Я думаю, что многие вспомнят X-com 97 года. Так там была функция автоатаки после передачи хода с пониженной точностью.
При постановке с 1 ОД = Выстрел с -20% точности
При постановке с 2 ОД = Обычный (короткая очередь) выстрел с -10%.
Как работает:
-Допустим мы потратили 1 ОД и никого не увидели, ставим эту способность, тратя еще 1 ОД и при обнаружении движущегося противника в радиусе обзора боец с большим шансом стреляет по нему (шанс не 100%).
P.S. Поискал по форуму, подобной темы не нашел.
в новом икс коме тоже такое есть) да идея здравая как то я про нее забыл хотя игру проходил)
Не люблю новый x-com, убогий из-за слишком высокой казуальности и отупления его игроков.
есть аналог у штурмовика автоматчика. если в тебя стреляют, и ты заранее юзнул скилл- то перед выстрелом противника,пальнешь в него сам. Естественно,с пониженой точностью. Иногда им пользуюсь.
Одно дело когда по тебе стреляют, и другое дело когда мимо тебя кто-то бежит. было бы круто выпустить короткую очередь по бегуну. естественно, за 2 од. за 1 слишком халявно.
За 2 ОД сделать такую способность было бы хорошо. Однако не приведет ли это к тому, что многие будут сидеть по норам с такой способностью и ждать до посинения пока противник сам на них пойдет.
и сейчас так делают иногда. займут оборонные позиции, не берут центральный флаг и ждут, пока ты пойдёшь в атаку. и происходит перебрасывание гранат с одной стороны на другую в слепую на протяжении полутора часов. времени уходит очень много, опыта за такое дело не всегда нормально. тянуть время и сидеть по норам всегда можно.
а способность можно сделать доступной раз в несколько ходов. например, три.
Надо всё-таки разделить «ответный выстрел» (возможность выстрелить тогда, когда в тебя стреляют) и «перехват» (который в икс-коме и других играх, когда стреляешь во врага, пробегающего в пределе твоего обзора).