Доброго времени суток!
Собственно, смастерил новую карту, выкладываю на обсуждение. Здесь я уже постарался сделать универсальную карту, актуальную и для ОПК в том числе, специально под них смастерил несколько хороших позиций. Хочу отметить, что здесь я применил довольно нестандартную, ромбовидную расстановку флагов… Карту, конечно, буду еще дорабатывать по мелочи уже, но предварительная версия ждет объективной критики!
Спасибо! 
Основное замечание — расстановка флагов. В таком расположении дальний флаг получается слишком простым для захвата, а расстояние между ними очень невелико, поэтому и смысла бежать дальше центра карты особого нет. Стоит придерживаться стандартных схем с расположением флагов на 5 линиях. В данной схеме могут быть хороши такие точки:
Не соглашусь с вами… Вы говорите, флаги просты для захвата? Это не так… В игре с ботами возможно, но не при игре с реальным противником, не все так просто, как это может показаться на первый взгляд! Изначально я эту карту и разрабатывал с оглядкой на бои с живым оппонентом. Я не думаю, что бывалый боец даст вам спокойно разгуливать между флагами, из бункера нос не высунете, ибо чревато.
И эта карта штурмовая, дальше центра бежать не надо в принципе. И, как подметил выше xBIGx, все боевые действия будут проходить именно в центре по большей части… А в КБ это вообще огонь будет, причем на карте помимо штурма, можно и недурственно оборонять эти самые флаги, все коммуникации для этого есть. Просто посмотрите на карту и представьте, что у противника под контролем 4 флага, и он будет садиться в оборону конкретно… Захватить флаги будет очень непросто, а удержать и того сложнее, и время на стороне тех, кто сидит в обороне. Игрокам нужны интересные, атмосферные, динамические карты, а стандарты — это не главное.
Сообщение изменено: Антон Артемов (26 Май 2016 — 17:47)
ИМХО, нужно усложнить захват флагов у сторон, допустим: команде Альфа проще захватить левый флаг, а правый сложней, а команде браво наоборот, правый проще чем левый. Достаточно отодвинуть бункеры 1 слева другой справа, либо заборчиком отгородить или хламом каким.
P.S. А мне нравится такая расстановка флагов, должно быть разнообразие. Даже если не пойдет, подправить можно.
Дело не только в сложности захвата и удержания, а в дистанции и стоимости. До ближнего и дальнего флага каждой из команд бежать одинаковое расстояние, при этом ценность у флагов совершенно разная. То есть совсем не понятно, какой из боковых флагов ближний стоимостью 5 очков, а какой дальний — за 20 очков. Возможно, такая схема действительно станет интересной для боя, но все же стоит хотя бы на несколько клеток сместить боковые флаги, обозначив для команд ближнюю и дальнюю контрольные точки.
Карту в продакшн.
Надо тестить однозначно!
Хм… Ну, при такой расстановке ромбом дальних и ближних флагов как таковых нет. Центр за 12 очков, дальняк за 330 и 2 флага боковых, как крайние центральные полузащитники в средней линии, если проводить аналогию с футболом. Другое дело, как эти флаги определятся будут… Как взаимодальние по 20 очков или как обоюдоближние по 5 очков?)) Если они вообще будут определятся программно. Озадачили вы меня… Видите, я и задумывал изначально, чтобы 3 флага были в центре строго на одной линии, без дальних и ближних точек, я просто про стоимость как-то не подумал… Нет, переделать можно, конечно, не проблема, но просто схема ромбом в таком случае потеряет свою изначальную изюминку, став стандартной схемой в 5 линий…
P.S. Вопрос: а можно программно добавить средне-центральные флаги, стоимостью, ну скажем по 8 очков?
Переделал карту. Разгрузил немного центр в верхней части, убрал мелкий бункер. Добавил дополнительные укрытия на карте. Также переделал расположение флагов: левый флаг спрятал в бункер, а правый сместил ниже, поменяв его местами с БМП. Ну, мне кажется, карта от этого не стала менее интересной, но на всякий случай сохранил оригинальную версию карты с ромбовидным размещением флагов.
С некоторыми доработками карта готова к использованию!
Стоимость флагов определяется в зависимости от расстояния от домашних флагов команд. Соответственно, обязательно один из флагов должен быть ближе, а другой — дальше. Возможно, имеет смысл изменить алгоритм, но на данный момент работает именно так.
Давайте её залейте в игру — нужно тестить всеми силами всех игроков
Согласен с тобой)) Пусть игроки потестят, поиграют, если понравится, то оставят…)
На трем раунде, с горем по палам, вышел с респа, в начале перекрыл свой перс, потом еще и бот.
Повторюсь, узкие выходы — отстой.
Миниатюры
Предлагаю блиц решение которое будет полезно в последствие
Новый тип клеток «Запрет респа»
Клетки такого типа не оказывают влияния на бой, но не дают бойцам на них респнуца
Либо как альтернативу жесткие триггеры для респа бойцов
(8 штук на тиму)
У не проще сделать просто нормальный выход из респа?) На крайняк убрать это здание вообще, от него не жарко не холодно.
В принципе да здание не несет реальной функциональности, но лишним бы эти маркеры не были бы.
Вообще на мой взгляд карты бы побольше, добавить бойцам скорости в раза 1,5
А то все карты довольно скомканные а так глядишь было бы место для разных маневров, но это мое ИМХО
Карта огонь, второй раз на ней играю, доволен.
Поправил Укрепрайон
https://cloud.mail.r…/3JC1/H8mJxWwse