.е. фактически исключает рандом.
Шадов амулет даёт лишь защиту от промаха.
Ах даже так.. ну просто не знал.. Тогда тем более, о каком балансе вести речь, пока все эти амулеты у донатов лежат на складах.
PS/
Тем не менее с HK G3SG/1 что то делать надо же.. Винтовка в игре есть, однако пользы на данный момент от нее никакой. и радости тоже.
DrChemist
19.02.2014 в 13:38
Если говорить про «народный» ТС, то в этом режиме боя, пожалуй дисбалансом резко выделяется только метательное, а именно сабы с грозой, ну и грены в меньшей степени.
От саб урон очень высокий, плюс урон наносится по нескольким персонажам противника, плюс можно стрельнуть два раза относительно издалека, плюс возможность наносить урон «за угол». Как-то черезчур все это.
Остальное меня в целом все устраивает, я б кроме метательного ничего не менял.
К стати, положительно отношусь к введению LE — с ним причуды рандома не так сильно влияют на тактическу. Вообще, подозреваю что LE вводился очень давно, задолго до начала официальных продаж, но только для избранных. Много раз наблюдал странную благосклонность «рандома» при игре с отдельными гражданами. Ну а сейчас все боль менее ровно, да и LE сеты не такие уж дорогие.
В общем, пофиксить сабы и будет почти идеально.
DrChemist
19.02.2014 в 14:09
Для саб, пожалуй, стоит сделать 8-9 од на выстрел, и будет норм. Да и реза с новичками вздохнет свободней.
BOuH2013
19.02.2014 в 14:22
Для саб, пожалуй, стоит сделать 8-9 од на выстрел, и будет норм. Да и реза с новичками вздохнет свободней.
тогда про них все забудут, а метлы — неплохой доход
DrChemist
19.02.2014 в 14:31
Для саб, пожалуй, стоит сделать 8-9 од на выстрел, и будет норм. Да и реза с новичками вздохнет свободней.
тогда про них все забудут, а метлы — неплохой доход
Не, ну мы говорим о балансе или о доходах? Пусть о доходах разработчики пекуться — доход по-разному и на разном можно делать. А наша тут задача указать на явно дисбалансные элементы.и предложить вариант корректировки.
Ну а один выстрел сабой за ход тоже вполне себя оправдывает, так что совсем уж сабы заброшены не будут.
Freelancerr
19.02.2014 в 14:34
Остальное меня в целом все устраивает, я б кроме метательного ничего не менял.
То есть по твоему, ТОЗ (ранний) винтовка HK G3sg/1, которой никто не играет, HK Mp5 — которым вообще никто не играет… Фамас , которым только в шахте можно мобов пугать и т д — отлично сбалансированы в игре, и прочно заняли свои ниши среди широчайшего разнообразия оружия в ТИО??
, Конечно нафиг оно нам, поправим только сабы.. и дальше будем играть только 3-4 самыми популярными стволами в игре…
Если ты так думаешь, наверно тебе не стоит тут воду мутить в этой теме. Здесь люди обсуждают вопрос ребаланса оружия. В частности малоиспользуемого.
Freelancerr
22.02.2014 в 17:28
Cirrus, 20% это все же очень значительно, АВП допустим может и 80 урона нанести, а +20% это станет уже 96 урона. Не такая уж маленькая разница.
WestsideOutlaw
22.02.2014 в 22:31
Сабы +10 в ТС не разрешены, или что-то изменилось?
По балансу, созрела идея. Бонусным сетам надо накинуть ещё пару бонусов, но красных.
1. Не возможность промаха по этим сетам. То есть стреляя по ним из чего угодно, ты не промахнёшься.
2. 90-100% дамаг по данным сетам. То есть это снижает рандом любого оружия по этим сетам.
Создав бонусные сеты, вы создали броню не имеющею минусных сторон, но имеющею два плюса. Пара уровнять.
Пишешь как нуб, у которого нет ни одного ЛЕ сета. Инфа 100%.
WestsideOutlaw
22.02.2014 в 22:42
Чё, каво?
20% это небольшая разница?)) 5% это уже заметная разница.
Я не чувствую разницы между дамаженным стволом на 10% или обычным. Ну выстрелило АВП по мне на 5-7 ед больше, это что, сумасшедший дисбаланс?
Не знаю, может ты притворяешься или просто не знаешь. Я в пример возьму турнир, где люди берут всего под завязку. И хила и патронов. Так вот там урон за выстрел больше чем у соперника на 6 на 8 очень много чего решает.
lem3uk
22.02.2014 в 23:08
Пишешь как нуб, у которого нет ни одного ЛЕ сета. Инфа 100%.
Нуб не тот у кого ле нет,нуб кто на эту хрень деньги влил (с)
WestsideOutlaw
22.02.2014 в 23:24
Пишешь как нуб, у которого нет ни одного ЛЕ сета. Инфа 100%.
Нуб не тот у кого ле нет,нуб кто на эту хрень деньги влил (с)
Я за креды купил. И теперь радуюсь, что какой-нибудь, как ты говоришь, нуб, не сможет с одним хп на шару снести меня с крита или избежать поражения благодаря досадному промаху.
mellkiukot54rus
23.02.2014 в 07:23
Привет всем! Моё мнение: Зачем ребалансить оружия? Лутше запретить внос дамжного оружия и ЛЕ сетов в бронзу, а кто хочет поиграть с дамагом пусть идут в серебро — золото, на счёт шахт:шахты тоже ограничить от ле и дамажного оружия и по возможности РПГ, а то новички безжалостно падают от стрел РПГ или АВП с +10% дамага!
mellkiukot54rus
23.02.2014 в 07:26
Если убрать ле и дамаг оружия с бронзы начнёться игра тактикой=), щикотание нерв то есть думать будут ли по тебе крит или промахнёшся ты, вот это я понимаю!
SergAsd
23.02.2014 в 08:49
И еще два +3 РПГ забыл указать, жмот…
Ребаланс брони — обязательно. Может все шлемы-каски-головы подтянуть к ХБ? Ну чтобы не переделывать всю систему, если можно переделать малую часть. И бонусы к слабой броне в виде дополнительных функций, вроде увеличенного обзора, снижения веса определенного типа стволов или сокращения ОД на действие с определенным видом стволов. Зря что ли замес из Танка и шрековского щита предлагал? )))
Ну и таки да — все забытые пистолеты-МП5-ХКдаль-ББ как-то оживить.
