Интерисует мнение игроков косательно баланса атак снайпера.
Ответов: 26
SATORI1985
28.05.2015 в 21:14
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Jeners
28.05.2015 в 21:16
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
«Неприцельный» выстрел — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, раз за раунд(предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, раз за раунд(и у этой фичи то же).
Ну просто белка в глаз, да и засада не особо влияют на баланс, по этому их я не учел в опросе
SATORI1985
28.05.2015 в 21:18
Ну просто белка в глаз, да и засада не особо влияют на баланс, по этому их я не учел в опросе
Если уж разрабы будут балансить, то пускай сделают все за 1 раз, и больше не трогают его вообще в ближайшее время)
SashaGrey
29.05.2015 в 06:33
Прицельные должны остаться по 2 ОД. Неприцельный 1 ОД. 1 раз за ход
Роман Наган
29.05.2015 в 08:01
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Еще добавляем перезарядку после каждого выстрела ну или что бы (выстрел за 1 од) работал раз за ход, что бы снайпер не стал имбой и выстрел из засады 1 од. Я полностью за !!!
SATORI1985
29.05.2015 в 08:11
Еще добавляем перезарядку после каждого выстрела ну или что бы (выстрел за 1 од) работал раз за ход, что бы снайпер не стал имбой и выстрел из засады 1 од. Я полностью за !!!
Я так и написал, «раз за раунд»)
Jeners
29.05.2015 в 10:58
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Еще можно для баланса кое че подпилить
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за ход, пенальти к точностьи 10%
Точный выстрел — 2 ОД, бонус к точность + 30%
ИМХО так будет еще равнее
Jeners
29.05.2015 в 12:36
З.Ы. разработчики уже сделали 2 ОД на не прицельный…. печаль опять снип унылое гуано))
KINSKI
29.05.2015 в 12:44
Ага так ,бы сидели по 6 КС в кустах и пристрикали по всюду ,хотя нужно было сделать 1 од + возможность поменять позицию.
Idol Netu
29.05.2015 в 12:45
только стало понятно зачем снайперу автоматическая винтовка и тут же опять обломили мало того что неприцельный нескажу куда стрельну бил теперь и 2 од требует проще его не вводить было а снайперам выдайте мушкеты чтоб всем понятно было пока зарядит пока вскинет ну или на крайний случай мосинку тоже станет понятно 1 од на затвор и 1 од на
выстрел а так странно както не целясь 2 од прицельно 2 од сквозь укрытие тоже 2 од
Wolc
29.05.2015 в 12:53
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Полностью за+
Jeners
29.05.2015 в 12:59
Мое имхо просто заключаецо в том что снайпер больно не подвижный для Командоса
тотже сап например умудряецо две мины плюхнуть за ход, да помимо этого еще и уползти куданить (хотя в реале выстрел снайпера быстрее проходит чем установка мин)
Снайпер слишком сильно зависим от позиции стрельбы, что делает его слишком проблемным в плане тактики
Мы либо стреляем, либо ходим другого не дано (ну засада исключение, но она сейчас и работает через жопу до кучи)
Я всеже придерживаюсь мнения что снайпер должен иметь возможность стрельбы два раза за ход, один фиг против человека врядли он когда либо сможет реально сделать эти два выстрела. Т.к. обычно бойцы игрока находятся за укрытиями, и выстрел в таком случае как правило все равно мало эффективен.
OXPAHA
29.05.2015 в 13:30
Теперь жаба задавила меня, 80 000 общего опыта потратил на покупку снайпера, а он оказался как всегда не играбельным.
Idol Netu
29.05.2015 в 13:57
Мое имхо просто заключаецо в том что снайпер больно не подвижный для Командоса
тотже сап например умудряецо две мины плюхнуть за ход, да помимо этого еще и уползти куданить (хотя в реале выстрел снайпера быстрее проходит чем установка мин)
Снайпер слишком сильно зависим от позиции стрельбы, что делает его слишком проблемным в плане тактики
Мы либо стреляем, либо ходим другого не дано (ну засада исключение, но она сейчас и работает через жопу до кучи)
Я всеже придерживаюсь мнения что снайпер должен иметь возможность стрельбы два раза за ход, один фиг против человека врядли он когда либо сможет реально сделать эти два выстрела. Т.к. обычно бойцы игрока находятся за укрытиями, и выстрел в таком случае как правило все равно мало эффективен.
