Обновление. Клановые войны. Эпизод 2

 
Уважаемые игроки!

Сегодня стала доступна обновленная версия Affected Zone Tactics, добавляющая ряд важных особенностей в режим клановых войн и общий игровой процесс.

ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ БОИ

 
Надоело ждать окончания действия щита и начала кланового сражения? Теперь вы можете сражаться в стандартных боях, пока ваша клановая БГ ожидает начала боя. Просто сверните окно обороны или атаки и создайте вторую боевую группу из числа оставшихся в казарме наемников.

За состоянием вашей клановой БГ и оставшимся временем действия щита или начала сражения вы всегда сможете следить на специальном индикаторе в бою или казарме.

 

Если на момент начала кланового сражения вы будете в стандартном бою, перед вами встанет выбор – отправиться на помощь клану или остаться в текущем бою. В первом случае оставленные наемники доведут бой до конца самостоятельно, а вы переключитесь на клановую битву. Оставшись же в бою, клановая битва начнется без вас.
 

ВРЕМЕННЫЙ КОМАНДИР

Получив возможность создавать две боевые группы, возникает вопрос – как быть с управлением отрядами, ведь командир всего один. Очень просто. Если ваш командир отправился с клановой боевой группой, для второго отряда вы можете назначить временного командира из числа обычных наемников. Он также сможет отдавать приказы и зарабатывать опыт.

Назначить заместителя командира можно как в казарме, так и непосредственно во время боя, выбрав желаемого наемника из отряда. Но при наличии союзников в бою предпочтение командования будет по-прежнему отдаваться игроку с командиром или игроку с большим количеством командирский очков.

НОВЫЕ ПРАВИЛА ТУРНИРА

Четвертый клановый турнир, стартующий на этой неделе, будет проходить по измененным правилам. Так, отныне в первой лиге не могут сражаться кланы, которые уже перешли в старшие лиги. Кроме этого, продолжительность турнира составит 3 недели, так что появится больше времени для генерации валюты и набора очков славы. Изменения коснулись и стоимости щитов. Теперь она формируется из расчета 10% от каждой из генерируемых валют.

ИЗМЕНЕНИЕ СТИМУЛЯТОРОВ

Раньше стимуляторы, увеличивающие обзор и дальность перемещения, давали фиксированный бонус в клетках для любого из классов. Это вносило ощутимые различия в их эффективности для бойцов с высокими или низкими значениями мобильности и обзора.

Теперь такие стимуляторы дают не фиксированный, а относительный бонус, измеряемый в процентах. Таким образом, эффективность стимулятора напрямую зависит от классовых параметров бойца.

ЕЖЕДНЕВНЫЕ ПООЩРЕНИЯ ОТ КОМАНДОВАНИЯ

 
Выполняйте знакомые боевые задачи и получайте новые поощрения от командования. Как и при выполнении недельных задач, теперь ежедневно вы будете получать не только дополнительный опыт и кредиты, но и медикаменты, стимуляторы, и даже золото.

Поощрение за победы определяется случайным образом, но вы всегда можете выбрать одну из трех предложенных наград – валюту, опыт или предмет. И помните – чем больше побед и выше ранг боев, тем солидней вознаграждение.

ВЫБОР ОЧЕРЕДНОСТИ ХОДА

Теперь для настройки очередности хода бойцов в отряде нет необходимости убирать все наемников в резерв и затем снова добавлять их. Вы можете просто перетаскивать их в нужную ячейку, зажав левую кнопку мыши, и менять порядок хода по своему усмотрению.

Желаем приятной игры!


Ответов: 18

На первый взгляд достойное обновление! Особенно порадовало изменение в стимуляторах _)) 

Пойду тестировать 

Годная обнова посмотрим что из этого получится …. теперь ЗП можно разрабам деньгами выдать а не лапшираками))

Благодарю за действительно стоящую обнову!

Спасибо за назначения командира из наемников и за удобство изменения места в команде

Сообщение изменено: Роман Наган (09 Февраль 2016 — 22:08)

Начали движение в верном направлении — так держать!

Обновление хорошее, но если следующего придется ждать еще месяц, то толку от него не будет, т.к. представленный объем не тянет на месяц работы, максимум недели на две.

Обновление хорошее, но если следующего придется ждать еще месяц, то толку от него не будет, т.к. представленный объем не тянет на месяц работы, максимум недели на две.

Думаю, тебе как программисту стоит знать, что мало разработать и закодить, нужно еще и баги все отловить … а ловля багов может не меньше времени занимать, чем сама разработка. Думаю, если раз в месяц будут выкатывать подобную стоящую обнову, то все будут счастливы.

Думаю, тебе как программисту стоит знать, что мало разработать и закодить, нужно еще и баги все отловить … а ловля багов может не меньше времени занимать, чем сама разработка. Думаю, если раз в месяц будут выкатывать подобную стоящую обнову, то все будут счастливы.

 

Я с учетом отработки и оценивал, т.к. объем кода в данной обнове врядли больше, чем на 2-3 дня потянет, ну а прогнать все полностью за дней 10 вполне себе можно, но а на месяц тут работы явно нет.

почему после этого обновления не могу зайти в игру уже переустанавливал и откуда только не запускал серовно пишет нужно обновление

 помогите

Все, поправили как обычный так и маил клиент.

Все, поправили как обычный так и маил клиент.

Почему так долго тестируешь обнову ?

Хорошая обнова, поощрения радуют — стимул качаться и играть.

Обновление хорошее, но если следующего придется ждать еще месяц, то толку от него не будет, т.к. представленный объем не тянет на месяц работы, максимум недели на две.

 

Спорим не месяц, а как минимум 2

 

А по поводу багов, тут их игроки отлавливают, ибо как не обнова, так куча новых багов, потом еще пару месяцев их фиксят, а в особо запущенных случаях и по полгода бывало 

По поводу зам главнюка сколько просили в своё время тогда для многих это было актуально
А вот сделать не могли пока петух в жопу не клюнул.
А что там говорить даальше

Спорим не месяц, а как минимум 2

 

А по поводу багов, тут их игроки отлавливают, ибо как не обнова, так куча новых багов, потом еще пару месяцев их фиксят, а в особо запущенных случаях и по полгода бывало 

 

Зато фиксами можно создавать имитацию бурной деятельности, выдавая их за обновы

пятница 22.00 —  онлайн 120 игроков. В бронзовой лиге(3) четыре клана . Поздравляю Всех кто поставил + этой потрясающей обнове .Так держать  и т.п и  т.д.Продолжайте в том же духе .

«Приседания и прыжки» на месте  — не есть движение в перёд .

Ну, в ТИО помнится почти любые прыжки на месте считали за движение в перёд, чем это кончилось мы знаем…

В остальном-же, по обнове конкретно, вроде хорошо получилось. Однако, это всё косметическая, даже не хирургия, нет. Процедура. Косметическая процедура, не стоит тормозить с новыми обновами, проекту нужно хирургическое вмешательство.

Бонус в виде общего опыта за ежедневные поощрения не начисляется, исправьте пожалуйста.