WordBearer7
23.02.2014 в 17:35
Уважаемые разработчики, просьба одна: сделайте играбельным все виды оружия в проекте!!! песты, трубы, ключи, ножи и мачеты, нк5, узи и тд. Сделайте так, что бы игрок мог выйграть любым, из пердставленых видов оружия , в игре.Еще один момент, было б здорово, если разрешили б внос рпг в тс, а то люди которые не штурмуют, не имеют возможности где либо с ним побегать.
Рпг в тс? Бред. С рпг можно побегать в шахте. Я бы вообще рекомендовал с балансом осторожнее. Пока баланс есть! Да, пара пух неиграбельна, жетон творит чудеса и прочее но. Однако срочным мне представляется лишь поавка ак74 чтобы он был поурону и точности между ак47 и валом, и чуть понерфить имбатоз, а то его в тс слишком много. Остальные фиксы лишь жел желательны. Ак 74 просто сделать как раньше и все! Он ведь тоже продукт ребаланса.
Есть 2 ребаланса 1й улучшит лишь мусор, 2й сделает все оружия одинаково значимыми. Но это скажется на цене. Какой надо? И на последок руки прочь от метлы все те кому слабо или в лом штурмить! В тс метлу норм порезали и так
shelter
01.03.2014 в 05:48
у нас из 9 ОД винтовок самая мегапопулярная — одна AWP (очень редко СВД кто носит). Почему? Да потому что при одинаковых 9ОД дальность у AWP самая большая, а урон почти одинаков. То, что она менее точна, так теперь придумали Ле сеты, и амулеты.. так что не проблема.. А HK G3SG/1 — вообще догадались 10 Од сделать, с ней только эстеты-извращенцы бегают.. Разумеется она нах никому не нужна.. Вот и нужно уровнять все это, чтобы была равнозначность выбора — хочешь самую большую дальность? — или ОД 10 сделать, или вероятность промаха больше или что то еще.. Хочешь бить очень точно? Жертвуешь более низкой дальностью или уроном.. То есть чтобы нельзя было сказать — что вот эта винтовка однозначно лучшая в любых ситуациях!
Получите, распишитесь:
1. АВП сделать урон чуть более слабым, оставить как есть 18 клеток и 9 ОД.
+ Самая дальнобойная винтовка
— Относительно слабый урон (возможность продамажить до 10%)
2. HK G3SG/1 урон оставить как есть, сделать дальность 17 клеток, сделать 9 ОД.
+ Хорошая дальность
+ Сильный урон (чуть сильнее чем АВП, но слабее чем СВД). Возможность продамажить до 20%.
— Сильный рандом по урону (3 патрона при точности 90% дают о себе знать)
3. СВД урон и дальность оставить как есть (15 клеток), сделать 8 ОД.
+ Самый сильный и стабильный урон (возможность продамажить до 15%)
— Малая дальность
Lucky86U
01.03.2014 в 10:16
Получите, распишитесь:
Только очень сильного рандома в НК не надо, а то она ведь не винт, у неё 1 выстрел на ход.
Кстати, собака целиком оружие, и там ребаланс нужен куда больше чем в оружие, причём с момента её появления в ТИО.
Что касается дамагов, их надо оставить там, где им самое место, в голде-ТС и штурмах. В остальных местах, это лишний элемент, как и бонусная броня.
DrChemist
01.03.2014 в 10:31
1. АВП сделать урон чуть более слабым, оставить как есть 18 клеток и 9 ОД.
+ Самая дальнобойная винтовка
— Относительно слабый урон (возможность продамажить до 10%)
Против.
объясняю. И сейчас случается при особо неудачном раскладе, что обычный перс противника выдерживает 3 удара авп. Даже немного уменьшив урон мы сильно сдвинем равновесие. Eсли протиник будет выдерживать 3 авп то все авп можно выкидывать на помойку, или же использовать их смогут только избраные кто когда-то задешево продамджил их до +10%
Я не против усиления других дальнобойных орудий
Lucky86U
01.03.2014 в 10:38
Привет всем! Моё мнение: Зачем ребалансить оружия? Лутше запретить внос дамжного оружия и ЛЕ сетов в бронзу, а кто хочет поиграть с дамагом пусть идут в серебро — золото, на счёт шахт:шахты тоже ограничить от ле и дамажного оружия и по возможности РПГ, а то новички безжалостно падают от стрел РПГ или АВП с +10% дамага!
Согласен со всем, кроме РПГ. Чем больше ЛВ, тем актуальней нанесение ощутимого дамага шреку, ведь кость в добычу не на всех ЛВ взять можно. (Это вопрос рентабельности.) кстати, может пара в СЦ продавать стопы опыта за креды? Или как-то обязать продавать их по нормальной цене? А то их применение в 4-6 уже перестало быть рентабельным.
Freelancerr
01.03.2014 в 18:53
у нас из 9 ОД винтовок самая мегапопулярная — одна AWP (очень редко СВД кто носит). Почему? Да потому что при одинаковых 9ОД дальность у AWP самая большая, а урон почти одинаков. То, что она менее точна, так теперь придумали Ле сеты, и амулеты.. так что не проблема.. А HK G3SG/1 — вообще догадались 10 Од сделать, с ней только эстеты-извращенцы бегают.. Разумеется она нах никому не нужна.. Вот и нужно уровнять все это, чтобы была равнозначность выбора — хочешь самую большую дальность? — или ОД 10 сделать, или вероятность промаха больше или что то еще.. Хочешь бить очень точно? Жертвуешь более низкой дальностью или уроном.. То есть чтобы нельзя было сказать — что вот эта винтовка однозначно лучшая в любых ситуациях!
Получите, распишитесь:
1. АВП сделать урон чуть более слабым, оставить как есть 18 клеток и 9 ОД.
+ Самая дальнобойная винтовка
— Относительно слабый урон (возможность продамажить до 10%)
2. HK G3SG/1 урон оставить как есть, сделать дальность 17 клеток, сделать 9 ОД.
+ Хорошая дальность
+ Сильный урон (чуть сильнее чем АВП, но слабее чем СВД). Возможность продамажить до 20%.
— Сильный рандом по урону (3 патрона при точности 90% дают о себе знать)
3. СВД урон и дальность оставить как есть (15 клеток), сделать 8 ОД.
