
Уважаемые игроки!
В этой теме вы можете ознакомиться с перечнем основных игровых особенностей, которые будут определять развитие Affected Zone Tactics в ближайшие месяцы. Какие-то перечисленные здесь вещи уже находятся в разработке и вот-вот появятся в игре, а какие-то касаются довольно отдаленных планов. Стоит отметить, что в процесс разработки этих фич могут вноситься коррективы, а также при необходимости меняться приоритеты. В любом случае все подробности предстоящих нововведений вы всегда сможете узнать из новостей на форуме, сайте или в социальных сетях.
Развитие Клановых войн
- Командирование наемников в клановый резерв.
- Привлечение внеклановых игроков в Клановые войны.
- Прямое управление союзными наемниками в бою.
- Бонусные модификаторы и титулы за участие в прошедших турнирах.
- Помощь членам клана снаряжением.
Совершенствование алгоритма ИИ
- Изменения поведения бойцов, находящихся под управлением искусственного интеллекта.
Премиумные наемники
- Возможность найма бойцов определенного уровня с готовым снаряжением.
Командирские приказы
- Назначение временного командира.
- Изменение и улучшение геймплея командира.
- Добавление новых приказов.
Клановая иерархия
- Совершенствование процесса приема в клан.
- Расширенные возможности управления кланом.
- Карьера внутри клана.
Предметы и классы
- Прицельная стрельба по частям тела.
- Изменение свойств укрытий на минимальных расстояниях.
- Засветка области карты Снайпером.
- Переосмысление концепции Сапера.
- Ручной выбор модулей для премиумного оружия.
Выход на мировой рынок
- Релиз во всех регионах Steam.
- Продвижение игры в европейском сегменте.
База игрока и клана
- Строительство и развитие персональной базы.
- Защита базы и нападение на вражеские базы.
- Строительство и развитие общей клановой базы.
Новые карты
- Добавление новых карт в различных сеттингах.
Боевые задачи и PvE-миссии
- Новые боевые задачи от командования.
- PvE-миссии и задания от агентов корпораций.
Достижения
- Прогрессивная система достижений и заданий от агентов корпораций.
У меня предложения к разработчиками .
Например у разработчика есть идея как сделать то и ли иное развитие .Предлагаю обсудить это сначала на форуме ,а потом
заниматься процессом разработки.Вам это не чего не стоит(выложить свою идею той или иной фичи),а нам занятие .
А то после того как на форуме стал модератор ,скучновато стало .Всех банит и людей и темы почитать даже не чего.
Туман войны запустите, либо это не логично, до начала боя соперник знает мой состав как и я его …
Это можно решить с введением собаки. А пока, можно списать на разведку. Увы, но уверен ты тоже понимаешь, они ведь так и сделают.
Неужто к началу 2017 года дождусь PvE-миссий ?!) Хоть какое разнообразие будет.
1. План развития не является планом без дат реализации.
2. В случае реализации всех пунктов «плана» уже завтра онлайн не изменится более чем на 10% из-за провала этого пункта: Выход на мировой рынок
Что интересно, никто не задумался, над причинами полного провала.
Полный провал, это когда год назад онлайн 500 человек, а после выхода НА МИРОВОЙ РЫНОК и Продвижения игры в европейском сегменте онлайн 250 игроков.
Возможно это связано с тем, что руководитель не знает основ «ПРОДВИЖЕНИЯ» и путает полную концепцию продвижения (создание образа продукта, сопоставление продукта с образом потенциального клиента с выяснением потребностей клиента (продукт) и проекта (прибыль) и многое другое).
Для тех кто не в курсе, из Российских вузов ещё не было выпущено ни одного специалиста по продвижению, т.к в наших вузах учат маркетологов (рынок) и PR менеджеров (реклама), но пока не обучают человека, который будет ими руководить предварительно создав полную концепцию продвижения проекта!
Я знаю двух Русскоязычных спецов по продвижению, оба учились в Штатах. Все топовые игровые проекты в России, включая локализации, продвигали эти два человека. Никто из разработчиков не пришлёт вам контактов этих людей.
