Мне нравится.Только дом по моему не в тему. Вообще считаю все карты надо делать более открытыми. Подстраивать их под ОП и КС в первую очередь. Я уже не раз повторял — только у них такая зависимость от карты. Остальным классам и так нормально будет. Гренадерам, которые имеют тактическое преимущество из-за возможности бить по невидимому противнику тоже будет труднее. Они больше всего тянут именно на застроенных территориях. Соответственно станут более популярны стрелки.
JIиOn
06.01.2015 в 10:05
карта отличная, ставлю плюс, после однообразия в игре такие темы воспринимаю на ура и соответственно возникает вопрос почему в игре так мало карт, кто нибудь может объяснить: разрабы ленятся или тех. проблемы какие то, или еще что то невообразимое
PG999
06.01.2015 в 15:21
Спасибо. Я как раз и старался делать карту под ОП. На этой очень заметна открытая диагональ от флага на верху к нижнему. Есть нычки по центральной оси, которая тоже достаточно открыта. А фланги застроены для обходных маневров более мобильных классов. Там же есть несколько позиций для снайперов которые смогут контролировать обходы противника по флангам.
Что касается дома, то в сетах игры просто не оказалось более подходящего строения, которое стилистически и по размерам подходило бы к этой карте. Этот дом имеет несколько подходов и даже с тыла в него можно зайти.
Еще на этой карте есть сюрпризы которых вы не увидите на этой картинке… в горах есть проходы. В том числе и к дому на верху карты есть проход в скале))
Ukur
06.01.2015 в 18:05
В АЗТ не играю, поэтому насчет тактических характеристик карты не скажу. Но дизайнерский талант явно присутствует. Автор молодец. Эх, в ТИО бы такие карты.
Мир
06.01.2015 в 20:57
Интересно выглядит, мне нравится)
Хотелось бы еще креатива от людей
IIo4Tu
07.01.2015 в 09:06
Ещё бы в игру внедрили этот креатив — совсем хорошо бы было!
PG999
07.01.2015 в 11:31
А вот и схема препятствий.
Там есть одна клетка намеренно замененная на зеленую вместо синей.. Судя по изображению объектов должна бы быть синяя, как продолжение стенки контейнера, но в виде исключения и по логике изображения напрашивалась зеленая, чтоб можно было закрыть слишком широкую щель между контейнерами.
Миниатюры
JIиOn
07.01.2015 в 12:26
тропу в скалах может пошире сделать, а то перс там застрянет пока пролазить будет и скалы потоньше, потом там наверху в скалах пустое место есть и туда тропы нету че месту пропадать может туда тоже ход прорыть
PG999
07.01.2015 в 12:50
тропу в скалах может пошире сделать, а то перс там застрянет пока пролазить будет и скалы потоньше, потом там наверху в скалах пустое место есть и туда тропы нету че месту пропадать может туда тоже ход прорыть
Застревать ни кто не будет. Каждый перс помещается в одну клетку, но если сделать проход в скале шире, то там сразу начнутся стычки толпами, а нам этого не надо — быстро пробежал и в бой на другой стороне, а если кто-то запер проход то его участь решит класс, уровень и… братва на выходе))
Если сделать скалы тоньше, то нарушится пропорциональность всей карты в целом — она и так достаточно пустая, но если сделать скалы тоньше и забить освободившееся место лишними препятствиями, то по ним расползутся кустодроты и замедлят игру и продвижение команды по карте. А нам нужно повышать мобильность лентяев и динамику игры в целом. То есть нужно не просто нарисовать карту, чтоб было красиво, но соблюсти ряд условий, при которых игра сохранит или не потеряет своих качеств… короче, чтоб скучно не стало))
Что касается пустого места на верху, то туда прохода быть и не должно. Это я просто решил всех подразнить и намекнуть на глобальную карту, которая когда-нибудь да появится… наверное)))
xBiGx
07.01.2015 в 13:09
ну когда уже её пробовать будем? =)
PG999
07.01.2015 в 20:08
Ну, этого я не знаю. Если будут сильно просить то может после праздников начальство начнет чего-то решать..
Я собственно только хотел показать, что нам не обязательно ждать пока разрабы чего-то нам нарисуют. Мы сами можем при наличии желания и терпения, чего-то накроить для себя.
JIиOn
07.01.2015 в 20:28
PG999
попробуй что нибудь вроде лабиринта сделать, с высокими стенами, чтоб преимущества греников не было, ну чтоб они не могли через препятствия стрелять, если время будет на это, я сам такого не умею, хотелось бы посмотреть что получится, можешь считать это просьбои
xBiGx
07.01.2015 в 20:29
Я с английским не дружу, так что эту прогу не осилить. Пробовал, ниче не понятно.