+ Самый сильный и стабильный урон (возможность продамажить до 15%)
— Малая дальность
Тоже достойный вариант баланса. Варьировать можно по разному. Главное — соблюден принцип «если что то улучшено — значит что то другое уменьшено».
shelter
02.03.2014 в 09:03
И сейчас случается при особо неудачном раскладе, что обычный перс противника выдерживает 3 удара авп. Даже немного уменьшив урон мы сильно сдвинем равновесие. Eсли протиник будет выдерживать 3 авп то все авп можно выкидывать на помойку, или же использовать их смогут только избраные кто когда-то задешево продамджил их до +10%
Так в этом и есть вся идея, чтобы игроку был предоставлен выбор из нескольких вариантов со своими плюсами и минусами.
Не хватает дамага, чтоб валить с 3 авп ? Тогда должно быть как минимум 2 варианта выбора:
1. Брать оружие с более высоким дамагом (ХК или СВД), но тогда придётся рисковать и подходить ближе.
2. Добивать каким-то другим оружием, например степлером.
MidnightRain
02.03.2014 в 11:24
Неплохо, я за, но гарантируйте людям что возможно будет перераспределить дамаджи, я год в авп вкидываю киты и тут такая подстава, я считаю что возможность перераспределения дамагав в следствии ребаланса это вполне справедливое требование.
За, с условием компенсации дамагов влитых в стволы, снимайте дамаги чтоб можно было новый пасьянс раскидать.
Давайте возьмем 2 оружия даль и тяж например винт и спас если бить в упор со спаса урон получается 60-80 а если бить с винта с 12 клеток то 40-60 вот вам и баланс….
хот по идее оружие из одного класса должно наносить одинаковый при схожих условиях….
А то сделаете авп урон 10-13,а тозу -84 100-200.И потом скажете,вы сами так хотели!
Можете предлагать свои варианты баланса. Мы хотим привести оружие в относительное соответствие.
На самом деле, всё немного сложней. Винт даль, ему не трудно стрельнуть с растаяния. А со спаса ток в упор и тут вопрос, что легче? Выстрелить со спаса или с винта? Вот потому спас выигрывает у винта. А по теме, я за ребаланс. Но только если уберут дамаги и не обойдут стороной псов и шреков, в этом ребалансе. Шреки слишком толстокожие в ТС, а собака наоборот, слишком хлипкая для война которому приходится идти в ближний бой. К томуже, с каждым диапазоном она теряет броню, что явный недочёт, учитывая её ББ умелку, которая по дамаги если и катит, то только против шрека. Но даже там, стоит немного усилить воздействие перка «минуя броню».
Хоть какие ни какие хорошие подвижки…. p.s (25 за, и 0 против)
За ребаланс, ак 74 С 10% СТАЛ НЕВЫНОСИМ. Уберите дамаги.
Сделать играбельными все виды оружия,от трубы до тоз -34 (или как там его номер).
Убрать дамаги,для резышахт(рейдазащиты)трускила (бронзысеребра)Туры.
Сделать Ака 47 примерно равным ака 74,например один больше в даль бьет другой в близи выигрывает,а не так что везде 74 экземпляр тащит.
По оружию примерно все,если вам «важно» мое мнение могу написать примерны доступные характеристики для некоторых оружий.
___
Хотелось бы и урезать ле примерно по принципу дамагов (см. подчеркнутое)
___
Ну и если бы я это не сказал то я был бы не капитаном очевидностью: Зачем все эти обновы? Зачем в игре жадоф? Люди спокойно вливали на сеты хб се +25,и жили мирно.Да прототипы,мео,санта шмотки,+расходка начали наносить дисбаланс,но это было еще играбельно.
Лучшим вариантом был бы откат тио на 7 мая 2013 года ( я не трогаю время вжвкбснс,как не крути прошло много времени,и мало кто уже вернется,а наоборот многие уйдут из-за потери тс).
7 мая 2013 — чем знаменателен этот день? Это последний день тио без ле,8 марта около 5-6 часов вечера будет выключения сервера,а после обновления клиента уже можно было обнаружить новую папку с ногами ле,которые и положили окончательный крест тио.
Всем мира
на 2009 год лучше)
Я в конце 2008 начал,и в 2009 меня нагинали в мз с рпг,так что у меня с этим периодом не особо приятные воспоминания.
Потом я вернулся летом 2012,опробовать тс,и мне понравилось,я остался до сей момента.
Я против балланса оружия и за балланс боевки.Какой смысл? все оружие сейчас сводится к одному-чо мощнее тем все и играют, а второе по мощности оружие берут во вторую руку.
ПОСЕМУ ПРЕДЛАГАЮ:
_________________________________________
1.Реза и бронза в ТС для новичков!А это значит:
— Внос только ослабленного оружия и брони в резу (ну типа МП5,ХК, и прочей хрени.Метательное -только грены).Пишу только ощий смысл, точных характеристик не помню, в игре не часто.
— Запрет тира на 1-3 лвл (умелка растет только в бою).
— запрет ЛЕ в бронзе
— запрет боевки в бронзе персами выше 10 лвл.
— запрет улучшенного дмагами оружия в бронзе.
-Запрет МЕО шмота
-Запрет игры 4 мя наемниками ,только 1 и 2мя. (люди наконец начнут играть командами,взаимодействовать ,общаться в игре а не тупо ногибать все что движется)
Короче запрещаем нагибательство на начальной стадии игры.
Серебро и золото остается как есть сейчас.Но добавляются стимулы для игры.Увеличение получаемых кр, новые достижения которые можно выполнить исключительно в серебре и золоте (например 1000 выигранных боев в золоте — 1 доп. наемник в казарме,вариантов миллионы).
Для того чтобы сбалансировать пушки нужны классы, которые будут пользоваться разными бонусами от использования своей классовой брони и оружия (пример на вскидку: класс снайпер-легкая броня, оружие-даль. Бонус : обзор +2 (т.е 11 кл))
Без этого любой балланс оружия не имеет смысла.
2.Убрать Шадофа,убрать диллеров торгующих из-под полы. Убернагибашки должны стоить дорого!!!!!Очень дорого!!!!Ну и да,они должны стачиваться и выводиться из игры а не чиниться за смешные деньги.
Ах да, плюшка для супердонаторов: Лицензия на убийство. Цена 10 000 рублей. Дает право нагибать в течение неделю в ЛЕ и МЕО дамаженными пушками нубов в бронзе.Таких не будет много,опять же разнообразие.
