Не секрет, что сейчас стрелковые классы в значительной степени неиграбельны в ПвП. А причина тому трассера (демаскирующий вектор стрельбы), при чем последний позволяет с точностью до клетки выявить стрелка и закидать его гранатами без засвета.
Вопрос: так зачем тогда вообще стрелки? Что зачастую мы и видим в ПвП сражениях с опытными игроками (набор гранадеров, и коммандос для разведки).
Предлагаю уравнять классы срелков и гранадеров следующими нововведениями:
1) видимый трассер от 1-5-и клеток от стрелка в зависимости от демаскирующего эффекта (чем он выше, тем ближе к стрелку трассер). Трассером должно вычисляться не клетка стрелка, а приблизительное местоположение последнего;
2) оружие с демаскирующим эффектом 6 и ниже, такие как пистолеты с глушителем и некоторые виды автоматов коммандоса, не должны давать трассера вообще (достаточно того, что на подстреленной цели выскакивает красный радар с показателем стороны, с которой стреляли);
3) для гранадеров — отмена дымовой дуги от выстрела, введение дымовой вспышки в области стрелка (только если она попадает под обзор противника).
Я тоже люто против того чтоб от «замаскированных» бойцов шли «лучи счастья»
ИМХО анимацию полета пульгранат нужно показывать только при не посредственной видимости бойца
Одно дело знать направление стрельбы,
Другое дело знать положение стрелка (в то время как все твои бойцы за километр от данного положения)
В общем это нехилый естественный чит
http://forum.ggeek.r…е-и-обсуждение/
Уже предлагали нечто подобное, но незаметность трассера предлагалось сделать с помощью модулей на оружие (пламягасители, глушители).Это бы дало неплохой бонус для стрелков + ведение стрельбы по засвету и местности сделало бы их основной боевой силой на поле боя.
Считаю что у гренадеров напротив не надо убирать дымный след, ибо от стрелков опять толку не будет.
У оружия есть такое понятие как «демаскирующий эффект», который повышает заметность бойца после выстрела (так по крайней мере видят это разработчики
). Но по факту, после выстрела, бойца выдает не этот самый эффект, а именно трассер по которому и вычисляют нашего горе-стрелка и летит в него все,что может летать))) При этом,что самое интересное, боец остается не засвеченным.
Вполне логичный вопрос, а зачем оружию этот бесполезный параметр? зачем нужны модули для оружия которые понижают этот параметр?
Давайте, действительно, привяжем демаскирующий эффект к трассерам, которые видит наш противник. Ну,или,если разработчикам влом
этим заниматься, тогда давайте уберем этот параметр оружия к чертям, т.к. реально пользы от него никакого
,
Несложно догадаться, что ответят разработчики, в стиле:
Демаскирующий эффект — это качество оружия, от величины которого зависит заметит ли Вас противник, в которого Вы стреляете, если Вы (в статусе не засвеченном) стоите в области его видимости и между вами нету не просвечиваемых преград. Эффект не влияет на Вашу стрельбу из за не просвечиваемых преград.
Простите за сарказм, но ответы про «кочергу» на вопросы про «швабру» вызывают смех.
Terrorcon
Да, тема была, однако утихла без ответа разработчиков на вопрос.
Они тебе прямо и не ответят, так как сами пока не знают.
Да, согласен, по факту боец остается не засвеченным, но трассер выдает местоположение бойца. Нет, ни в коем случаи не самого бойца, а именно его местоположение, что само по себе уже является демаскировкой. Хотя разработчики могут вкладывать другое значение в это слово)))) Я к тому, что на данном этапе игры «демаскирующий эффект» у любого оружия это просто набор циферок на которые никто внимание не обращает.
Почему то в этой игре заметны стрелковые выстрелы (трассерные пули используются по умолчанию). Полет пули обычного патрона не виден. Можно было бы оставить только звук выстрела и сектор откуда он произведен. А выбор патронов оставить за игроками