Продолжаю картостроительство! Выкладываю на рассмотрение новую карту, комментируем!
Спасибо!
Сообщение изменено: Антон Артемов (24 Июнь 2016 — 12:38)
Ответов: 9
INI
24.06.2016 в 09:38
Как всегда огонь!
Правда не было случая заценить твои творения в игре, так как играть не тянет, сгорел запал, надеюсь что разработчики опомнятся и сделают ПВЕ.
Антон Артемов
24.06.2016 в 09:39
Спасибо!
Jeners
24.06.2016 в 11:32
Продолжаю картостроительство! Выкладываю на рассмотрение новую карту, комментируем!
Станция Горизонт.jpg
Станция Горизонт1.jpg
Спасибо!
Кул. Как обычно выглядит вполне правдоподобно +
Хотя с растоновкой самолетов (???) не совсем все понятно
Антон Артемов
24.06.2016 в 12:30
Эт не самолеты, эт винтокрылы! Они как бы с посадочного места отъезжают в сторону на обслуживание, погрузку-разгрузку и дозаправку! Ну или на перераспределение остаются! Резерв же… Тип того!
Сообщение изменено: Антон Артемов (24 Июнь 2016 — 15:31)
Антон Артемов
27.06.2016 в 12:45
Карта проходимости
IIo4Tu
27.06.2016 в 14:37
Да ваще круто — видна рука мастера дизайна
Вообще таким темпом скоро наберется список карт на некий сюжет для ПВЕ компании — может тогда разрабы будут активней чесаться на этот счет
Антон Артемов
27.06.2016 в 15:44
Бум надеяться! И ждать! И верить!
xBiGx
02.07.2016 в 11:30
Почему то цистерны у тебя помечены во всю длинну желтыми клетками, хотя по умолчанию только 3 клетки должно быть, я еще и под ножкой сделал желтую=) Кстати, у тебя длинна цистерны 12 клеток, а в редакторе метится 11ю.
Антон Артемов
02.07.2016 в 11:47
Думал я об этом, и неоднократно… Объясню почему я сделал цистерны полностью закрытые: если толкаться от того, что вроде за цистерной торчат ноги, то и по логике вещей урон должен приходить только в ноги, так как все, что выше пояса, закрыто оной цистерной… Но, если назначить на все простреливаемую часть прицепа прозрачные клетки, то получиться уж совсем бредово: цистерна прозрачная, и, как факт, полностью простреливаемый боец, находящийся за ней… Уж лучше пусть так, имхо, и по идее чтобы стрелять по ногам, боец вроде как должен присесть, а стоя он вроде как и не видит эти самые ноги! Вот такая логика… А по длине я вроде бы проверял по сету, 12 клеток намерил!) Проверю еще раз, на всякий случай! Спасибо!
Как всегда огонь!
Правда не было случая заценить твои творения в игре, так как играть не тянет, сгорел запал, надеюсь что разработчики опомнятся и сделают ПВЕ.
Спасибо!
Кул. Как обычно выглядит вполне правдоподобно +
Хотя с растоновкой самолетов (???) не совсем все понятно
Эт не самолеты, эт винтокрылы! Они как бы с посадочного места отъезжают в сторону на обслуживание, погрузку-разгрузку и дозаправку! Ну или на перераспределение остаются! Резерв же… Тип того!
Сообщение изменено: Антон Артемов (24 Июнь 2016 — 15:31)
Карта проходимости
Да ваще круто — видна рука мастера дизайна
Вообще таким темпом скоро наберется список карт на некий сюжет для ПВЕ компании — может тогда разрабы будут активней чесаться на этот счет
Бум надеяться! И ждать! И верить!
Почему то цистерны у тебя помечены во всю длинну желтыми клетками, хотя по умолчанию только 3 клетки должно быть, я еще и под ножкой сделал желтую=) Кстати, у тебя длинна цистерны 12 клеток, а в редакторе метится 11ю.
Думал я об этом, и неоднократно… Объясню почему я сделал цистерны полностью закрытые: если толкаться от того, что вроде за цистерной торчат ноги, то и по логике вещей урон должен приходить только в ноги, так как все, что выше пояса, закрыто оной цистерной… Но, если назначить на все простреливаемую часть прицепа прозрачные клетки, то получиться уж совсем бредово: цистерна прозрачная, и, как факт, полностью простреливаемый боец, находящийся за ней… Уж лучше пусть так, имхо, и по идее чтобы стрелять по ногам, боец вроде как должен присесть, а стоя он вроде как и не видит эти самые ноги! Вот такая логика… А по длине я вроде бы проверял по сету, 12 клеток намерил!) Проверю еще раз, на всякий случай! Спасибо!