Я 11 лвл,и мне идти нагинаться в серебро?
4 персами наоборот и показывается истинное мастерство,я взял парня 7 лвл,он тупил как не знаю кто,а прикинь таких два будет,они ж дргу друга перестреляют к чертям.
Это точно +,они мало того что торгуют из под полы,так еще и сами себе вещи рисуют )
Ну это просто посмеяться
Было бы очень здорово — если бы при ребалансе уменьшили разбежку между минимальным и максимальным уроном. Игры рандома любят ставить в тупик тактическую составляющую.
Из классов сейчас самые загубленые ближний бой(как человеческий класс) и пистолетное ремесло. Вроде бы и все как надо настроено там, но за исключением урона, которого дико не хватает.
У автоматчиков ак74 почти полностью вытеснил все остальное оружие. Некогда самый разнообразный и пестрый игровой игровой класс затух до одного отенка. Хотелось бы большего равноправия в этом секторе.
Далее спорно, но мне кажется, что спасы стали более слабыми чем заслуживают того. В былые времена никто не смел танковать в упор юнита со спасом, вероятность убийства с 2-х выстрелов была крайне высока. Сейчас же снайпер с ак74 более уверено себя чуствует, чем снайпер со спасом. Спас перестал быть королем ближнего боя.
Возможно есть резон поднять нижнюю планку урона у пулеметов, при этом не трогая верхнюю. Быть может вновь начнут конкурировать со снайперским классом.
а чо жим-жим? или ты считаешь что никогда не станешь 12м?))))
Как шахтера прокачаю лвл до 15,то в серебро уйду.
Зуб даю,бл*ин буду.
РПГ появился в свободной продаже в феврале 2010 года, если что.
Тогда было или какое-то метательное оружие,или авп.
Потому что я помню что кто-то по мне шмаляет,а я даже не вижу кто.
Хотя бы дамаги и бонусные сеты уберите из шахт, брон-зы и серебра ТС и турниров.
На базе МО запрет на импланты, метлы, ле, мео. только танки, феи и хб+3.
И там можно добывать кристаллы, от которых зависит жезень всех юзеров ТИО… Не отвечай, я знаю ответ. Равно как все знают что эти штурмы по расписанию и бои в ТС или турнирах, заменить не в состоянии.
Конечно очень приятно что наяинаеться хоть какое то движение в нашейл любимой игре . По поаоду РЕБАЛАНСА :
1) и самое главное. Уважаемые разработчики не забывайте пожалуста основное. Что у каждого наемника есть умелка и если вы будете менять нынешний баланс оружия, то это поведет к координальным изменениям в перекачке персонажей!!!
2) по поводу домажного оружия . цена 275 домагов это к примеру 10% авп как вы в случае снятия % вообще будете компинсировать. Лично к примеру у меня есть наемники именно под это оружее даль авто ( винт, ак и авп) . и они качались специально под это оружее. При реболансе вы можете нарушить то что имеем щас, приведет к многим недовольствим (особенно от игроков которые приносят вам деньги) .
Лично мое виденье что уже все привыкли давно к нынешнему балансу оружия и не стоит его менять. Лучше обратить внимание на более важные проюлемы в игре . И ЭТО НЕ БАЛАНС ОРУЖИЯ (повторюсь).
Самый простой вариант и действенный сделать максимальный ап +10. Шанс апгрейда уменьшить. Сделать вещи +10 заоблачной цены
И совсем забыл о главном ! Когда разработчики вводили хелоинские подарки (оберег,мачеты,динамит и тыквы) о каком болансе вы думали?? Вы сперва все это уберите и игрокам выплатите компенсацию. Вот тогда я и многие будем вам благодарны! Просто с одной стороны забавно читать реболанс ) когда еще досих пор мы все меримся мачетами на штурмах и сколько оберегов на наемниках….. Подумайте над этим!
бугага,тогда куда девать 90% высокоапаных шмоток ?
А зачем они если в них и кроется главная проблема бешеного урона и перекоса в балансе?? Снизить ап до +10.
Рандум поправьте, надоело когда каждый второй выстрел либо крит либо промах.
тоесть,человек который потратил тыщ так 100-200 на этот шмот и это не один человек,пусть теперь ходит в+10 ?
ты думал что будет если так сделают ?
Будет лучше чем сейчас) Стоимость шмота +10 будет эквивалентна +25)
Звучит как какой-то троллинг со стороны администрации. Сначала вводят МЕО, потом ЛЕ, потом ак74 ВНЕЗАПНО становится убер пушкой, потом дамаги, потом в подарках появляются реально читерские, нарушающие давно данное обещание, что од никогда меняться не будет, амулеты и после этого вообще не вижу смысла пересматривать баланс оружия.
Вот к примеру, я фанат игры фриком и тремя далями-авто в ТС. Я купил себе 3 авп, 3 винта, 3 ак-74, задамажил их как следует. А потом такой просыпаюсь с утра, захожу в ТС и дерзкий нуб из бронзы кладёт моего фрика с пяти выстрелов с УЗИ. И я такой: «а ну ясно» и удаляю игру. Так что-ли должно быть?))
К тому же уверен, что есть люди, которые в той или иной степени приближены к администрации проекта. Они пронюхают всё заранее, накупят по дешевке будущее убер-стволы и в итоге всё останетка как было, променяем шило на мыло.
за введите ребаланс оружки!
С точки зрения логики, ребаланс не прудесматривает убер-пушек вообще. Хотя конечно, логика тоже разной бывает.
Логика нацелена на то,чтоб %username% вливший много-много рублей, был сильнее, поэтому убер шмот был, есть и будет, только будет это рпг или шотган, покажет время.
Ребалансить мп, хк, тоз-84, фамас.
Ребалансить Феи танки милитари сеты.
Сделать целевую разбивку, в резу только милитари, в шахту только феи или танки, в трускил все кроме хбсе и ле в том числе. Сеты негра и ЛЕ оставить только для штурмов. Кто хочет нагибать — пусть друг с другом там кошельками меряются не мешая спокойно сосуществовать другим игрокам.
Сделать больше игровых достижений и более ценные призы за них (как уже писалось выше +1 найм в казарму это гуд)
Сделать Круговорот наёмников по уровню (после 20-го можно перейти на 1-й имея определённый бонус за первый круг, уже было довольно много статей на эту тему).
