Всем привет.
На правах опытного пользователя-игрока (в игре с мая 2014г.) хочу представить обобщенный взгляд на проблему развития данного проекта, рассмотрев как его внутренние, так и внешние проблемы, а также предложить пути (причем не раз озвучиваемые моими не менее опытными коллегами на данном форуме) выхода из тупика, в который на сегодняшний день власть имущие загнали проект и призвать их прислушаться к мнению большинства (надеюсь, что оставшееся в настоящее время большинство поддержит то, что написано ниже).
Уже скоро будет год как игра вышла в стим и примерно столько же прошло как мной была поднята тема по проблеме будет ли игра жить или лавочка готовится к закрытию.
Дело все в том, что, несмотря на хорошую (а по некоторым составляющим отличную) техническую составляющую игры, менеджмент проекта умудряется, либо изгадить текущее состояние до полного нестояния, либо профукать весь положительный эффект, получаемый от ключевых событий.
В частности, известно, что пиковый онлайн игры приходился на весна-лето-осень 2014г., тогда ежедневно в игре одновременно находилось не менее 350 человек и это несмотря на то, что в те времена не было половины классов наемников, присутствовал явный дисбаланс с сторону штурмовиков с гранатометами и т.д.. Но несмотря на это народ играл с надеждами на дальнейшее развитие и более того это было время, когда в игре была самая что ни наесть настоящая тактика, прем шмот не давал преимуществ и игра зависела только от собственной смекалки и хитрости.
Однако грянул кризис (осень 2014г. — бакс подорожал в 2 раза), у верховного менеджера бомбануло, и он решил срубить бабла по быстрому. Были введены усиленные прем аптеки, а затем и прем расходка подтянулась, при этом почему-то обычные аптеки-стимы были специально понерфлены (наверное, чтоб все кинулись покупать голдовые). Но почему-то не взлетело… и вместо того, что раскошеливаться 2/3 игроков в течении 2-3 месяцев бодро свалили из игры, онлайн болтался у отметки 150 чел. Тут бы лавочку бы прикрыть, чтоб не мучиться, но к весне 2015г. удалось обеспечить какую-то движуху, допилить усилием воли сапера (последний из отсутствующих классов) и начать пыхтя и попердывая от натуги (и похоже безденежья) готовиться к выходу в стим с надеждой на резкое увеличение спроса за счет интернационала.
Выход в стим состоялся 17 ноября 2015г., к этому времени онлайн еле-еле держал планку в 110 чел. Но, как и ожидалось, стим обеспечил стабильный приток новых тел, онлайн начал бодро расти и к началу выхода клановый войн (прямо перед самым НГ) составлял в среднем более 250 чел.
Выход в стим и система клановых войн влили живую струю в проект и дали множество надежд, похоже полились и денежки в карманы разработчиков, но вместо того, чтобы оставаться на связи и оперативно править баги и баланс КВ (коих оказалась целая гора) они пропали на месяц (забухали на Карибах?), затем выкатили незначительное обновление и … все. Не решив фундаментальных косяков, пустив все на самотек проект снова стал стремительно терять аудиторию ибо, нахлебавшись гавнеца и откровенных багов за полтора месяца игры в КВ, народ просто махнул рукой.
Следующим этапом стал очередной разговор разрабов с лучшими игроками о том, что скоро и вот-вот будут допилены КВ (не позднее конца лета), будут введены клановые и индивидуальные базы со штурмом и ограблением корованов (разработано 90% контента), появится глобальная карта (т.е. она уже есть, ее просто надо внедрить) и к концу года можно ждать появления ПВЕ миссий и даже сюжетных заданий.
Общие ожидания подогрело и то, что разрабы плотно взялись пилить обновы и править старые косяки — посыпались чуть ли не еженедельные микрообновы и микропачти и кой чего покрупнее в виде ребаланса и иных приятных мелочей, обеспечивающих более целостное восприятие игры как системы, а не как отдельных кусков реализации плохо склеенных между собой.
Но недолго музыка играла… на фоне всех этих мелочей, хоть и приятных, принципиальных вещей так и не было введено кои были обещаны, а потом и это закончилось.
Таким образом, на сегодняшний день имеем картину в унылых тонах — игра в стиме не пользуется спросом: по статистике стима в игру ежедневно заходит не более 24 человек со средним временем пребывания в игре менее 15 минут и это при том, что в игре через стим зарегистрировано более 50К игроков! а общий онлайн в игре не превышает 80 человек в пиковые часы!