Benny Krick
11.01.2015 в 07:58
хорошая карта))
Вячеслав Киреев
17.01.2015 в 07:57
!!СПАСИБО!!- за старания в надежде что карту запустят в игру и мы ее опробуем
Alex Pilas
18.03.2015 в 17:47
В чем карты можно делать?
Максим Шелиханов
06.04.2015 в 16:16
в чем карта делается?
SAT1986
14.06.2015 в 09:42
Как этим грёбаным редактором пользоваться?!!
TOTAL INFLUENCE editor
PG999
24.06.2015 в 17:07
Вставь этот эдитор в клиент игры для начала, а потом начинай осваивать))
PG999
01.08.2015 в 16:18
Еще одна попытка.
Тактическая схема:
Миниатюры
leanasder
01.08.2015 в 18:42
Достойно.
INI
01.08.2015 в 21:41
Еще одна попытка.
Карта для снайперов и саперов, интересная карта!
PG999
01.08.2015 в 22:23
Надеюсь, что не только для снайперов и саперов.
PG999
01.08.2015 в 23:06
На самом деле я хотел откатать пару идей — одна в том, чтоб изобразить полуразрушенное здание в которое можно было бы закидывать гранаты и мины через крышу, но это чисто изобразительная фишка, а вторая — посмотреть как будут выглядеть проходимая зелень и на сколько это возможно. Там есть несколько таких мест с более светлой зеленкой.
Просто есть идея, как грамотно обосновать проходимость зелени:
— невозможность спринта для всех классов
— 0 демаскировки только для комов на обоих режимах
— 0 демаскировки только на режиме красться для штурмов
— + к демаскировке для тяжей по любому))
Ведение огня из проходимой зелени по тем же правилам, что и из-за обычных укрытий, кроме максимального огня — шквальный огонь и тп демаскируют позицию, в остальных случаях обнаружение противником затрудняется.
Илья Соколов
01.08.2015 в 23:27
выглядит красиво, только вот я прям вижу, как некоторые индивиды с 2мя — 3мя прем артами и прем стимами сносят половину противников в нулевом раунде-)
PG999
02.08.2015 в 08:42
Эта тактика тоже может не сработать т.к. с другой стороны тоже будут такие же ухари и придется им друг с другом на пистолетах сходиться. А вобще на этой карте не так много мест, где ОПам можно безопасно устроиться. Надо вобщем пробовать. Наперед не угадаешь, как будет.
Илья Соколов
02.08.2015 в 10:15
кто первый ходит, тот и рулит
Ничоси
02.08.2015 в 11:14
Красиво но не практично, слишком все открыто и закрытые респауны.
GvoZdoDer
02.08.2015 в 13:59
Карта, думаю, хорошо подошла бы для ОПК, ТГ и возможно, хоть как то реабилитировала ОПП. По отношению к остальным подклассам, всё как было так и остается.
выглядит красиво, только вот я прям вижу, как некоторые индивиды с 2мя — 3мя прем артами и прем стимами сносят половину противников в нулевом раунде-)
Прослезился
PG999
02.08.2015 в 15:57
Красиво но не практично, слишком все открыто и закрытые респауны.
Вот именно — все открыто по максимуму, а значит по кустам не попрячешься. Респ закрыт, а значит бегать придется всем ни кто на респе не отсидится.
Вобще изначально хотелось, как раз использовать возможность стрельбы через здания, но она у нас не реализована, как следует.
OXPAHA
02.08.2015 в 16:00
Хотелось бы попробовать пробежаться на ней. Автору +. Только вот долго карты новые ждать (
kyubi_red
06.08.2015 в 10:00
Еще одна попытка.
Тактическая схема:
Аплодирую стоя, молодец!
IIo4Tu
07.08.2015 в 15:02
Чел. ваще норм. карту нарисовал, её надо в игру залить и тестить и новые карты дальше рисовать, разарбы все арвно нихера не делают по теме карт, пусть тогда делают те кто умеет, а мы затестим.
Максим Долгов
24.09.2015 в 14:13
очереднаЯ карта для конаниров и гранатаметчиков не играбельным классам как опп и рпг ничем не поможит тока добавит еще больше уже надоевших конаниров и гранатометчиков
Иван Савин
25.09.2015 в 07:36
PG999
Карты класс.