согласен полностью снайпера могли с тем же успехом солдатом поддержки сделать думаю разница была бы невелика
хотя наилучший баланс это сделать всем классам и подклассам любой выстрел 2 од из основного и 1 од для вспомогательного оружия от это будет хохма от всей души посмеюсь
SAT1986
04.06.2015 в 22:10
Как по мне, то самое вразумительное Белке в глаз: кулдаун оставить, как есть. 2 од(прицельный выстрел, как ни как) Выстрел в слепую: Кулдаун до конца раунда. 1 од(чё там париться? шмальнул по росту и будь чё будет) Прицельный выстрел с критом(метит в голову):2од. Кулдаун через раунд Прицельный выстрел обычный(выстрел по силуэту): 1од, если производится второй, то точность снижается процев на15% Засада:2од — шанс провести выстрел при обнаружении 100%. Центр наведения конуса окрасить в зелёный(шанс попадания: стандартный прицельный 80%, крит 20%) при передвижении противника через зелёную, центровую линию конуса. дальше в виде радуги(к перифирии шанс попадания уменьшается) линии шире и с пониженными параметрами, у краёв вообще слабые шансы. Это придаст геимплею заряд на просчёт путей противника снайпером и успешность чётко увяжется с интуицией и расчётливостью игрока.
а не слепой случай Выстрел из засады: 1од тот — же принцип ожидания направления, откуда пойдёт противник, только со сниженными параметрами.
Новый перк или обвес для командного расчёта: Командные перки придадут новое качество геимплею а командиру и команде больше взаимопонимания ведь смысл в выполнении приказов приобретает более явные черты
Лазерное наведение (для бойцов с гранатомётами, а так же канонира и РПГ): Перк ПОЯВЛЯЕТСЯ в случае
1. Командир отряда даёт приказ(новый приказ при выборе иконки снайпера: Позиция контроль — аналогичен приказу ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ)
2. Успешное достижение позиции.
смысл такой:
Перк Лазерное наведение: 2од, без кулдауна. Точность — как прицельный выстрел, попал не попал(неизвестно, будет видно по гранатомётным снарядам других игроков, так как лазерное наведение даёт 100% шанс попадания в радиусе максимальной дистанции полёта снаряда).
Командир даёт приказ снайперу позиция контроль и выбирает любого(одного бойца) с РПГ или ДРГ или ВОГ для того, чтобы Перк не делал всех бойцов имбами по точности на время действия перка снайпера.
Что это значит для канонира? Два выстрела, либо один = 100% точность. Залп снарядов — 100% точность одного и кучность в радиусе двух клеток последующих. Что это значит для РПГ? Любой выстрел 100% попадание. Для гранатомёта ТП и ШТ? тот же принцип, что и канонир высокая кучность при тройном залпе.
Миниатюры
Cnapmak Nso
05.06.2015 в 01:10
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
+
но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей
и одним изменением выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма
SATORI1985
05.06.2015 в 11:40
+
но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей
и одним изменением выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма
Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома.
Jeners
05.06.2015 в 11:49
Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома.
Ну если взять в рассмотрение что он будет бегать с Баррой… то он должен бегать даже медленее тяжа… или вернее сказать вообще не бегать )))
SATORI1985
05.06.2015 в 11:53
Ну если взять в рассмотрение что он будет бегать с Баррой… то он должен бегать даже медленее тяжа… или вернее сказать вообще не бегать )))
Тогда придется делать ограничение по рангам, а это крайне маловероятно)
smartlean
05.06.2015 в 12:16
3 месяца назад, когда подзабил на игру, я своего КС уволил как нахлебника. Сейчас он опять багомагнит? Выстрел из засады на данный момент работает?. Вслепую сколько в реальности од тратится? Есть ли кулдаун. ? Или по старинке- КА + 3ТГ?
Cnapmak Nso
06.06.2015 в 01:03
+
но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей
и одним изменением выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма
Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома.
с чего ты взял что футболка для бега КС нужна
может для скрытности такой вопрос себе задай
SATORI1985
06.06.2015 в 07:16
с чего ты взял что футболка для бега КС нужна
может для скрытности такой вопрос себе задай
А ты что не знал, что футболка после бега сухая и совсем не пахнет?)
Сути это не меняет, перс в легкой броне не должен передвигаться так же как тяж.
Так же сейчас, в случае крайней необходимости КС можно задействовать в разведке, если понизить его передвижение, это станет невозможным, тем самым еще сильнее ослабит и без того ущербный подкласс.
