Старые-новые карты. Работа над ошибками 2.

Первая работа над ошибками была благосклонно принята администрацией, поэтому продолжу. Провёл небольшую «пользовательскую» ревизию, и правку всех существующих карт на предмет небольших, но досадных ошибок относящихся к укрытиям. В большинстве случаев, правки минимальны и касаются только укрытий. Иных изменений не вносилось. Исключение — пять карт, на которых поправлена карта проходимости.

Всего обработано 18 карт:

  • 12_Westforest.s
  • 13_Railway_terminal_part_2.s
  • 15_New_Amsterdam.s
  • 23_Camp_Grizzly.s
  • 24_FO_base_Hawk.s
  • 35_Industrial_area_2_2.s
  • 37_Fort_Gazer.s
  • 38_Ideal_City.s
  • 38_Ideal_City_part_2_Salk_Lab.s
  • 39_Morongo.s
  • 39_Morongo_Part_2.s
  • 45_MOBB.s
  • 48_Fire_Base_Varyag_Depot.s
  • 52_Sankt_Peterburg_camp_Intruder.s
  • 52_Sankt-Peter_suburban.s
  • Abandoned_Town.s
  • Camp_of_Death.s
  • Lost_Village.s

Поправлены укрытия на всех картах:

  • отсутствующие, лишние (например укрытия на клетке помеченной как непроходимая).

  • двойные или тройные (т.е. на одной клетке, в редакторе, присутствовало 2-3 щита). В редакторе, такие клетки, можно определить по более насыщенному голубому или жёлтому цвету.

  • неправильно ориентированные. Например, персонаж должен прижиматься к левой стене, а щит развёрнут вправо.

Поправлена карта проходимости на 5и картах:

  • 12_Westforest, 39_Morongo, camp_of_death, lost_village — на каждой карте 1 клетка под красным газовым баллоном, помечена как Transparent, ранее клетка была проходима.

  • 52_Sankt_Peterburg_camp_Intruder — на правом фланге посередине карты, клетки под 2мя деревьями помечены как Flora, ранее клетки были проходимы.

Скачать исправленные локации и полноразмерные скриншоты к ним

 

Пояснения к именованию скриншотов:

  • ORIG — карта до правок.
  • FIX — карта после правок.
  • DIFF — разница между ORIG и FIX.

 


Ответов: 14

Отличная работа! Спасибо. Исправления будут добавлены в сегодняшнем обновлении.

Чувак, ты просто мега крут.

Спасибо в карман не положишь =)

Вот это место пропустили. ТС молодчина, не поленился.

Сообщение изменено: Zileboba (22 Ноябрь 2015 — 10:19)

Zileboba cпасибо!
Укрытие починил, карту перезалил. Дело за разработчиками.
 
PS Ссылка из первого поста более недействительна, качать отсюда (папка «Оригинальные карты / Работа над ошибками 2»)

И тут нет щита

xBiGx спасибо!

Вообще, в редакторе, на этой клетке есть щит. Тип щита TR (Top Right) почему он не работает на обе стены — вопрос к разработчикам. Но на всякий случай поменял на AutoCover, может в этом дело. Карта / скриншоты обновлены, ссылки на скачивание прежние (папка «Оригинальные карты / Работа над ошибками 2»).

Сообщение изменено: NeunIX (26 Ноябрь 2015 — 13:45)

Дверь не на месте:

В самом деле, не на месте, и не только ворота. Помимо прочего, там ещё внезапно пространство растянулось и ширина карты стала 63 клетки. И самое чудное, что в моих последних правках всё было на месте. Мистика! Не иначе барабашка резвится…

Бывшая теплица тоже на 1 клетку увеличилась.

Там ошибка в одной клетке. 20 числа сообщал о ней, ответили поправим. Сегодня 28 .

 

PS На ЯндексДиске, теплицы (38_Ideal_City_part_2_Salk_Lab.s) уже поправлены.

Сообщение изменено: NeunIX (28 Ноябрь 2015 — 21:07)

Добавим исправления в будущем апдейте. Спасибо.

Поправлена карта проходимости на карте «49_Fire_Base_Porcupine.s»

 

Поправлена проходимость:

  • для одной клетки под костром (середина карты), ранее была проходима. Соответственно поправлено укрытие.
  • проходимость клеток под камнями (верх карты, рядом с бункером), ранее были проходимы.

Залиты скриншоты изменений. Ссылки как водится прежние.

Сообщение изменено: INI (06 Декабрь 2015 — 11:06)