Сделать единую адекватную цену в СК, одни цены на плюшки для всех игроков. Дилеры и прочие — мешают развитию игры.
Делать анонс обнов хотя бы за неделю, чтобы люди знали к чему готовится.
Вернуть СК за кредиты, установив определённый курс. Привяжем креды к золоту — остановим бешенный рост инфляции. Новичёк не будет офигевать зарабатывая за бой 300 кредитов и видя цену на оружие или броню в 30 миллионов.
Вот несколько мероприятий, введение которых увеличит онлайн игры в несколько раз. Приток новичков гарантирован. Возобновление интереса у старичков — гарантирован. Прибыль — увеличится. Качество доната заменится количеством, и в масштабе будет выгоднее. При этом сильно никто не будет возмущаться за свои вложения, тут потери минимальны при всём вышеописанном.
И ещё несколько мыслей пока воспалённый мозг готовится ко сну.
Ребаланс должен касаться не только урона или кол-ва ОД. Пушек столько много поназасовывали в игру, что им просто тесно. Сделайте определённые доп.эффекты.
Пример : хк имеет 10% шанса игнорирования брони. Тоз — 10% шанса не затратить ОД на выстрел. Обратите взоры на другие игры, позаимствуйте немного прикольных плюшек. Это реально добавит разнообразия. А если кто-то скажет, что это игра не магическая, пусть вспомнит про тыквы
На форуме достаточно много игроков с хорошими идеями. Если вам лень думать — объявляйте почаще акции. Вы уже встали на этот путь, сделав конкурс с картами и бронёй будующего, не сходите с него, а развивайте. Диалог с игроками — вот гарантия успешных обнов.
неет! пожалуйста не нужно никаких «шансов» в ТАКТИЧЕСКОЙ в первую очередь игре. весь ребаланс нужно проводить в первую очередь в сторону уменьшения рандома!
необходимо уровновесить убер связки парного оружия. например как винт ак+оберег хочеш рулить на любой дисстанции? получай штраф к хп броне или ОД. а то начиная с 10го лвла на 18кл шарнул с авп на 60 а вблизи накидал 2-3 грены и т.д
Рандом это и есть шанс. Шанс выбить максимум урона. Шанс крита. Шанс промаха. Как вернуть жизнь мёртым пушкам типа ХК или ТоЗа? На твой взгляд? Или пусть валяются дальше в магазинах безполезным хламом? Как вернуть лёгкое оружие и ближний бой? Или нафиг возвращать? Тактическая игра предполагает наличие множества вариантов. В том числе в экипировке. У нас этого нет.
Единственная тактическая игра для меня была есть и будет — шахматы. Всё остальное — только прикрывается этим словом. ТиО сейчас так же далеко от тактической игры, как луна от марса. Ибо рандом есть абсолютно во всём начиная от урона, заканчивая лечением (мясо). Так сделайте тогда так, чтобы мы снова увидели людей, машущих ключём и стреляющих из магнума. И которые имеют шансы победить тот же АК + винт, используя голову и сильные стороны своего оружия. Вот тогда и начнётся тактика.
Шанс апгрейда уменьшить? Он и так маленький, до 8+ с трудом довожу.
я за ребаланс скажу даже больше ничего никому не надо компенсировать они своими пухами уже много себе кредитов набили и всего другого а то уже в бронзе какие то донаты-трусы багеют с проапаными пухами и убивают с 2 выстрелов где тут можно выиграть то
Раз уж такая пьянка пошла:
Отбалансите даль, чтобы все винтовки были востребованы. (И особенно HkG3SG/1) По принципу — «какая то характеристика улучшена, значит чем то придется пожертвовать». Предлагаю примерный вариант:
Зеленым выделены значения, которые предлагаю изменить. В скобках даны значения, которые существуют на данный момент.
Steyr Aug,
Vintorez,
SKS — оставить как есть.
SVD — Дальность 7-16 (15) кл. Точность 90%
Цена применения 9 ОД
HK G3SG/1 — Дальность 7-17(16) Точность 90%.
Цена применения 9 (10) ОД
AWP — Дальность 7-18 кл. Точность 85%
Цена применения 9 ОД (Остается все прежним)
Таким образом
У СВД увеличена дальность на 1 кл, что сделает их более популярными.
У HKG3SG/1 увеличена дальность на 1кл. И главное! Стало 9 ОД, что ставит ее рядом с другими используемыми стволами.
AWP — так и оставить как есть.. (Помимо этого не будет особых возмущений от тех, кто вложил много денег в дорогие варианты AWP)
В целом же эти три винтовки будут равномерно распределены по дальности, каждая на одну клетку больше. СВД — точнее, но меньше дистанция, АВП как и было — самая большая дистанция, но точность ниже. А HK — между ними по дальности.. Но и есть своя специфика, в том что три пули за выстрел …Урон уже советовать не буду, смысла нет. Просто с умом прикинуть, чтобы не было явно дисбалансных винтовок.
PS// И второе и главное. Как уже писали тут выше: о каком балансе может идти речь, если игра переполнена разными тыквами, мегамачетами, санташампунями и прочим дисбалансным хламом?? Выведите его из игры сначала. А если и вводить такие редкие вещи, то действительно по праздникам, и крайне маленькими партиями, просто для фанового разнообразия в игре. А не как у вас — сначала по акции.. а потом в свободной продаже за голд в любом количестве.
По поводу авто. П90 оставить как есть, УЗИ тоже, А вот автоматы имеющие 5 ОД (Кольт, Вал, АК (оба)) нужно отбалансить по принципу:
Colt M4 — лучший урон на дальней дистанции, средний вблизи.
АК -47 — лучший урон в упор, слабый урон вдаль
(AK -74 сделать лишь легкой вариацией АК-47.. То есть чуть больше точность, но чуть меньше урон. То есть в целом чтобы он не был ЛУЧШЕ. а просто немного другим. Кому то нравится максимум урона, кому — то чуть больше точность.. Дело вкуса)
Val — нечто среднее между Кольтом и АК..( собственно так оно и есть, но он сейчас явно уступает им обоим. Стоит ему поднять точность с 72% до 75% и больше ни трогать ничего).
Точных цифр по урону писать не буду, только срач поднимется. Я принцип описал только их балансировки.
