Траектория движения персонажа.

Давно пора ввести возможность выбора траектории движения персонажа

 

Предложение не новое, но почему то так и осталась без внимания.

 

А учитывая появление саперов, оно стало еще актуальней.

Ответов: 9

Это есть в планах, это обговаривалось и дали ясно понять что это будет, но только пока не известно когда появится такая возможность.

Это есть в планах, это обговаривалось и дали ясно понять что это будет, но только пока не известно когда появится такая возможность.

В том то и проблема, что оговаривалось это уже почти год назад.

В том то и проблема, что оговаривалось это уже почти год назад.

вот и я об этом, а вот когда появится, не могу сказать, в планах. ) Сам бы хотел такую возможность видеть в игре.

Это все само по себе довольно мутно, сложно представить себе механику работы

Так, как у нас каждое движение имеет фиксированный путь…. и все дальности заранее просчитаны… я может попробую опкатать чисто механику, ради интереса как это можно изобразить…

Но сдается мне что понадобится 5й режим перемещения 

Что-то типо «Тактический» 

Тактический:

Игрок сам указывает персонажу те клетки, на которые он должен будет наступить за свои два или один од. При этом, предельное количество клеток на од, делит это самое од и именно столько раз игрок сможет сделать коррекцию направления движения за один од. Итого прим: 1од делим на 5 клеток, значит игрок сможет запланировать 5ть поправок за один и 10 за два од. За тем двойной клик в конце маршрута и перс бежит выполнять.

 

Таким образом, мы и старую механику не изменим, и новую создадим.

Сообщение изменено: Cerber86U (15 Март 2016 — 21:53)

Тактический:

Игрок сам указывает персонажу те клетки, на которые он должен будет наступить за свои два или один од. При этом, предельное количество клеток на од, делит это самое од и именно столько раз игрок сможет сделать коррекцию направления движения за один од. Итого прим: 1од делим на 5 клеток, значит игрок сможет запланировать 5ть поправок за один и 10 за два од. За тем двойной клик в конце маршрута и перс бежит выполнять.

 

Таким образом, мы и старую механику не изменим, и новую создадим.

Имхо лучше просто чертить путь с кнополкой подтверждения (изощренный режим)

В принципе я за, но это не первоочередная задача как по мне. И кстати все это усложнит игровой процесс для новичков, можно просто сделать два три пути, максимально различных и что бы выбор осуществлялся щелчком мыши на нужном

Сообщение изменено: Роман Наган (16 Март 2016 — 17:23)

Имхо лучше просто чертить путь с кнополкой подтверждения (изощренный режим)

Это тоже самое. Я просто привязку к од сделал.

Это тоже самое. Я просто привязку к од сделал.

Ок, не сразу въехал )