Ни для кого не секрет что в игре есть 2 явно ущербных класса, которыми почти не играют, один из них — РПГ. Особенно его ущербность можно увидеть в кб где 50-60 проникающего урона лечатся за 1од прем аптечкой. Для сравнения — канонир с прем стимулятором (а перекачанные и без него) стреляет 2 раза, при том через препятствия, при том с большей зоной поражения, при том без «кулдауна» (перезарядка в 2од) и отнимает за эти 2 выстрела меньше чем РПГ разве что только тяж.-пеху (зато трепет броню).
Предлагаю (не я первый) дать рпг как альтернативу осколочные снаряды. При этом он будет обладать большим чем у канонира сокращаемым уроном (для примера — около 70 на 2 ранге) и большей зоной поражения (3-6 клеток). Урон и зону поражения лучше конечно было бы согласовать разработчикам (надеюсь они прочитают моё предложение). Другой альтернативы превращения РПГ в конкурентоспособный класс не видно.
Пока он не будет стрелять каждый ход, его ущербность ниче не исправит. Ну это реально полный бред, когда большая часть персов стреляет по 2-3 раза за раунд, а РПГ 1 раз в два раунда, чушь.
Поддерживаю Сатори ,нужно сделать РПГшнику перезарядку за 1 од и радиус поражения увеличить на 1 кл
Он может стрелять каждый ход: 0 ОД «Выстрел навскидку» + 2 ОД «Перезарядка».
Сейчас мы собираемся дать ему возможность стрелять по только по силуэтам, но и по местности, как Огнеметчику.
Ему, это кому?
Сообщение изменено: Lewis Puller (05 Апрель 2016 — 16:41)
В теории — да, а по факту это нереально.
Даже когда он стреляет первый раз, перезаряжается и остается на том же месте, к моменту 2го выстрела он уже обычно убит.
РПГ как Огнеметчику, ошибся.
Так РПГ и так уже несколько патчей кряду стреляет по местности.
Это мы поспешили
Дык в чем спешка? Имбой он не стал ведь… Так, посмотрели и забыли … Ему реально нужно бы +1 к радиусу атаки добавить и убывание урона от точки взрыва поменьше сделать…
Сначала думал, что сказать нечего. Ну знаете, снаряды и снаряды, хрен с ними. Но, кажись пара скупых слов нашлась. Заранее, не судите, я буду говорить то что думаю:
Идиотизм. Игроки уже многие месяцы, а то и годы, придумывают идеи по решению проблемы в сфере без полезности тех или иных под классов. На это тратится время, нервы. Мы это обсуждаем, порой до пены у рта и полной полировки клавы. Что-то из этого вводят, большую часть опускают в игнор. Однако, если такое количество предлов не помогло, может мы что-то всё время забываем?
Когда я только пришел в АЗТ, я услышал про классы, которые, лично для меня, имели некий противовес друг другу. Но поиграв в АЗТ я быстро понял: ЕГО НЕТ! Вы не ослышались, НЕТ ЕГО ТУТ! В игре есть классы и под классы, обеспечивающие всего лишь разнообразие типов оружия, но не как не противовесы. Да, роботы бронированы лучше, у них больше ХП и сильней оружие. Штурмы имеют больше брони чем командос, но К дальше видят, а поддержка стреляет с огромной дистанции. Но на минуту, вам это нечего не напоминает? ТИО. Если вы вспомнили о нём, то вы правы. Там не было под классов, как и классов как таковых, но остальное было и там. Скажите, а на кой классы, если полезной пользы от них столько-же, сколько от игры где классов нет? В большинстве игр, понятие класса означает эффективность конкретного класса от конкретного типа брони, оружия или от конкретного класса. Что-же имеем мы? Красивую замануху, под броским названием «классы», которой на деле, по существу, НЕТ!
Моё предложение: Закрепить за классами сферу деятельности, то есть класс, который только этим конкретным классом можно бить действительно эффективно. Для артилерии, которая прям создана крушить роботов, таким классом будут роботы, а далее сами можете развить мысль. Можно даже ввести привязку эффективности для подклассов, что-бы было больше поводов брать в игру не одних сапёров с артилеристами, но и ещё кучу всего нужного.
Конечно, я не спорю с очевидными проблемами конкретных классов, но до тех пор, пока брать их в бой не будет необходимости, их не кто туда брать не будет. Ведь будем реалистами, не кому не нужна разнообразная группа, когда эффективней всего взять три арты и 5ть спёров.
А теперь только представьте, сколько вариантов комплектации группы появится, если ввести этот принцип… назовём его антикласс.
Сообщение изменено: INI (06 Апрель 2016 — 16:20)
Я за анти-класс, но злобные роботы, настораживают
Вообще, от роботов хорошо идёт взрывное. В фильма сто раз видел пальбу по роботу, но приканчивает его всегда взрыв.
Кстати, под классов в игре 12, это значит, если распространить анти класс туда, мы получим тактику уже на этапе формирования команды, так как все под классы взять в команду в принципе не возможно. В общем, дело тут только за «головастика» и «лягушками», все взоры на них.
Сообщение изменено: Lucky86U (06 Апрель 2016 — 21:21)
Лаки покажи у какого роба больше хп чем у любого другого классаподкласса ?)можно купить арту с 106 хп ,так и робота …
С чего ты взял что у тяжей хп больше чем у других , хз )а было бы хорошо ,что б классы отличались ещё и кол-вом хп
Ну да ну да, я не особо присматривался к их ХП. Но это лишь доказывает сказанное. Понятие «классы», привязано лишь к оружию. По этому все и берут арты с сапёрами. Они дополняют друг друга.
Вот только, одно только отличие по ХП, нечего не изменит в классах, да и на кой оно? Даже со 120ю ХП, робот не становится более эффективным от тех или иных классов. А ведь можно добавить в анти класс такое понятие как больше точности при стрельбе по одному, и меньше при стрельбе по другому классу. Но вот введут-ли? большой вопрос.
Сообщение изменено: Lucky86U (06 Апрель 2016 — 22:18)
Будут перки — будут отличия.Ну и пару супер-способностей) от адреналина.
Если это будет пределом отличий, тогда нечего не изменится в составах команд.