Предлагаю сделать гибкий тип премиумного пакета
Т.е.
Игрок сам может выбрать
Бонус опыта (+50,100,200%)
Бонус денег (+50,100,200%)
Авто пополнение расходки (Чек боксы на разные типы расходников)
Ежедневная/Одноразовая генерация расходки (ее количество)
Слоты (ползунок от 1 до …)
Выбор продолжительности функционирования пакета
Стоимость пакета зависит от выбронных опций и продолжительности действия
Каждая опция увеличивает стоимость
Но также добавляет скидку
Больше опций — больше скидка
Продолжительность действия пакета также увеличивает стоимость пакета
(стоимость опций х на количество дней) но также дает некоторую скидку
Изобразить можно что-то типо того
[attachment=3875:Безымянный.jpg]
Какая в этом выгода продавцу товара?
Сообщение изменено: Lewis Puller (12 Март 2016 — 21:49)
Выгода в том что больше будет заинтересованных пользователей в конкретных плюшках
Ни чего ты не знаешь, Джон Сноу! (с)
Одно из важных условия продажи товара, это его качество
Выше качество — выше спрос
Выше спрос, выше оборот
Зная их манеру вести дела, странно что ты до этого додумался. В смысле, они-же не такие щедрые и умные.
(Для «они»: Извините за ещё одну критику, но такова часть вашей работы).
Как говорится поэта обидеть может каждый
Тут уже кто-то делал предположение что, работа над игрой ведется в режиме хобби а не полноценной занятости
А если это так то разработчики делают достаточно много
Почему бы и нет, пусть люди сами решают что им нужнее. Настройка премиума увеличила бы число людей желающих купить его
Я не говорил буд-то против. Я за предложение. Просто, я его уже видел где-то и до сих пор оно не внедрено, хотя явно дельное и главное, ввести не трудно.
Что до хобби и количества сделанного… не знаю. Как по мне, можно было сделать и лучше. В конце концов, есть коллективы работающие над 3D играми. И у них меньше промахов чем тут.
И вообще, дело тут не столько в их работе как таковой. Скорее это возникают вопросы к их менеджерам и планировщикам.
Сообщение изменено: Cerber86U (13 Март 2016 — 22:35)