Что касается Famas — cделать ему 4 ОД!. Остальное оставить. При этом он станет примерно равным конкурентом P90, но!! с разницей.. У Famas дальность 7 кл. (против 6 кл у Р90), но зато ниже точность 70%, (против 80% у Р90)… Так что все будет дело вкуса.
зделайте играбельными десерт иглы, фамасы, нк, легкое оружие.,а то валяется на складе в пустую и кроме шахт брать эти виды оружки нет смысла. Также не забудьте про феи и танки повысьте их броню в соответствии с ребалансом оружия…
Да, и касательно HK MP5.Тоже все просто. Сделать ему так же 3 ОД как и у УЗИ. Но, еще чуть чуть сократить урон. Тогда у нас получится два 3 ОД-ных ствола, из которых УЗИ мощный в упор, но слабый вдаль.. И HK MP5 — стреляющий подальше, чем УЗИ, но со средненьким уроном.
Конечно убрать дамаги,просто когда по тебе снимают дополнительных 14-16 урона немного напрягает
По мне так все нормально и сейчас. У дали преимущество уже в том что бьет издали. В ТС в Денвере или МЗ попробуй поиграй без далей против противника с авп и винтами особенно если он займет позицию с центр флагом и перед ним чистое поле- вообще не подойти. Плюс ко всему игроки уже привыкли играть так а измениш- надо переучиватся, и мало того еще косячная обнова будет типа с тяжа малый урон и шреки начнут липнуть с мео щитами и как от них избавлятся тогда ? они совсем потеряют страх в ТС. Тем более если попадется донат с Ле бронёй. Здесь те кто требует увеличения в пользу далей- те сами — дали скорее всего вот и всё. Не надо ребаланса никакого единственное но — введёный новый тоз — это 7од и урон как у минигана.
Так что разрабы, вы не тем занимаетесь, есть другие способы улучшить игру и их неоднократно называли. А начнем ребалансировать оружие — выгоним последних игроков. Оставте нам хотябы это наследие от старого тио и не будем его трогать дабы к чертям не испортить игру.
Единственное что могу посоветовать путного — это чтобы точность оружия соответствовала действительности, а то никак не пойму как скс при 80% точности каждый второй выстрел промахивается.
Оке, давай вообще без далей по этой гоп компании с 4 метателей ( на 4-6) , и по фрику заодно с ними. Даже в денвере, а в МЗ еще дальки сами заплачут. Никакая ле от 8 саб не спасет (точнее на 4-6 обычно нужно 3 сабы)
Насчет ребаланса-на мой взгляд-следует усилить лишь следующие оружия:
1) весь ближний бой. возможно, незначительно, но усилить. ББ , впрочем, неплох в шахте для дальки в танке или для метлы с рпг.
2) всю броню, которая ниже ХБ (да и голову ХК). Меня смутила неприязнь Макса Ларионова к СЕ броне, тогда как не СЕ броня не хуже защищает, а сколько прочки и как апать-это уже не боевка. Добавить ей некоторые интересные особенности, зависящие, впрочем , от УЛУЧШЕНИЯ этой вещи (например- пусть ++ идет при обрезании вещи-к % на урон!)
3) ребаланс далей, предложенный Freelancerr , хороший. Насчет изменения вала-это еще вопрос. Пусть будет средним между АК-74 (старая версия! а то новая внезапно стала имбой) и М4. М4, как раз, менять особо и не надо, если пофиксить ак74-на дальние тогда лучшего автомата не будет, не надо делать из нее что то вроде грозы. П90-он не имба, так как точность при стрельбе в упор не растет (сакральные знания из анналов атсрала, могли бы наконец указать, как именно изменяется точность с расстоянием для пухи, а то передается легендой, что у ак 74 в упор точность 95%, а про точности на ближних и дальних для дали я до сих пор не в курсе). Автоматчикам сейчас в МО жизнь слишком сладкой кажется, хотя тоз 84 это равновесие смещает. И все же ничего менять не надо в МО! Добавлю, что хайлевел тяж открывает необычное свойство ваншота в МО даже без крита.
По предложению убрать прокачку на лвл 1-3 в тире-жирный минус поставил, хотя остальное не столь плохая идея. Мне не нравится фраза нуб должен страдать. Без прокачки умелки реально рульным оружием будет только фраг граната , а еще снег и наносаба. Их бы вообще из резы убрать… Вообще реза ТС-это достойная, но сложная идея. Тогда качаться в резе хорошо будет только метла под антиопытом. Тир-это счастье новичка. Нет кредитов? Так качайся 1 раз в день! Опять же есть тренировочный центр…
По предложению убрать ХБ из Тс-минус. Причина-тогда 2 с авп =100% килл! Да и вообще придется всем переучиться тогда под новый стиль игры, как переучивались, когда убрали ХБ и феи из резы. Но да, им можно рискнуть, имея, к примеру, милитари бронь с шансом 4-кратного повреждения, например! Еще раз посоветовал бы на эти «ненужные» вещи бонус привязать к уровню апа (пусть и неурезанного даже!), чтобы не порушить баланс брони в МО.
Рекомендую также для привлечения игроков к игре ближним боем- ввести в резу танк с 1 уровня! Да, тяжелый, но -+20 к умелке бб, крутая броня, играть будет весьма интересно.
Пофиксить шрека и собаку. В первую очередь собаку, со шреком все уже смирились, и он как стандарт танка сейчас. Но привязать бонусы собаке к ее броне, чтобы не сделать ее еще большей имбой в МО.
По поводу усиления «бесполезного » оружия (труба, мп5 и прочие) -рекомендую сделать их более рандомными. Например у трубы урон типа 1-200, вероятность попадания 30%) То есть если я в ящике мо нашел трубу, то я ее лучше уж поменяю на нечто менее рандомное, но уж если меня зажали-то есть шанс чуть ли не сваншотить этим «оружием последнего шанса»
Возвращаясь к проблеме 3 далей и фрика в чистом поле. 4 пулемета, или пулеметы в сочетании с далями. 4 дали. 4 ак-74 (каждый даст по 2-и ляжет любой). Проблема тактики-это не проблема ребаланса. ТС довольно неплох, ле сеты многие бы переварили, если бы промах был действительно 15%.
Да, а что там с шансом крита? Последние дни вообще критические, 3 крита подряд -не редкость! Почему не пишут шанс крита? Он около 10% должен быть, но явно выше. Покупайте наши ЛЕ , конечно, мысль, и я не против ЛЕ брони, но не ценой же нарушения публичной оферты?
