Баланс Снайпера

Интерисует мнение игроков косательно баланса атак снайпера.

Ответов: 26

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

«Неприцельный» выстрел — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, раз за раунд(предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, раз за раунд(и у этой фичи то же).

Ну просто белка в глаз, да и засада не особо влияют на баланс, по этому их я не учел в опросе

 

Ну просто белка в глаз, да и засада не особо влияют на баланс, по этому их я не учел в опросе

 

Если уж разрабы будут балансить, то пускай сделают все за 1 раз, и больше не трогают его вообще в ближайшее время) 

Прицельные должны остаться по 2 ОД. Неприцельный 1 ОД. 1 раз за ход

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

Еще добавляем перезарядку после каждого выстрела ну или что бы (выстрел за 1 од) работал раз за ход, что бы снайпер не стал имбой и выстрел из засады 1 од. Я полностью за !!!

 

Еще добавляем перезарядку после каждого выстрела ну или что бы (выстрел за 1 од) работал раз за ход, что бы снайпер не стал имбой и выстрел из засады 1 од. Я полностью за !!!

 

Я так и написал, «раз за раунд»)

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

Еще можно для баланса кое че подпилить

Обычный выстрел — 1 ОД, раз за ход, пенальти к точностьи 10%

Точный выстрел — 2 ОД, бонус к точность + 30%

 

ИМХО так будет еще равнее

З.Ы. разработчики уже сделали 2 ОД   на не прицельный…. печаль опять снип унылое гуано))

Ага так ,бы сидели по 6 КС в кустах и пристрикали по всюду ,хотя нужно было сделать 1 од + возможность поменять позицию.

только стало понятно зачем снайперу автоматическая винтовка и тут же опять обломили мало того что неприцельный нескажу куда стрельну бил теперь и 2 од требует проще его не вводить было а снайперам выдайте мушкеты чтоб всем понятно было пока зарядит пока вскинет ну или на крайний случай мосинку тоже станет понятно 1 од на затвор и 1 од на

выстрел а так странно както не целясь 2 од прицельно 2 од  сквозь укрытие тоже 2 од  

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

Полностью за+

Мое имхо просто заключаецо в том что снайпер больно не подвижный для Командоса

тотже сап например умудряецо две мины плюхнуть за ход, да помимо этого еще и уползти куданить (хотя в реале выстрел снайпера быстрее проходит чем установка мин)

Снайпер слишком сильно зависим от позиции стрельбы, что делает его слишком проблемным в плане тактики

Мы либо стреляем, либо ходим другого не дано (ну засада исключение, но она сейчас и работает через жопу до кучи)

Я всеже придерживаюсь мнения что снайпер должен иметь возможность стрельбы два раза за ход, один фиг против человека врядли он когда либо сможет реально сделать эти два выстрела. Т.к. обычно бойцы игрока находятся за укрытиями, и выстрел в таком случае как правило все равно мало эффективен.

Теперь жаба задавила меня, 80 000 общего опыта потратил на покупку снайпера, а он оказался как всегда не играбельным.

Мое имхо просто заключаецо в том что снайпер больно не подвижный для Командоса

тотже сап например умудряецо две мины плюхнуть за ход, да помимо этого еще и уползти куданить (хотя в реале выстрел снайпера быстрее проходит чем установка мин)

Снайпер слишком сильно зависим от позиции стрельбы, что делает его слишком проблемным в плане тактики

Мы либо стреляем, либо ходим другого не дано (ну засада исключение, но она сейчас и работает через жопу до кучи)

Я всеже придерживаюсь мнения что снайпер должен иметь возможность стрельбы два раза за ход, один фиг против человека врядли он когда либо сможет реально сделать эти два выстрела. Т.к. обычно бойцы игрока находятся за укрытиями, и выстрел в таком случае как правило все равно мало эффективен.

согласен полностью снайпера могли с тем же успехом солдатом поддержки сделать думаю разница была бы невелика

 

хотя наилучший баланс это сделать всем классам и подклассам любой выстрел 2 од из основного и 1 од для вспомогательного оружия   от это будет хохма   от всей души посмеюсь

Как по мне, то самое вразумительное
Белке в глаз: кулдаун оставить, как есть. 2 од(прицельный выстрел, как ни как)
Выстрел в слепую: Кулдаун до конца раунда. 1 од(чё там париться? шмальнул по росту и будь чё будет)
Прицельный выстрел с критом(метит в голову):2од. Кулдаун через раунд
Прицельный выстрел обычный(выстрел по силуэту): 1од, если производится второй, то точность снижается процев на15%
Засада: 2од — шанс провести выстрел при обнаружении 100%. Центр наведения конуса окрасить в зелёный(шанс попадания: стандартный прицельный 80%, крит 20%) при передвижении противника через зелёную, центровую линию конуса. дальше в виде радуги(к перифирии шанс попадания уменьшается) линии шире и с пониженными параметрами, у краёв вообще слабые шансы. Это придаст геимплею заряд на просчёт путей противника снайпером и успешность чётко увяжется с интуицией и расчётливостью игрока.
а не слепой случай
Выстрел из засады: 1од тот — же принцип ожидания направления, откуда пойдёт противник, только со сниженными параметрами.
 