Но для чего это нужно? В плане ты создавал, старался, тратил время в итоге чудно вышло, но свет они так и не увидели.(((
AliveZet
25.09.2015 в 08:58
PG999
Карты класс.
Но для чего это нужно? В плане ты создавал, старался, тратил время в итоге чудно вышло, но свет они так и не увидели.(((
Карта отличная. Мы уже собирались было добавить ее в игру, но столкнулись с тем, что автор использовал детали из другой игры. Поэтому она работала некорректно.
rakimenko
29.09.2015 в 09:49
В общем жду критику и… как повезет)))
Есть исходник?
PG999
29.09.2015 в 18:20
Какой именно?
IIo4Tu
30.09.2015 в 13:46
Блин переделайте карту под азт и заливать надо в игру
PG999
30.09.2015 в 13:51
Фигасе, переделайте))) Моих карт вообще больше нет, они утрачены все кроме последней. По причине моей глупости — я играл на клиенте с редактором и мои карты были уничтожены по закону об авторском праве или еще там по какой причине обновы чистят свой клиент от всякого «говна».)))
IIo4Tu
30.09.2015 в 14:15
Ну давай последнюю
PG999
30.09.2015 в 16:54
Моя последняя карта, как раз и выявила проблемы, связанные с сетами из ТИО. По сему она тоже не может быть адаптирована к АЗТ. Так, что пока пусть молодежь тренируется. Тем более, что «у нас за-ме-чательная молодежь!»(С)
Мне нравится.Только дом по моему не в тему. Вообще считаю все карты надо делать более открытыми. Подстраивать их под ОП и КС в первую очередь. Я уже не раз повторял — только у них такая зависимость от карты. Остальным классам и так нормально будет. Гренадерам, которые имеют тактическое преимущество из-за возможности бить по невидимому противнику тоже будет труднее. Они больше всего тянут именно на застроенных территориях. Соответственно станут более популярны стрелки.
карта отличная, ставлю плюс, после однообразия в игре такие темы воспринимаю на ура
и соответственно возникает вопрос почему в игре так мало карт, кто нибудь может объяснить: разрабы ленятся или тех. проблемы какие то, или еще что то невообразимое 
Спасибо. Я как раз и старался делать карту под ОП. На этой очень заметна открытая диагональ от флага на верху к нижнему. Есть нычки по центральной оси, которая тоже достаточно открыта. А фланги застроены для обходных маневров более мобильных классов. Там же есть несколько позиций для снайперов которые смогут контролировать обходы противника по флангам.
Что касается дома, то в сетах игры просто не оказалось более подходящего строения, которое стилистически и по размерам подходило бы к этой карте. Этот дом имеет несколько подходов и даже с тыла в него можно зайти.
Еще на этой карте есть сюрпризы которых вы не увидите на этой картинке… в горах есть проходы. В том числе и к дому на верху карты есть проход в скале))
Хотелось бы еще креатива от людей
Ещё бы в игру внедрили этот креатив — совсем хорошо бы было!
А вот и схема препятствий.
Там есть одна клетка намеренно замененная на зеленую вместо синей.. Судя по изображению объектов должна бы быть синяя, как продолжение стенки контейнера, но в виде исключения и по логике изображения напрашивалась зеленая, чтоб можно было закрыть слишком широкую щель между контейнерами.
Миниатюры
тропу в скалах может пошире сделать, а то перс там застрянет пока пролазить будет
и скалы потоньше, потом там наверху в скалах пустое место есть и туда тропы нету че месту пропадать может туда тоже ход прорыть 
Застревать ни кто не будет. Каждый перс помещается в одну клетку, но если сделать проход в скале шире, то там сразу начнутся стычки толпами, а нам этого не надо — быстро пробежал и в бой на другой стороне, а если кто-то запер проход то его участь решит класс, уровень и… братва на выходе))
Если сделать скалы тоньше, то нарушится пропорциональность всей карты в целом — она и так достаточно пустая, но если сделать скалы тоньше и забить освободившееся место лишними препятствиями, то по ним расползутся кустодроты и замедлят игру и продвижение команды по карте. А нам нужно повышать мобильность лентяев и динамику игры в целом. То есть нужно не просто нарисовать карту, чтоб было красиво, но соблюсти ряд условий, при которых игра сохранит или не потеряет своих качеств… короче, чтоб скучно не стало))
Что касается пустого места на верху, то туда прохода быть и не должно. Это я просто решил всех подразнить и намекнуть на глобальную карту, которая когда-нибудь да появится… наверное)))
ну когда уже её пробовать будем? =)
Ну, этого я не знаю. Если будут сильно просить то может после праздников начальство начнет чего-то решать..