А то есть такой номер, можете проверить в тире, с пользой для умелки. Добиваем мишени из авп, получаем, случайно, 1-м выстрелом промах. Стреляем сразу же в другую мишень, далее, далее, и в ту, по которой промазали-последней. При вероятности промаха ниже 5% по остальным-вероятность повторного промаха почему то близка к 50%, а это бред.
Фрик, собака, бб, метла-это не бойцы для новичков. Но они нуждаются во внимании как основа разнообразия.
Меня смутила неприязнь Макса Ларионова к СЕ броне, тогда как не СЕ броня не хуже защищает, а сколько прочки и как апать-это уже не боевка.
Речь шла о ХБ сете впринципе. А негр он или снежок — не суть. Писал сонный, но думаю многие мысль поняли.
Ребаланс, предложенный Фрилансером, имеет место быть, но!
«Лёгким движением руки» (с) ХК снайперка превращается в имбо пушку. Как? Спросите Вы. А я отвечу. Делая ей 9 ОД и 17 дальности, мы по сути приближаем её к АВП по маневрённости, однако есть одно НО, которое не было учтено. Жетон S, Smith’а. Он превращает нашу многопулевую даль в безрандомную машину убийства, которая из-за того, что её можно дамажить выше чем авп (если я не ошибаюсь), на штурмах мгновенно вытеснит АВП, не говоря уже о том, что СВД всё равно не дотянет по конкуренции.
Фамасу 4 од? Да это тоже имба, товарищи. В упор 3 фамаса будут уничтожать полностью здорового персонажа, а в упор 3 фомы мы начнём давать очень часто, имея 3 ОДа на подход. Опять же Смит жетон приблизит наш урон к АКашному.
Самый простой выход — убрать этот магический эффект S жетона, но сейчас многие владельцы пулемётов закидают меня камнями. И я в себя тоже один кину пожалуй… Зря чтоли м60 +25 покупал
Как вариант — опять же ввести дифференцирование оружия в зависимости от уровня или вида боя (шахты, штурмы, реза).
Сделать п90 с 10 уровня, кольт и АК 47 с 15; АК 74 с 20-го. Ну или примерно как то так. Всё же напрягает меня такое обилие его, и слабо верится, что можно как-то примерно сбалансировать ак47 ак74 вал кольт фамас п90 мп5 узи, чтобы они все смогли выжить и имели друг перед другом какие-то преимущества. Точность — это фигня, а не преимущество. Я это авторитетно заявляю, как человек не раз промахнувшийся с кольта и винтореза, и регулярно юзающий С жетон в важных боях чтобы избежать рандомности, вызванной как раз этой самой точностью.
P.S всё вышеизложенное доносится с точки зрения заядлого штурмовика топ клана, который сразу видит как пуху сделать имбо пухой. Врядли конечно в ТС все будут брать С жетоны, на это способно только несколько личностей и их все знают в лицо. В МО тоже будет играбельно предложение Фрилансера. Но на штурмах — ждёт то, о чём я написал.
Макс, по поводу жетона Смита ( и соответсвтенно имбовости HK) — тут уже писалось, что прежде чем делать ребаланс, нужно выкинуть из игры все эти жетоны, тыквы и сантахрени, или сделать их дейсnвительно ОООЧень редкими,
По поводу 4 ОД Фамасу — Ну а как по твоему все живут с 4 ОД на Р90.. и ничего.. А если же ( я не вникал в точности их урона) в упор Фамас бьет сильнее — уменьши урон… Просто писать сейчас конкретные цифру урона для каждой пушки — такой лай поднимется…
Я вообще не понимаю, к чему этот опрос и фраза » пишите, предлагайте свои варианты». Делать ребаланс — ДА, однозначно!
А как делать — вариантов может быть у каждого игрока свой, а у разрабов тоже свой. При этом не один не будет истинно верным. В хороших играх баланс делается постепенно и меняется во время игры, регулируется.
Так что вводите, меняйте цифры, не бойтесь. Только оставьте возможность в течении пару месяцев хотя бы — все это еще раз отредактировать. Кому то что то уменьшить, а что то увеличить.
Сейчас нужно только общие схемы и принципы предложить и понять.
Как же их выкинуть, когда у игроков по несколько сотен припасено? Просто взять и изьять думаю админы не осмелятся. Нагородили ерунды, теперь расхлебать сами не смогут.
Кстати ты чуть чуть неправ про жетон Смита. Он вовсе не означает, что ВСЕ пули за выстрел попадут. Он только дает гарантию что не возможен вариант, когда ВСЕ пули промахнутся.. То есть это не означает, что если ты с жетоном Смита стреляешь из АК — то все 5 пуль попадают в цель. Так же и с HK винтовокой. Это лишь будет означать что не будет варианта, когда промахнутся все три пули. Но это и не значит, что ВСЕ три попадать всегда будут.
Ты перепутал свойства Шадов амулета и Смит амулета.
Смит даёт 100% точность попадания всех пуль, т.е. фактически исключает рандом.
Шадов амулет даёт лишь защиту от промаха.
Ах даже так.. ну просто не знал.. Тогда тем более, о каком балансе вести речь, пока все эти амулеты у донатов лежат на складах.
PS/
Тем не менее с HK G3SG/1 что то делать надо же.. Винтовка в игре есть, однако пользы на данный момент от нее никакой. и радости тоже.
Если говорить про «народный» ТС, то в этом режиме боя, пожалуй дисбалансом резко выделяется только метательное, а именно сабы с грозой, ну и грены в меньшей степени.
От саб урон очень высокий, плюс урон наносится по нескольким персонажам противника, плюс можно стрельнуть два раза относительно издалека, плюс возможность наносить урон «за угол». Как-то черезчур все это.
Остальное меня в целом все устраивает, я б кроме метательного ничего не менял.
К стати, положительно отношусь к введению LE — с ним причуды рандома не так сильно влияют на тактическу. Вообще, подозреваю что LE вводился очень давно, задолго до начала официальных продаж, но только для избранных. Много раз наблюдал странную благосклонность «рандома» при игре с отдельными гражданами. Ну а сейчас все боль менее ровно, да и LE сеты не такие уж дорогие.
В общем, пофиксить сабы и будет почти идеально.
Для саб, пожалуй, стоит сделать 8-9 од на выстрел, и будет норм. Да и реза с новичками вздохнет свободней.