Что из всего этого следует? А то, что наш дорогой повелитель всея AZT (одно из сокращений — azone — знакомая фамилия, не так ли?) избрал неверную стратегию развития проекта по всем аспектам, а именно:
1. Неверная политика доната, делающая упор на явное превалирование золота и абсолютную девальвацию серебра. Не буду расписывать как правильно тут делать — об этом много писали и писали вполне объективно и адекватно, приведу лишь как последний аргумент вот это видео тут вся подоплека и психология фри-ту-плей раскрыта досконально, те кто посмотрит (надеюсь и разрабы) увидят, как оно есть у нас и как оно должно было быть.
2. Ошибочная ставка на 2й сервер, который не только не привлек игроков ,но оттянул на себя с 1ого, которые в результате забили и на оба. Вообще история со вторым сервером покрыта туманом и невнятными отмазками разрабов. А на самом деле, как выяснилось, ситуация следующая. Наши дорогие разрабы связались вот с этими товарищами. Объясняю кто это такие — это молодая испанская компания которая типа помогает малоизвестным проектам раскрутится по миру (в первую очередь в Европе) при этом одно из их требований — в игре должен быть выделен сервер для интернационального комнъюнити. Но дело все в том, что их продвижение ограничивается спамом по электронке (причем гугл уже на автомате блокирует спам от этой компании), а также невнятными анонсами на ютубе, которые никто не смотрит, а если смотрит, то охеревают от дивной красоты бабёшки, являющейся лицом компании (сравните с бабёнками вота или арматы). В общем я не знаю, какие договоренности есть между этой компанией и нашей игрой, кроме требования по серверу, но то, что наш проект сделал себе этим только хуже — это факт.
3. Ошибочная ставка на клановые войны, которые и допилить все никак не могут (и от багов существующих никак не избавятся) и глобалку ввести не осилят (а без глобалки КВ бессмысленны), тогда как все здравомыслящие люди уже почти год кричат о необходимости ввода ПВЕ (с адекватным ИИ) и сюжетных кампаний, поскольку несложный анализ тенденций успеха игр (см. ХКОМ1,2 в стиме) говорит о том, что первоначально люди приходят играть в одиночку, а только потом идут в ПВП, причем сингл. и создает ту критическую массу игроков (напоминаю — более 50К зареганнных игроков стима менее чем за год), при которой мультиплеер становится стабильно работающим механизмом (см. все тот же ХКОМ1,2 — время экспозиции заявки на ПВП 2-3 минуты).
Таким образом, стратегические просчеты руководства, а главное, нежелание признавать своих ошибок и в будущем не позволит занять данному проекту то место, которое он по достоинству мог бы занимать в числе топовых игр данного жанра и игровой индустрии в целом, благодаря своей качественной технической реализации и заложенными широкими возможностями для развития, кои сейчас не реализуются тупо из-за недостатка финансирования (а откуда они возьмутся, если играет несколько десятков человек из которых донатят единицы да и то по мелочам ибо не на что и не за что), что собственно видно по периодичности, содержанию и объему обновлений, а также количеству новых багов.
Надеюсь, что разрабы адекватно отреагируют на данную тему и откорректируют свою политику в соответствии с проверенными механизмами достижения успеха игровых проектов, а оставшаяся малочисленная аудитория игроков поддержит мою петицию в данном аспекте.
Согласен на 1100% !
Добавлю новые наблюдения после последней обновы…
За последние пару недель, выше 2го ранга я провел в общей сумме около 5% боев, выше вообще нет никого. Из за этого все топ-донаты сейчас обитают на 2ом ранге и соответственно онлайн падает, по моим ощущением, с каждым днем.
Я уже сам понимаю как мы достали новичков и просто обычных игроков, так как перехватываем большинство боев. Реально ребята просто не хотят играть после пары таких дней. С другой стороны, какой выход у таких игроков как я? Ждать по 3 часа бой на 5+ ранге? Мало того что не факт что ты его вообще дождешься, так и если дождешься, придут все те же старые 2-3 пары. Остальные видя кто сидит в обороне(крайне тупая фича), даже не будут пытаться. Игра реально загибается прямо на глазах, такого, по моему мнению, еще не было.
Имхо, разрабы решили все пустить на самотек, выжать те последние копейки, которые еще можно, не прилагая при этом никаких усилий(раз в неделю акция «убей 100 ботов, бла-бла-бла»), и прикрыть лавочку когда здесь уже вообще никого не будет.
Сообщение изменено: SATORI1985 (27 Сентябрь 2016 — 21:25)
Согласен. С тех пор как после последней обновы перестал существовать туман БГ начался жесткий пресс новичков. Видя сильную группу все стараются избегать с ней боя. Ждут неопытных игроков……иногда аж наперегонки в атаку на них идут.
Раньше когда группы не видели друг друга,просто тыкали в бой,если есть противник стыковало. В это время остальные спокойно проводили бои. В том числе и новые игроки между собой,а не попадали под каток.
Проведя 3-5 боев с жестким избиением,кому захочется играть дальше? О притоке новых игроков с таким подходом тоже можно забыть.