Я собственно только хотел показать, что нам не обязательно ждать пока разрабы чего-то нам нарисуют. Мы сами можем при наличии желания и терпения, чего-то накроить для себя.
PG999
попробуй что нибудь вроде лабиринта сделать, с высокими стенами, чтоб преимущества греников не было, ну чтоб они не могли через препятствия стрелять, если время будет на это, я сам такого не умею, хотелось бы посмотреть что получится, можешь считать это просьбои
Я с английским не дружу, так что эту прогу не осилить. Пробовал, ниче не понятно.
хорошая карта))
!!СПАСИБО!!- за старания в надежде что карту запустят в игру и мы ее опробуем
В чем карты можно делать?
в чем карта делается?
Как этим грёбаным редактором пользоваться?!!
TOTAL INFLUENCE editor
Вставь этот эдитор в клиент игры для начала, а потом начинай осваивать))
Еще одна попытка.
Тактическая схема:
Миниатюры
Достойно.
Карта для снайперов и саперов, интересная карта!
Надеюсь, что не только для снайперов и саперов.
На самом деле я хотел откатать пару идей — одна в том, чтоб изобразить полуразрушенное здание в которое можно было бы закидывать гранаты и мины через крышу, но это чисто изобразительная фишка, а вторая — посмотреть как будут выглядеть проходимая зелень и на сколько это возможно. Там есть несколько таких мест с более светлой зеленкой.
Просто есть идея, как грамотно обосновать проходимость зелени:
— невозможность спринта для всех классов
— 0 демаскировки только для комов на обоих режимах
— 0 демаскировки только на режиме красться для штурмов
— + к демаскировке для тяжей по любому))
Ведение огня из проходимой зелени по тем же правилам, что и из-за обычных укрытий, кроме максимального огня — шквальный огонь и тп демаскируют позицию, в остальных случаях обнаружение противником затрудняется.
выглядит красиво, только вот я прям вижу, как некоторые индивиды с 2мя — 3мя прем артами и прем стимами сносят половину противников в нулевом раунде-)
Эта тактика тоже может не сработать т.к. с другой стороны тоже будут такие же ухари и придется им друг с другом на пистолетах сходиться. А вобще на этой карте не так много мест, где ОПам можно безопасно устроиться. Надо вобщем пробовать. Наперед не угадаешь, как будет.
кто первый ходит, тот и рулит
Красиво но не практично, слишком все открыто и закрытые респауны.
Карта, думаю, хорошо подошла бы для ОПК, ТГ и возможно, хоть как то реабилитировала ОПП. По отношению к остальным подклассам, всё как было так и остается.
Прослезился
Вот именно — все открыто по максимуму, а значит по кустам не попрячешься. Респ закрыт, а значит бегать придется всем ни кто на респе не отсидится.
Вобще изначально хотелось, как раз использовать возможность стрельбы через здания, но она у нас не реализована, как следует.
Хотелось бы попробовать пробежаться на ней. Автору +. Только вот долго карты новые ждать (
Аплодирую стоя, молодец!
Чел. ваще норм. карту нарисовал, её надо в игру залить и тестить и новые карты дальше рисовать, разарбы все арвно нихера не делают по теме карт, пусть тогда делают те кто умеет, а мы затестим.
очереднаЯ карта для конаниров и гранатаметчиков не играбельным классам как опп и рпг ничем не поможит тока добавит еще больше уже надоевших конаниров и гранатометчиков
PG999
Карты класс.
Но для чего это нужно? В плане ты создавал, старался, тратил время в итоге чудно вышло, но свет они так и не увидели.(((
Карта отличная. Мы уже собирались было добавить ее в игру, но столкнулись с тем, что автор использовал детали из другой игры. Поэтому она работала некорректно.
Есть исходник?
Какой именно?
Блин переделайте карту под азт и заливать надо в игру
Фигасе, переделайте))) Моих карт вообще больше нет, они утрачены все кроме последней. По причине моей глупости — я играл на клиенте с редактором и мои карты были уничтожены по закону об авторском праве или еще там по какой причине обновы чистят свой клиент от всякого «говна».)))
Ну давай последнюю
Моя последняя карта, как раз и выявила проблемы, связанные с сетами из ТИО. По сему она тоже не может быть адаптирована к АЗТ. Так, что пока пусть молодежь тренируется. Тем более, что «у нас за-ме-чательная молодежь!»(С)