тогда про них все забудут, а метлы — неплохой доход
Не, ну мы говорим о балансе или о доходах? Пусть о доходах разработчики пекуться — доход по-разному и на разном можно делать. А наша тут задача указать на явно дисбалансные элементы.и предложить вариант корректировки.
Ну а один выстрел сабой за ход тоже вполне себя оправдывает, так что совсем уж сабы заброшены не будут.
То есть по твоему, ТОЗ (ранний) винтовка HK G3sg/1, которой никто не играет, HK Mp5 — которым вообще никто не играет… Фамас , которым только в шахте можно мобов пугать и т д — отлично сбалансированы в игре, и прочно заняли свои ниши среди широчайшего разнообразия оружия в ТИО??
, Конечно нафиг оно нам, поправим только сабы.. и дальше будем играть только 3-4 самыми популярными стволами в игре…
Если ты так думаешь, наверно тебе не стоит тут воду мутить в этой теме. Здесь люди обсуждают вопрос ребаланса оружия. В частности малоиспользуемого.
Cirrus, 20% это все же очень значительно, АВП допустим может и 80 урона нанести, а +20% это станет уже 96 урона. Не такая уж маленькая разница.
Пишешь как нуб, у которого нет ни одного ЛЕ сета. Инфа 100%.
Не знаю, может ты притворяешься или просто не знаешь. Я в пример возьму турнир, где люди берут всего под завязку. И хила и патронов. Так вот там урон за выстрел больше чем у соперника на 6 на 8 очень много чего решает.
Нуб не тот у кого ле нет,нуб кто на эту хрень деньги влил (с)
Я за креды купил. И теперь радуюсь, что какой-нибудь, как ты говоришь, нуб, не сможет с одним хп на шару снести меня с крита или избежать поражения благодаря досадному промаху.
Привет всем! Моё мнение: Зачем ребалансить оружия? Лутше запретить внос дамжного оружия и ЛЕ сетов в бронзу, а кто хочет поиграть с дамагом пусть идут в серебро — золото, на счёт шахт:шахты тоже ограничить от ле и дамажного оружия и по возможности РПГ, а то новички безжалостно падают от стрел РПГ или АВП с +10% дамага!
Если убрать ле и дамаг оружия с бронзы начнёться игра тактикой=), щикотание нерв то есть думать будут ли по тебе крит или промахнёшся ты, вот это я понимаю!
И еще два +3 РПГ забыл указать, жмот…
Ребаланс брони — обязательно. Может все шлемы-каски-головы подтянуть к ХБ? Ну чтобы не переделывать всю систему, если можно переделать малую часть. И бонусы к слабой броне в виде дополнительных функций, вроде увеличенного обзора, снижения веса определенного типа стволов или сокращения ОД на действие с определенным видом стволов. Зря что ли замес из Танка и шрековского щита предлагал? )))
Ну и таки да — все забытые пистолеты-МП5-ХКдаль-ББ как-то оживить.
Рпг в тс? Бред. С рпг можно побегать в шахте. Я бы вообще рекомендовал с балансом осторожнее. Пока баланс есть! Да, пара пух неиграбельна, жетон творит чудеса и прочее но. Однако срочным мне представляется лишь поавка ак74 чтобы он был поурону и точности между ак47 и валом, и чуть понерфить имбатоз, а то его в тс слишком много. Остальные фиксы лишь жел желательны. Ак 74 просто сделать как раньше и все! Он ведь тоже продукт ребаланса.
Есть 2 ребаланса 1й улучшит лишь мусор, 2й сделает все оружия одинаково значимыми. Но это скажется на цене. Какой надо? И на последок руки прочь от метлы все те кому слабо или в лом штурмить! В тс метлу норм порезали и так
Получите, распишитесь:
1. АВП сделать урон чуть более слабым, оставить как есть 18 клеток и 9 ОД.
+ Самая дальнобойная винтовка
— Относительно слабый урон (возможность продамажить до 10%)
2. HK G3SG/1 урон оставить как есть, сделать дальность 17 клеток, сделать 9 ОД.
+ Хорошая дальность
+ Сильный урон (чуть сильнее чем АВП, но слабее чем СВД). Возможность продамажить до 20%.
— Сильный рандом по урону (3 патрона при точности 90% дают о себе знать)
3. СВД урон и дальность оставить как есть (15 клеток), сделать 8 ОД.
+ Самый сильный и стабильный урон (возможность продамажить до 15%)
— Малая дальность
Только очень сильного рандома в НК не надо, а то она ведь не винт, у неё 1 выстрел на ход.
Кстати, собака целиком оружие, и там ребаланс нужен куда больше чем в оружие, причём с момента её появления в ТИО.
Что касается дамагов, их надо оставить там, где им самое место, в голде-ТС и штурмах. В остальных местах, это лишний элемент, как и бонусная броня.
Против.
объясняю. И сейчас случается при особо неудачном раскладе, что обычный перс противника выдерживает 3 удара авп. Даже немного уменьшив урон мы сильно сдвинем равновесие. Eсли протиник будет выдерживать 3 авп то все авп можно выкидывать на помойку, или же использовать их смогут только избраные кто когда-то задешево продамджил их до +10%
Я не против усиления других дальнобойных орудий
Согласен со всем, кроме РПГ. Чем больше ЛВ, тем актуальней нанесение ощутимого дамага шреку, ведь кость в добычу не на всех ЛВ взять можно. (Это вопрос рентабельности.) кстати, может пара в СЦ продавать стопы опыта за креды? Или как-то обязать продавать их по нормальной цене? А то их применение в 4-6 уже перестало быть рентабельным.
Тоже достойный вариант баланса. Варьировать можно по разному. Главное — соблюден принцип «если что то улучшено — значит что то другое уменьшено».
Так в этом и есть вся идея, чтобы игроку был предоставлен выбор из нескольких вариантов со своими плюсами и минусами.
Не хватает дамага, чтоб валить с 3 авп ? Тогда должно быть как минимум 2 варианта выбора:
1. Брать оружие с более высоким дамагом (ХК или СВД), но тогда придётся рисковать и подходить ближе.
2. Добивать каким-то другим оружием, например степлером.
Неплохо, я за, но гарантируйте людям что возможно будет перераспределить дамаджи, я год в авп вкидываю киты и тут такая подстава, я считаю что возможность перераспределения дамагав в следствии ребаланса это вполне справедливое требование.