День добрый сейчас у каждого класса есть линейка оружия с своей линейкой модулей
Я предлагаю сделать всего одно оружие на каждый класс, но с огромным количеством разных модулей,
которые в результате и будут формировать само оружие + варьировать ранг
Вот тестовый «образец» для ШП
https://cloud.mail.r…/3×63/KNV5VJjNk
[attachment=3963:Безымянный.png]
а я бы предложил, наоборот, сделать выбор оружия)))
Как по мне это через чур, всего одно оружие — не весело. Вот если бы в данной сейчас модели можно было бы менять модули в зависимости от того что ты хочешь от оружия дальность,меткость,силу пробивания брони вот это да. А то модули на данный момент просто не понятно для чего сделаны, можно было сделать просто проучку их и все причем одних и тех же, из всех только КА и ОПК могут похвастаться вариативностью … Или да как написано выше дать больше оружия но с разными характеристиками (без модулей), скажем хотя бы оружия по три на ранг, вот например штурмовику дробовик — (сила урона),винтовку — (точность) или штурм винтовку — (средне но с подствольником ) Понятно что этого никто делать не станет, но хоть задумайтесь над разнообразием модулей
Сообщение изменено: Роман Наган (10 Апрель 2016 — 17:24)
Ну с точки зрения характеристик в чем разница? Я вот в техно деме уложил всё оружие для шп в 37 модулей
Т.е. поменяв те или иные модули можно в результате получить одно из тех оружий которые есть на данный момент в игре +
Несколько других вариантов
Вот например пушки на 6 ранг
Одна для безпалевных атак из далека, вторая для прямого близкоконтактного штурма
[attachment=3964:Безымянный.png]
Ну и до кучи можно менять общий внешний вид оружия от затворной рамы… т.е. 1я одно оружие, 2е уже другое и т.п.
Я так понимаю это оружие будущего будет, оружие — трансформер
А как же разнообразие ? Все равно этого не сделают потому что придется переделывать многое
Сообщение изменено: Роман Наган (10 Апрель 2016 — 18:12)
А почему нет? У нас собсно броня вся футуристическая, а оружие словно со свалки истории
И в чем собственно говоря по вашему разнообразие?
Внешний вид пушек? Сейчас 5 видов пушек на подкласс
Считайте 5 вариантов внешнего вида
и 5 типов характеристик…
Внешний вид можно легко разбавить заменой модулей
А типов характеристик в разы больше
Я еще не говорю о том что можно сделать модулей не по 5 на часть оружия а по 12
Да я не против, но и не за. Можно и так и сяк, вот только все зависит не от нас …
Выглядит интересно. Однако, потребует огромных переделок. Что хуже всего, это потребует развития с нуля всех кто сейчас в игре, во всяком случае, их оружия.
Ну максимум что это потребует, перераспределения очков исследования. Имхо это не такое зло
В плане разработки да… нужно 16 деревьев пересмотреть….
Ну и до кучи концепцию в принципе можно сперва на броне обкатать
Продолжая речь о варианте кастоматизации брони сделал техно дему выбору модулей для Штурмовика
[attachment=3966:Безымянный.png]
https://cloud.mail.r…/LPrx/zKMDLDFjG
Первые 3 «Модуля» у брони доминантые и сильнее влияют на общий ранг
Вообще заморочился ты классно, но как заметили выше, то хотелось бы и разнообразия внешнго вида стволов. Думаю, если додумать твою идею, то на выходе можно предложить следующее:
Ввести в игру энное кол-во стволов для каждого подкласса и уже эти стволы варьировать по предложенному тобой механизму. На выходе получим то, что с любым стволом можно бегать на любом ранге, тобишь картинка может быть одинакова, но в зависимости от начинки ствола, будет определяться ранг. Также каждый ствол будет иметь свою фишку (тут нужно обмозговать что за фишки и на что они будут влиять) дабы разные стволы на одном и том же ранги не были равны по своим характеристикам … Опять же, можно к этому всему еще и вариативность аммуниции приделать (кислотные патроны, бронебойный и т.д.) … собственно, если доразвить эту идею, то на выходе действительно получится конфетка … вот только сомневаюсь, что за реализацию такой большой переделки возьмутся … а так хотелось бы.
Как вариант можно ввести понятие «Базовый модуль»
Он будет определять внешний вид оружия + некоторые свои варьативные характеристики
Т.е. один ствол имеет скажем повышенный ПУ и внешний вид такой то
У другого выше дальность, ниже точность и внешний вид другой…. конечно базовые характеристики стоит сделать минимально различными
Продолжаем, если рассмотреть вариант модели развития
То я вижу его таким
[attachment=3967:Безымянный.png]
Т.е. Чтобы развить модуль III,3
Нужно сперва изучить оружие III, и модули III,1; III,2
нужно еще учесть тот факт, что к примеру на 2 ранге поставь 3 модуля у тебя не будет открыты все способности оружие (та же «ответка»), а установив ее только к 5 рангу получаешь норм оружие. следовательно те же 1-2 ранги отвалятся как игровые (стрелковые классы в принципе будут не играбельны) и народ будет скулить по поводу того как играть КВ, несмотря и так на нежеление играть на низких рангах
Тут и есть идея выбора
С таким же успехом можно поставить модуль ответки и при этом оружие у тебя так же будет 1-2 ранга
Но ты будешь проигрывать в уроне, точности и так далее
P.S. в модели не совсем коректно отображается функционирование ответного огня
Итак финальная симуляция, установка модулей как для брони так и для основного оружия
В идеале дополнительное оружие не должно оказывать влияния на общий ранг, а должно быть «вписана» в него
[attachment=3982:Безымянный.png]
Потестировать
https://cloud.mail.r…/FqFt/n3Y3bTAmy
Ранг определяется на основе среднего ранга основного оружия и брони
Таким макаром такой подход дает около 1 миллиона комбинаций
Конечно что-то может и стоит подкрутить
Но зато так можно под любой ранг можно создать свою уникальную группу