День добрый, очень впечатлило новое обновление по стрелковому оружию
Но есть один нюанс
Снятие брони на мой взгляд несколько абстрактное
Например стоит боец за зеленым щитом, делаем по нему несколько залпов из автоматического оружия, в результате он теряет фиксированное количество Брони, хоть урона толком не получает.
Выходит так что укрытие не спасает от порчи брони что, не есть гуд
Предлагаю сделать новый тип урона
— Бронебойный
По сути работает абсолютно также как и все типы урона, но вместо снятия ХП снимает броню
(если боец в укрытие бронебойный урон снижается)
Однако на бронебойный урон не влияет сама броня/ часть тела на которую пришло попадание
На основе всего этого можно сделать 4 основных вида боеприпасов
— Стандартная пуля(без изменений урона)
— Экспансивная пуля (Дум-дум) (Увеличен сокращаемый урон, проникающий и бронебойный снижены)
— Пули со стальным сердечником (Увеличен проникающий урон, сокращаемый значительно снижен)
— Кислотные пули (Исключительно бронебойный урон)
Так же в теории на тип урона может влиять как само оружие так и установленные на него модули
Жду критики и предложений
по мимо патронов можно сделать еще сделать и дополнительные виды оружия под них (к примеру под обычные пули м16 а под бронь ак47)
поддерживаю предл автора темы.
Сообщение изменено: Cerber86U (05 Март 2016 — 19:34)
Дополню:
К броне нужно добавить новый модификатор
Назовем его например «твердость» (название схематично)
В среднем броня коммандос и поддержки имеет «твердость» 1
Штурмовики 2
Тяжелая пехота 3
Технически этот модификатор должен влиять на скорость порчи брони… ну думаю у меня все
Поддержу, потому как броня съедается уж очень быстро особенно для тяжей это не логично
Сообщение изменено: Роман Наган (06 Март 2016 — 19:48)
Не логично будет усилить броню и затянуть бои еще на дольше!
Я не говорил про усиление брони
только тяжам
Как бы вы то не называли (усиление, твердость и так далее), мне кается бои и так долго тянутся, после обновы еще дольше, а если броню «усилить» то 1 бой будет длиться часами
Я не говорил что нужно упрочнить броню тяжа
Этот момент стоит прояснить, так как прочность брони снижается от поглощаемого ей урона. Проще всего будет на примере. Допустим, броня поглощает 20 единиц урона, а по бойцу наносят урон в 50 единиц.
Вариант без укрытия: Наносится 50 урона. 20 поглощается, 30 наносится здоровью. Броня теряет 2 прочности от 20 поглощенного урона.
Вариант с укрытием (50%): Наносится 50 урона. 50% урона поглощается укрытием, проходит 25 урона. 20 поглощается, 5 наносится здоровью. Броня теряет также 2 прочности от 20 поглощенного урона.
Таким образом, поглощение и списание прочности получается одинаковым. Оно может быть меньше, если только урон будет ниже, чем поглощаемый броней. Но в укрытии урон боец практически не получает как раз потому, что сработала броня. Почему же она должна терять меньше прочности в укрытии, если поглощает столько же урона?
В двух словах я стою КА и стреляю по бойцу за зеленом щитом он урон толком не получает но за каждое «попадание» у него тает фиксированное число брони
Точно такое же как если бы он стоял в открытом поле
Урон боец получает, но тот практически весь поглощается броней. Укрытие блокирует лишь часть урона, но внешне это выглядит так, как будто укрытие поглотило весь урон, и бойцу пришлось только, допустим, 1 единица. Но на самом деле только 50% урона поглотило укрытие, а 48% — броня. Получается, потеря прочности брони есть свидетельство того, что урон сквозь укрытие таки прошел (а урон всегда проходит через укрытие).
Ну ладно вам виднее, но по мне так это немного бредово