Из прямого разговора с разрабами и главным руководителем, ПВЕ планируется летом — это оптимистичный прогноз разрабов, пессимистичный — это значит конец года. Однако из текущего темпа разработки мне кажется, что оптимистичный прогноз — это как раз конец года, а пессимистичный — где-то далеко в 2017. При этом, учитывая опыт существования проекта, то скорей всего сбудется пессимистичный прогноз
Далекий 2030 год жирным шрифтом ввели «PvE» режим
мне кажется, как в пословице, долго запрягают, да быстро едут. это наш случай. будем ждать исполнения неплохого плана.
просто вы единственная семейная пара которая идеально вписалась в данную картинку ))) так что ничего личного ) и не льстите себе уважаемый)
Кстати полностью согласен, просто выход на мировой рынок ничего не изменит без продвижения, все быстро стухнет также как после выхода в стим, когда онлайн подскочил до 250+ а потом в течении двух месяцев снова скатился к 100
Сообщение изменено: IIo4Tu (24 Март 2016 — 20:59)
Обещать не значит женится.
В игре для новичков условия невыносимые — вот все и уходят.
Новеньких просто задушили старенькие, а без новеньких — стареньким грустно.
И плюшек нет никаких ни для новеньких ни для средненьких, ни для стареньких.
Просто тут ни чем не кормят ((( Печенек и пироженок не дают, а если дали, то старшеклассники отняли и поделили (
Учительница курит в актовом зале и трахается с физруком. Директор третий год в отпуске.
Я только за это. Но не все возможно: а) выложить на обсуждение заранее. б) вообще выложить на обсуждение. Кроме того, многие вещи можно понять, только пощупав непосредственно в игре, когда они уже реализованы.
Но при этом многое из того, что приведено сейчас в плане, еще не описано, поэтому это можно смело обсуждать. Например, было бы здорово услышать конкретные идеи по клановой иерархии и PvE-миссиям. Предлагаю писать свои мысли прямо здесь в обсуждении.
По по клановой иерархии не чего не скажу не состою пока, а к PvE-миссиям отношусь равнодушно интересно только первое прохождение .Поэтому и претензия к PvE-миссиям только одна чтоб мобы не вылазили из одних и тех же точек которые можно запомнить.
Ну и самые интересное в PvE-миссиях на мой взгляд это сопровождение ,когда ты должен доставить охраняемого из пункта А в пункт Б живым.
А по пунктам а) и б) по чему бы и нет что вы от этого теряете? Как пример недавние обновление по иконкам, почему бы не обсудить было цвет например. Наверняка вами это не обсуждалось между собой ? Мне вот не удобно например синий и красный легче на бойца посмотреть камерой чем иконку разглядывать.
Другой пример Бонусные модификаторы и титулы за участие в прошедших турнирах.,От куда вы знаете что игроки хотели бы видеть в них?Может так получиться что фича пройдёт мимо так как игрокам будет не интересна.И т.п и т.д.
В PVE миссиях хотелось бы видеть миссии, например (оборона или из последних сил) — таймер на определенное время и бесконечные боты выбегающие со всех сторон и атакующие группу, кончается время если хоть кто то выжил — победа, а лучше выжить должен обязательно командир отряда ( эта миссия подходила бы с жуками наверно лучше всего). Ботов на карте 8 но со смертью одного появляется новый. (Конвой или эвакуация) как писалось раньше сопроводить кого то или что то (например дрона,танк,грузовик,андройда,пленного мутанта,представителя корпорации) из точки А в точку Б, все с теми же бесконечно выскакивающими ботами. Еще (Схватка или прорыв) тут можно сделать пару турэлей (неуязвимых для оружия игроков ) + все те же бесконечные ну или много ботов защищающих их, турэли (башни с орудиями) или танки на пример которые тоже стреляли бы в игроков по окончании раунда можно было бы взорвать с помощью взрывчатки но подобравшись поближе. (Проникновение) нападение на блок-пост враждебной корпорации, в принципе простой бой 8 на 8 против ботов но с добавлением минных полей. миссия Штурм большое расстояние без укрытий, боты стоящие за укрытиями по всему фронту на месте, и развед-дроны летающие и беспорядочно освещающие позиции игроков, прорыв в центр обороны — победа. Если еще что придет в голову напишу
Сообщение изменено: Роман Наган (25 Март 2016 — 17:23)
Вот еще напишу по поводу бонус кода, что если сделать сундуки или ящики за бонус код. Из которых бы с определенным шансом можно было бы рандомно достать какую нибудь плюшку, ну там прем на день или оружие второго ранга или пятого может модуль для прем оружия или брони, или окраску-разцветку прем брони. Желательно что то уникальное, но не влияющее на характеристики персонажа. Может оружие визуально измененное там например мушкет с характеристиками снайперской винтовки 2го ранга или ППШ с характеристиками автомата 2го ранга, или калаш для ША на 5й ранг
Сообщение изменено: Роман Наган (25 Март 2016 — 17:42)
Хотелось бы обсудить идею и мысли разработчика ,а не предлагать своё .Для предложений и пожеланий есть соответствующий раздел.
