Давно пора ввести возможность выбора траектории движения персонажа
Предложение не новое, но почему то так и осталась без внимания.
А учитывая появление саперов, оно стало еще актуальней.
Ответов: 9
INI
15.03.2016 в 14:15
Это есть в планах, это обговаривалось и дали ясно понять что это будет, но только пока не известно когда появится такая возможность.
SATORI1985
15.03.2016 в 14:54
Это есть в планах, это обговаривалось и дали ясно понять что это будет, но только пока не известно когда появится такая возможность.
В том то и проблема, что оговаривалось это уже почти год назад.
INI
15.03.2016 в 15:10
В том то и проблема, что оговаривалось это уже почти год назад.
вот и я об этом, а вот когда появится, не могу сказать, в планах. ) Сам бы хотел такую возможность видеть в игре.
Jeners
15.03.2016 в 15:36
Это все само по себе довольно мутно, сложно представить себе механику работы
Так, как у нас каждое движение имеет фиксированный путь…. и все дальности заранее просчитаны… я может попробую опкатать чисто механику, ради интереса как это можно изобразить…
Но сдается мне что понадобится 5й режим перемещения
Что-то типо «Тактический»
Cerber86U
15.03.2016 в 18:51
Тактический:
Игрок сам указывает персонажу те клетки, на которые он должен будет наступить за свои два или один од. При этом, предельное количество клеток на од, делит это самое од и именно столько раз игрок сможет сделать коррекцию направления движения за один од. Итого прим: 1од делим на 5 клеток, значит игрок сможет запланировать 5ть поправок за один и 10 за два од. За тем двойной клик в конце маршрута и перс бежит выполнять.
Таким образом, мы и старую механику не изменим, и новую создадим.
Сообщение изменено: Cerber86U (15 Март 2016 — 21:53)
Jeners
15.03.2016 в 18:55
Тактический:
Игрок сам указывает персонажу те клетки, на которые он должен будет наступить за свои два или один од. При этом, предельное количество клеток на од, делит это самое од и именно столько раз игрок сможет сделать коррекцию направления движения за один од. Итого прим: 1од делим на 5 клеток, значит игрок сможет запланировать 5ть поправок за один и 10 за два од. За тем двойной клик в конце маршрута и перс бежит выполнять.
Таким образом, мы и старую механику не изменим, и новую создадим.
Имхо лучше просто чертить путь с кнополкой подтверждения (изощренный режим)
Роман Наган
16.03.2016 в 14:21
В принципе я за, но это не первоочередная задача как по мне. И кстати все это усложнит игровой процесс для новичков, можно просто сделать два три пути, максимально различных и что бы выбор осуществлялся щелчком мыши на нужном
Сообщение изменено: Роман Наган (16 Март 2016 — 17:23)
Cerber86U
17.03.2016 в 00:42
Имхо лучше просто чертить путь с кнополкой подтверждения (изощренный режим)
Это есть в планах, это обговаривалось и дали ясно понять что это будет, но только пока не известно когда появится такая возможность.
В том то и проблема, что оговаривалось это уже почти год назад.
вот и я об этом, а вот когда появится, не могу сказать, в планах. ) Сам бы хотел такую возможность видеть в игре.
Это все само по себе довольно мутно, сложно представить себе механику работы
Так, как у нас каждое движение имеет фиксированный путь…. и все дальности заранее просчитаны… я может попробую опкатать чисто механику, ради интереса как это можно изобразить…
Но сдается мне что понадобится 5й режим перемещения
Что-то типо «Тактический»
Тактический:
Игрок сам указывает персонажу те клетки, на которые он должен будет наступить за свои два или один од. При этом, предельное количество клеток на од, делит это самое од и именно столько раз игрок сможет сделать коррекцию направления движения за один од. Итого прим: 1од делим на 5 клеток, значит игрок сможет запланировать 5ть поправок за один и 10 за два од. За тем двойной клик в конце маршрута и перс бежит выполнять.
Таким образом, мы и старую механику не изменим, и новую создадим.
Сообщение изменено: Cerber86U (15 Март 2016 — 21:53)
Имхо лучше просто чертить путь с кнополкой подтверждения (изощренный режим)
В принципе я за, но это не первоочередная задача как по мне. И кстати все это усложнит игровой процесс для новичков, можно просто сделать два три пути, максимально различных и что бы выбор осуществлялся щелчком мыши на нужном
Сообщение изменено: Роман Наган (16 Март 2016 — 17:23)
Это тоже самое. Я просто привязку к од сделал.
Ок, не сразу въехал )