Ну и я масло в огонь подолью
Я вообще давно хотел также кричащую тему создать, но я уже так устал, что вот помощь Почти понадобилась для того, чтобы написать что-либо. Итак. по сути, последняя обнова это вообще нонсенс. Идея заключалась в том, как я понимаю, чтобы собрать воедино все режимы боевок, существоваваших до этого — это мы в свое время с Алексеем обсуждали. Но данная идея была очень криво реализована и самый главный косяк данной обновы в том, что кол-во игроков с кем может сыграть Игрок А сузилось условно до 16 человек вместо всего проекта. Теперь клановый игрок зайдя в проект и не увидя ни одного из соклан онлайн обречен на одиночество либо игру с каким-либо нубасом вне клана либо в клане, не зарегеном в КБ. Ну это по моему вообще через чур для проекта с онлайном в меньше 100 игроков. Про вышеописанные процедуры проведения Клановых Войн уже молчу.
ЗЫ По поводу допила Клановых войн … Я уже не знаю сколько еще раз нужно напоминать о починке Кланового резерва, который дает реальный шанс сыграть и выиграть даже относительно молодым игрокам в проекте. Только один КР мог бы в сущности изменить обстановку, но и его не пойму почему не допиливают — там осталось две строчки кода докодить блин.
ЗЫ ЗЫ Написал в тыщу раз меньше слов, чем хотел бы ибо уже не верю если честно в какое-либо адекватное развитие проекта. Будет, как с ТИО (кстати реальный показатель того, как издатель относится к своей аудитории) — доить труп до 10го бездыхания будут.
Сообщение изменено: CB9I3H0U (27 Сентябрь 2016 — 21:51)
Со всем что написано выше согласен на все 100500. Но всё же напрасные старания это всё, мне кажется… Расписывать тут это всё… Они даже не зайдут и не прочитают, как и всегда впрочем.
Иногда заходят и читают, обидно, что по существе стоим в резултате на месте, а то и откатывемся назад
Начало конца началось вот отсюда:
http://forum.ggeek.r…ые-медикаменты/
Всяческие предупреждения были проигнорированы, как и дельные предложения по расходке такие как это:
http://forum.ggeek.r…в-исследования/
А уж про обещания введения крафта расходки и медикаментов были забыты всеми.
Да и вообще обещали очень много чего, уже нет никакого желание все это расписывать ибо 100500 раз уже оговаривалось и благополучно игнорировалась.
Где клан базы? Где грабежи?Где вообще хоть что нибудь? Эти проклятые клан войны делают столько, сколько я себя здесь помню.
Идея и геймплей просто отличные, но отношение разработчика просто шокирует. В данный момент игра представляет собой насос бабла для десятка донатящих геймеров, пинающих простых игроков( раз в два часа если бой состоится) и случайных новичков.
Или уже делате нормально, либо пристрелите свое детище, что бы не мучались ни мы, ни игра.
Сообщение изменено: Terrorcon (28 Сентябрь 2016 — 00:56)
Лично я не понимаю зачем надо было 2 года пилить автостыковку и потом разом заменить ее на стык в ручном режиме ???? Новый режим стыка поразительно напоминает ТИО (стенка на стенку) . Ну раз уж мы попятились назад к ТИО почему нет режима (на выживание) .Ведь именно он был наиболее популярен. Режим игры пвп 1 на 1 в свое время поднимал онлайн ТИО до небес. Для новичков самое то. Нап не нужен и стык в слепую , ни кто тя не подловит из ветеранов.Так уж сделали бы 4 на 4 без флагов , до последнего живого. Кстати без флагов и ограничения времени и эти карты сойдут , новых не надо. Все веселее чем ботов топтать или бегать от монстров из топкланов.
Раз уж зашла речь за ТИО, то скажу вот что… Зачем было вообще забрасывать ТИО и создавать сразу два проекта (АЗ и АЗТ), забросив тем самым АЗ и тянуть за яйца АЗТ, выжимая из него все соки…
ТИО был норм проект, мне всегда нравился, мог целыми днями сидеть залипать.. Но чёто им не понравилось, решили создать новый проект и срубить больше бабок… Лично я так считаю
Если б ещё толк какой-то был от того что они читают) Я вот щас заглянул в 2014 год… Сколько там дельного люди писали, про прем. расходку и прочее, это тупо игнорировалось всё. Эти акции так и продолжают пилить до сих пор.
Никто ни куда не сдулся, Администрация проекта скоро выйдет на связь! Все будет хорошо!
Многое пишете верно, практически со всем согласны. Сейчас я постараюсь немного разъяснить ситуацию прошлую, нынешнюю и будущую.
