клановые базы

есть предложение сделать клановые базы что бы можно было главными персами защищать их либо грабить чужие клан базы в этом случае появится смысл в кланах 

Ответов: 6

есть предложение сделать клановые базы что бы можно было главными персами защищать их либо грабить чужие клан базы в этом случае появится смысл в кланах 

в планах разработчиков это все давно уже типа имеется, и по моему мнению все это в очень далекой перспективе… ) цитирую:

База Игрока

Развитие и строительство собственной базы. Защита и нападение на базы.

 

База клана

Развитие и строительство общей клановой базы.

Сообщение изменено: Easydreamer (14 Март 2016 — 16:40)

в планах разработчиков это все давно уже типа имеется, и по моему мнению все это в очень далекой перспективе… ) цитирую:

База Игрока

Развитие и строительство собственной базы. Защита и нападение на базы.

 

База клана

Развитие и строительство общей клановой базы.

Лет так через 5 увидим может быть

Планы, планы…. Чёто их планы больно долги, в плане выполнения.

В истории игры про шахты говорится. Кланы пусть захватывают шахты. Отбивали у монстров (ботов) потом защищали от других кланов. Механизм может быть такой чтоб ограбить или пере захватить шахту. Кристаллы в шахте добываются и продаются только в корпорацию, причем тока крупная  партия, и за счет продажи кристаллов корпорация откроет снабжение клану из-за ленточки.  Кристаллы придется добывать потихоньку за владение шахтой или грабить соседей. Причем ранг максимальный на эти виды баталий иначе зачем он и нужен. Допустим нужны будут минимум три боевые группы это 6 игроков то есть все решит результат трех одновременных схваток. Две победы и захват или ограбление шахты. Первый захват шахты у монстров, причем боты обещанные монстры в ролике они есть. Также три схватки. Группа монстров будет допустим один очень усиленный бот бьет далеко и больно но медленный Босс(тяжелый пехотинец) тока , три — четыре средних (штурмовики) и три — четыре легких ( коммандос). У монстров есть дальние и ближние атаки. Бои могут быть не обязательно под землей. Естественно монстры жутко бронированны и бьют больно. Две победы из трех дадут захват. И драться допустим с монстрами придется каждые выходные иначе шахта отойдет монстрам. Оборона шахты от других игроков. также все решится тремя поединками. Усиление обороны может тока дополнительными турелями или дроидами ( небольшие роботы слежения или фугасы(мины). Закупка турелей , дроидов и фугасов для обороны только у корпорации после поставки кристаллов. Кроме снаряжения корпорация предложит наемников новых классов или улучшенных характеристик. Новый класс наемников может инженер или техник погонщик дроидов. Дроиды слежения , разминирования чтоб мины подрывать фугасы, боевые турели, и камикадзе. Сделайте игру интересней.

есть предложение сделать клановые базы что бы можно было главными персами защищать их либо грабить чужие клан базы в этом случае появится смысл в кланах 

Я как то это предлагал — задезляйкали )))

Сообщение изменено: Роман Наган (01 Апрель 2016 — 10:38)

Базы будут. Пока что создаются различные объекты для них, но к самим базам еще не приступали.