Премиум пакет «Сборка»

Предлагаю сделать гибкий тип премиумного пакета 

Т.е.

Игрок сам может выбрать

Бонус опыта (+50,100,200%)

Бонус денег (+50,100,200%)

Авто пополнение расходки (Чек боксы на разные типы расходников)

Ежедневная/Одноразовая генерация расходки (ее количество) 

Слоты (ползунок от 1 до …)     

Выбор продолжительности функционирования пакета

Стоимость пакета зависит от выбронных опций и продолжительности действия

Каждая опция увеличивает стоимость

Но также добавляет скидку 

Больше опций — больше скидка 

Продолжительность действия пакета также увеличивает стоимость пакета 

(стоимость опций х на количество дней) но также дает некоторую скидку

Изобразить можно что-то типо того 

[attachment=3875:Безымянный.jpg]

 

Ответов: 8

Какая в этом выгода продавцу товара?

Сообщение изменено: Lewis Puller (12 Март 2016 — 21:49)

Какая в этом выгода продавцу товара?

Выгода в том что больше будет заинтересованных пользователей в конкретных плюшках

Ни чего ты не знаешь, Джон Сноу! (с)

Ни чего ты не знаешь, Джон Сноу! (с)

Одно из важных условия продажи товара, это его качество

Выше качество — выше спрос

Выше спрос, выше оборот 

Зная их манеру вести дела, странно что ты до этого додумался. В смысле, они-же не такие щедрые и умные.

 

(Для «они»: Извините за ещё одну критику, но такова часть вашей работы).

Зная их манеру вести дела, странно что ты до этого додумался. В смысле, они-же не такие щедрые и умные.

 

(Для «они»: Извините за ещё одну критику, но такова часть вашей работы).

Как говорится поэта обидеть может каждый

Тут уже кто-то делал предположение что, работа над игрой ведется в режиме хобби а не полноценной занятости 

А если это так то разработчики делают достаточно много

Почему бы и нет, пусть люди сами решают что им нужнее. Настройка премиума увеличила бы число людей желающих купить его

Как говорится поэта обидеть может каждый

Тут уже кто-то делал предположение что, работа над игрой ведется в режиме хобби а не полноценной занятости 

А если это так то разработчики делают достаточно много

Я не говорил буд-то против. Я за предложение. Просто, я его уже видел где-то и до сих пор оно не внедрено, хотя явно дельное и главное, ввести не трудно. 

Что до хобби и количества сделанного… не знаю. Как по мне, можно было сделать и лучше. В конце концов, есть коллективы работающие над 3D играми. И у них меньше промахов чем тут.

И вообще, дело тут не столько в их работе как таковой. Скорее это возникают вопросы к их менеджерам и планировщикам.

Сообщение изменено: Cerber86U (13 Март 2016 — 22:35)