Новый перк или обвес для командного расчёта:
Командные перки придадут новое качество геимплею а командиру и команде больше взаимопонимания ведь смысл в выполнении приказов приобретает более явные черты
 

Лазерное наведение (для бойцов с гранатомётами, а так же канонира и РПГ): Перк ПОЯВЛЯЕТСЯ в случае
1. Командир отряда даёт приказ(новый приказ при выборе иконки снайпера: Позиция контроль — аналогичен приказу ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ)

2. Успешное достижение позиции.

 

смысл такой:
Перк Лазерное наведение2од, без кулдауна. Точность — как прицельный выстрел, попал не попал(неизвестно, будет видно по гранатомётным снарядам других игроков, так как лазерное наведение даёт 100% шанс попадания в радиусе максимальной дистанции полёта снаряда).

    Командир даёт приказ снайперу позиция контроль и выбирает любого(одного бойца) с РПГ или ДРГ или ВОГ для того, чтобы Перк не делал всех бойцов имбами по точности на время действия перка снайпера.

Что это значит для канонира? Два выстрела, либо один = 100% точность. Залп снарядов — 100% точность одного и кучность в радиусе двух клеток последующих.
Что это значит для РПГ? Любой выстрел 100% попадание.
Для гранатомёта ТП и ШТ? тот же принцип, что и канонир высокая кучность при тройном залпе.

Миниатюры

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

 +

но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей 

и одним изменением  выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма 

 

 +

но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей 

и одним изменением  выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма 

 

Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома. 

Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома. 

 

 

Ну если взять в рассмотрение что он будет бегать с Баррой… то он должен бегать даже медленее тяжа… или вернее сказать вообще не бегать )))

 

Ну если взять в рассмотрение что он будет бегать с Баррой… то он должен бегать даже медленее тяжа… или вернее сказать вообще не бегать )))

Тогда придется делать ограничение по рангам, а это крайне маловероятно)

3 месяца назад, когда подзабил на игру,  я своего КС уволил как нахлебника. Сейчас он опять багомагнит? Выстрел из засады на данный момент работает?. Вслепую сколько в реальности од тратится? Есть ли кулдаун. ? Или по старинке- КА + 3ТГ?

 

 

 +

но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей 

и одним изменением  выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма 

 

Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома. 

 

с чего ты взял что футболка для бега КС нужна 

может для скрытности такой вопрос себе задай 

 

с чего ты взял что футболка для бега КС нужна 

может для скрытности такой вопрос себе задай

 

А ты что не знал, что футболка после бега сухая и совсем не пахнет?)

 

Сути это не меняет, перс в легкой броне не должен передвигаться так же как тяж. 

 

Так же сейчас, в случае крайней необходимости КС можно задействовать в разведке, если понизить его передвижение, это станет невозможным, тем самым еще сильнее ослабит и без того ущербный подкласс. 

 

 

с чего ты взял что футболка для бега КС нужна 

может для скрытности такой вопрос себе задай

 

А ты что не знал, что футболка после бега сухая и совсем не пахнет?)

 

Сути это не меняет, перс в легкой броне не должен передвигаться так же как тяж. 

 

Так же сейчас, в случае крайней необходимости КС можно задействовать в разведке, если понизить его передвижение, это станет невозможным, тем самым еще сильнее ослабит и без того ущербный подкласс. 

 

дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы 

КС станет далеко не вафлей 

дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы 

 

КС станет далеко не вафлей 

 

Ну вот смотри, просто если порезать ему «бег», тогда придется резать и остальные режимы передвижения, в моем понимании фишка выстрела за 1ОД, это ты подходишь на 1й ОД, а на 2й ОД стреляешь, а по твоей схеме получается 1 ОД всего 4е клетки, имхо, это слишком мало. 

 

дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы 

 

КС станет далеко не вафлей 

 

Ну вот смотри, просто если порезать ему «бег», тогда придется резать и остальные режимы передвижения, в моем понимании фишка выстрела за 1ОД, это ты подходишь на 1й ОД, а на 2й ОД стреляешь, а по твоей схеме получается 1 ОД всего 4е клетки, имхо, это слишком мало. 

 

ну да маловато будет)))))

ну и так как он сейчас носится многовато будет))))

Обычный выстрел  — 1 ОД, раз за раунд;

 

Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;

 

Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);

 

Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).

Выстрел из засады применение оставить как есть (1 ОД), а кулдаун сократить до 1го раунда.