Cnapmak Nso
06.06.2015 в 14:46
с чего ты взял что футболка для бега КС нужна
может для скрытности такой вопрос себе задай
А ты что не знал, что футболка после бега сухая и совсем не пахнет?)
Сути это не меняет, перс в легкой броне не должен передвигаться так же как тяж.
Так же сейчас, в случае крайней необходимости КС можно задействовать в разведке, если понизить его передвижение, это станет невозможным, тем самым еще сильнее ослабит и без того ущербный подкласс.
дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы
КС станет далеко не вафлей
SATORI1985
06.06.2015 в 14:49
дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы
КС станет далеко не вафлей
Ну вот смотри, просто если порезать ему «бег», тогда придется резать и остальные режимы передвижения, в моем понимании фишка выстрела за 1ОД, это ты подходишь на 1й ОД, а на 2й ОД стреляешь, а по твоей схеме получается 1 ОД всего 4е клетки, имхо, это слишком мало.
Cnapmak Nso
06.06.2015 в 15:06
дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы
КС станет далеко не вафлей
Ну вот смотри, просто если порезать ему «бег», тогда придется резать и остальные режимы передвижения, в моем понимании фишка выстрела за 1ОД, это ты подходишь на 1й ОД, а на 2й ОД стреляешь, а по твоей схеме получается 1 ОД всего 4е клетки, имхо, это слишком мало.
ну да маловато будет)))))
ну и так как он сейчас носится многовато будет))))
Amdidexter
28.01.2016 в 21:20
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Выстрел из засады применение оставить как есть (1 ОД), а кулдаун сократить до 1го раунда.
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за раунд;
Выстрел в слепую — 1 ОД, раз за раунд, пенальти к точности 10-20%;
Белке в глаз — 2 ОД, (предлагаю убрать кулдаун вообще);
Выстрел из засады 1-2 ОД, (и у этой фичи то же, т.к. срабатывает она крайне редко).
Ну просто белка в глаз, да и засада не особо влияют на баланс, по этому их я не учел в опросе
Если уж разрабы будут балансить, то пускай сделают все за 1 раз, и больше не трогают его вообще в ближайшее время)
Еще добавляем перезарядку после каждого выстрела ну или что бы (выстрел за 1 од) работал раз за ход, что бы снайпер не стал имбой и выстрел из засады 1 од. Я полностью за !!!
Я так и написал, «раз за раунд»)
Еще можно для баланса кое че подпилить
Обычный выстрел — 1 ОД, раз за ход, пенальти к точностьи 10%
Точный выстрел — 2 ОД, бонус к точность + 30%
ИМХО так будет еще равнее
З.Ы. разработчики уже сделали 2 ОД
на не прицельный…. печаль опять снип унылое гуано))
Ага так ,бы сидели по 6 КС в кустах и пристрикали по всюду ,хотя нужно было сделать 1 од + возможность поменять позицию.
только стало понятно зачем снайперу автоматическая винтовка и тут же опять обломили мало того что неприцельный нескажу куда стрельну бил теперь и 2 од требует проще его не вводить было а снайперам выдайте мушкеты чтоб всем понятно было пока зарядит пока вскинет
ну или на крайний случай мосинку тоже станет понятно 1 од на затвор и 1 од на
выстрел
а так странно както не целясь 2 од прицельно 2 од сквозь укрытие тоже 2 од
Полностью за+
Мое имхо просто заключаецо в том что снайпер больно не подвижный для Командоса
тотже сап например умудряецо две мины плюхнуть за ход, да помимо этого еще и уползти куданить (хотя в реале выстрел снайпера быстрее проходит чем установка мин)
Снайпер слишком сильно зависим от позиции стрельбы, что делает его слишком проблемным в плане тактики
Мы либо стреляем, либо ходим другого не дано (ну засада исключение, но она сейчас и работает через жопу до кучи)
Я всеже придерживаюсь мнения что снайпер должен иметь возможность стрельбы два раза за ход, один фиг против человека врядли он когда либо сможет реально сделать эти два выстрела. Т.к. обычно бойцы игрока находятся за укрытиями, и выстрел в таком случае как правило все равно мало эффективен.
Теперь жаба задавила меня, 80 000 общего опыта потратил на покупку снайпера, а он оказался как всегда не играбельным.