http://forum.ggeek.r…=+система +игру
собсно я нашел тред идеи
Дорогой друг, тебя не смущает : «Предложение на самом деле хорошее и правильное» от 19.11.14 года? сколько раз за этот отрезок времени они могли реализовать данную фичу
абсолютно не смущает ))) меня вообще ни чего не смущает…
жизнь тлен =D
Эту идею даже собирались реализовать, но по известным причинам она ушла в долгий ящик.
Зет, я год назад расписывал предложение по клан. базам, глобальной карте и т.д. Мало того, что никто из разработчиков даже не прокомментировал столь масштабное предложение, я уверен что вы даже в расчет его не брали и не рассматривали как вариант. Как мне счас написал глава нашего клана — зачем долбиться в закрытую дверь? Все эти предложения за последние два года игроками пережеваны уже триста раз. Смысл вам это всё еще раз дублировать и нафига нужна тема Предложений по игре в таком случае?
Если у кого то отбило память, то продублирую ссылку на него http://forum.ggeek.r…гры/#entry83696
Ту же самую участь в своё время постигло другое предложение, по ребалансу гренадеров. http://forum.ggeek.r…етчиков-и-стре/ 5 страниц обсуждений и не одного поста разработчиков…
И смысл нам что то обсуждать и советовать?
Сообщение изменено: MOLOCH (28 Март 2016 — 21:07)
Это ещё что, у вас целый проект-(ТИО) в долгом ящике. Ну да ладно. Чаще общайтесь и игроками, анализируйте и делитесь выводами.
MOLOCH, по гранатометчикам, как вы знаете, изменения были, но по другой схеме, хотя суть одна и та же. По глобальным предложениям, я думаю, вы должны отдавать отчет, что это на порядок объемнее, чем какие-то изменения в классах или геймплее. Написать, давайте сделаем сюжет с захватами баз и регионов гораздо проще, чем, собственно, это сделать. На уровне идеи — это хорошо, даже замечательно. Но с точки зрения разработки — огромная работа. Тем не менее, это никак не отменяет того факта, что я действительно не знакомился со всеми темами в Предложениях в последнее время, а лишь с избранными. Это мое упущение — нужно будет выделить день и все перечитать.
Хотелось бы увидеть в игре больше различного оружия (желательно имеющиеся в реальном мире), а так же различные виды боеприпасов к ним.
Полностью с тобой согласен))
Например такие оружия которые есть в тио… Калаш, Спас, Ауг и т.д…
Прежде всего, я бы сделал на месте разработчиков, захватывающую сюжетную линию а то есть компанию.Где можно новичку пройти её и освоить все азы тактического предела а не обучающую миссию за 3-5 минут.А потом на мясо.Любой новичок сразу бросит игру.
Идей много,но они не реализуются разработчиками.Разработчики ушли в развитие распространения игры на все регионы.А вы задумайтесь над моим предложением,прежде чем выходить в регионы.
Спасибо за понимание.
Доброго времени суток!
Поподробней посмотрев бойцов поддержки я пришёл к выводу что пулемётчик требует доработки, по факту на данном этапе игры он практически бесполезен как в PVP так и PVE режиме. Даже боты при управлении игроками имеют свойство прятаться за укрытия, после чего они становятся для него практически не досягаемы, зато он в свою очередь становиться отличной мишенью.
Скилом «Из засады» он наносит отличный урон, однако после его обнаружения которое происходит, как правило после первого его выстрела, даже обычный автоматчик наносит урон выше чем он ( а у него на секунду так призадуматься крупнокалиберный станковый пулемёт, которым при должном умении можно разобрать по запчастям легко бронированный транспорт, я молчу уже про то что можно сделать с человеком который пусть будет даже в бронежилете).