Как вы верно указали, основополагающий период для AZT (да и других проектов, в том числе AZ) был конец 2014 — начало 2015, когда стукнул кризис, подскочил курс со всеми вытекающими. В результате инвесторы прекратили инвестиции в проекты, штат заметно сократился, а реклама остановилась. AZ был заморожен, а остальные проекты оказались в подвешенном состоянии. Перед оставшимся составом встал вопрос: закрыть все и разойтись или продолжить поддержку проектов, благо окупаемость была. В итоге было решено не рубить сплеча и продолжать по мере возможностей (вот уже почти 2 года держимся практически без рекламы и инвестиций). Разумеется, после прекращения рекламы значительно снизился приток игроков, что в основном и послужило спаду в начале 2015-го, а вовсе не обновления и премиум медикаменты. Но сохранился костяк аудитории, благодаря которым и некоторым изменениям в игре, получилось сохранять активность на стабильном уровне. В течение этого времени было реализовано несколько маркетинговых и партнерских схем, в том числе Steam и IDC. К сожалению, с испанскими партнерами пока не удалось достичь желаемых результатов, но здесь еще не все решено.
Из всего вышеперечисленного следует, что ключевая проблема AZT, которая была и есть, — это онлайн, количество активных пользователей. Мы это осознаем с полной ответственностью. Разумеется, функционал игры также играет определенную роль, в том числе микроплатежи (или донат) — не все здесь идеально и правильно. Но именно на онлайне завязано практически все — от новых игровых фич до существования проекта в целом. Поэтому это — первостепенная миссия. Мы собираемся продолжать работу по привлечению, удержанию и поддержанию аудитории на основе имеющихся ресурсов.
Касательно текущего положения сейчас проводится много технической работы, которая игрокам хоть и не заметна, но очень важна для нас и игры в будущем. В частности проводится перенос серверов на новую платформу, что позволит более эффективно работать и снизить издержки. Также в процессе распространение игры на новые площадки, что должно привлечь дополнительные регистрации и пользователей. Конечно, мы не собираемся оставлять разработку, наоборот, сейчас остро стоит вопрос выбора приоритетных направлений. После завершения переноса серверов, мы сможем более плотно приступить к запланированным фичам — PVE, полировка текущего функционала кланов и необходимые исправления.
Что же до политики, то ошибки, разумеется, были. А кто их не делает? Только тот, кто не делает ничего. Многое было эмпирическим, мы пробовали, варьировали, но и времена были не из легких, как и сейчас. Сейчас приоритет смещается в сторону функций, обеспечивающих новые варианты игры для основной массы игроков. Я имею ввиду и PVE, и базы, и глобальную карту, но и про PVP забывать не будем, кое-какие изменения для более комфортной игры еще требуются — по формированию БГ, резерву, рейтингам.
Это то, что я могу сообщить на данный момент. Есть еще вопросы — пишите, будем обсуждать.
Вот этот момент интересен. Если не секрет какие варианты?
Это как раз перспектива того, что нас ожидает ведь.
PVE-миссии, база игрока, глобальная карта. PVE — это 100%, это нужно. Остальное будет зависеть от сложности реализации, нужно будет все взвесить. Вряд ли кому-то понравится, если мы будем полгода делать одну крупную фичу, а все остальное встанет.
Я так понимаю, если делать глобальную карту, то она будет идентична карте TIO? Мир то по сути один и тот же) И города должны остаться те же…
Нет, карта как в AZ. Мир тот же, но, можно сказать, в ТИО другой кусочек мира в другое время.
Понятно.
Ещё хотелось бы видеть стаф на форуме, в обсуждениях.
Люди создают темы, обмусоливают какие то идеи а от разрабов только тишина. Иногда конечно лабуду предлагают но порой дельные проходят предложения, хотелось бы видеть ваши мнения по тем или иным идеям)
Надеюсь прошу не много?
А что насчёт базы игрока?? Сейчас мы имеем только казарму, или база игрока это будет совсем другое?
Конечно, много предложений было отправлено, что называется, в долгий ящик. Что-то простое можно быстро сделать, для сложного часто времени не хватает. Но ознакомиться со свежими идеями нужно, я этим займусь и отпишу.
Под этим подразумевается, фактически, новый пласт геймплея, игра в игре. База — это участок местности, на котором игрок строит и развивает различные сооружения — командный пункт, производственные и исследовательские комплексы, оборонительные сооружения. Все это должно приносить свои дивиденды, различные бонусы и ресурсы. В идеале, базу нужно будет защищать от посягательств монстров или других игроков. Такая личная «ферма». Наработки уже есть, большая часть построек подготовлена, но работы требуется много — редактор карты, дерево исследований и строительства и т.д.
Когда можно будет оставлять наёмников в Кланом резерве на длительное время?
Стоит ждать первые ПВЕ миссии в этом году?
Что вы решили по поводу ОПП и будет ли выстрел снайпера за 1 од?