согласен полностью снайпера могли с тем же успехом солдатом поддержки сделать думаю разница была бы невелика
хотя наилучший баланс это сделать всем классам и подклассам любой выстрел 2 од из основного и 1 од для вспомогательного оружия
от это будет хохма
от всей души посмеюсь 
Как по мне, то самое вразумительное
Белке в глаз: кулдаун оставить, как есть. 2 од(прицельный выстрел, как ни как)
Выстрел в слепую: Кулдаун до конца раунда. 1 од(чё там париться? шмальнул по росту и будь чё будет)
Прицельный выстрел с критом(метит в голову):2од. Кулдаун через раунд
Прицельный выстрел обычный(выстрел по силуэту): 1од, если производится второй, то точность снижается процев на15%
Засада: 2од — шанс провести выстрел при обнаружении 100%. Центр наведения конуса окрасить в зелёный(шанс попадания: стандартный прицельный 80%, крит 20%) при передвижении противника через зелёную, центровую линию конуса. дальше в виде радуги(к перифирии шанс попадания уменьшается) линии шире и с пониженными параметрами, у краёв вообще слабые шансы. Это придаст геимплею заряд на просчёт путей противника снайпером и успешность чётко увяжется с интуицией и расчётливостью игрока.
а не слепой случай
Выстрел из засады: 1од тот — же принцип ожидания направления, откуда пойдёт противник, только со сниженными параметрами.
Новый перк или обвес для командного расчёта:
Командные перки придадут новое качество геимплею а командиру и команде больше взаимопонимания ведь смысл в выполнении приказов приобретает более явные черты
Лазерное наведение (для бойцов с гранатомётами, а так же канонира и РПГ): Перк ПОЯВЛЯЕТСЯ в случае
1. Командир отряда даёт приказ(новый приказ при выборе иконки снайпера: Позиция контроль — аналогичен приказу ДЕРЖАТЬ ПОЗИЦИЮ)
2. Успешное достижение позиции.
смысл такой:
Перк Лазерное наведение: 2од, без кулдауна. Точность — как прицельный выстрел, попал не попал(неизвестно, будет видно по гранатомётным снарядам других игроков, так как лазерное наведение даёт 100% шанс попадания в радиусе максимальной дистанции полёта снаряда).
Командир даёт приказ снайперу позиция контроль и выбирает любого(одного бойца) с РПГ или ДРГ или ВОГ для того, чтобы Перк не делал всех бойцов имбами по точности на время действия перка снайпера.
Что это значит для канонира? Два выстрела, либо один = 100% точность. Залп снарядов — 100% точность одного и кучность в радиусе двух клеток последующих.
Что это значит для РПГ? Любой выстрел 100% попадание.
Для гранатомёта ТП и ШТ? тот же принцип, что и канонир высокая кучность при тройном залпе.
Миниатюры
+
но с одним дополнением надо КС дальность передвижения порезать сделать как у тяжей
и одним изменением выстрел из засады ведётся на постоянной основе пока не закончится обойма
Че за бред, почему перс в футболке должен бегать так же, как другой перс в куче металлолома.
Ну если взять в рассмотрение что он будет бегать с Баррой… то он должен бегать даже медленее тяжа… или вернее сказать вообще не бегать )))
Тогда придется делать ограничение по рангам, а это крайне маловероятно)
3 месяца назад, когда подзабил на игру, я своего КС уволил как нахлебника. Сейчас он опять багомагнит? Выстрел из засады на данный момент работает?. Вслепую сколько в реальности од тратится? Есть ли кулдаун. ? Или по старинке- КА + 3ТГ?
с чего ты взял что футболка для бега КС нужна
может для скрытности такой вопрос себе задай
А ты что не знал, что футболка после бега сухая и совсем не пахнет?)
Сути это не меняет, перс в легкой броне не должен передвигаться так же как тяж.
Так же сейчас, в случае крайней необходимости КС можно задействовать в разведке, если понизить его передвижение, это станет невозможным, тем самым еще сильнее ослабит и без того ущербный подкласс.
дядь Сатори если применить твою схему траты очков действий на выстрелы
КС станет далеко не вафлей
Ну вот смотри, просто если порезать ему «бег», тогда придется резать и остальные режимы передвижения, в моем понимании фишка выстрела за 1ОД, это ты подходишь на 1й ОД, а на 2й ОД стреляешь, а по твоей схеме получается 1 ОД всего 4е клетки, имхо, это слишком мало.
ну да маловато будет)))))
ну и так как он сейчас носится многовато будет))))
Выстрел из засады применение оставить как есть (1 ОД), а кулдаун сократить до 1го раунда.