Друзья!
Завтра, 2 мая, в 19:00 (по Москве) на официальном Twitch-канале AZT состоится прямая трансляция с разработчиками игры. На этот раз вы можете присоединиться к боевой команде. Просто напишите в комментариях ниже ник вашего персонажа и заходите в игру незадолго до начала. Связь осуществляется через Skype (по желанию).
Не забывайте, что вы сами можете транслировать свои сражения. О том, как начать стримить читайте в нашем руководстве. Лучшие из трансляций попадут на сайт игры, а вы сможете получить приятные игровые награды.
До встречи!
А на каком ранге будет бой в твитче? А то может не все смогут поучаствовать желающие.
GvoZdoDer
Als
SiBiR
Опять в перед Батьки лезешь?)
Бать иди на работу, не мешай!
Пхе хе хе)
Обязательно посмотрю.
——————————-
исправьте опечатку:
—————————
состоится прямая трансляция с разработчики игры.
INI (замучу стрим с вами) Вы запишите нас, мы запишем вас ))) В напы беру GvoZdoDer-а
Moloch
у меня вчера боты выиграли, надо было застримить ))
На низком, 2 или 5.
Спасибо, исправил.
Спасибо разработчикам за игру и компанию! Было круто!
Спасибо участникам стрима за интересный бой.
Посмотреть запись сегодняшней трансляции вы можете на Twitch или YouTube.
Подписывайтесь на наш Twtich-канал и YouTube-канал. Следите за новостями и смотрите трансляции по игре Affected Zone Tactics.
А я ел шашлык и пил ..пил …..и было весело..вообщем не жалею что пропустил_)
Бои со случайными соперниками в компании сильных игроков это конечно хорошо, но, почему бы не делать бои например 2 разработчика по 4 бойца у каждого против 4 игроков у которых по 2 бойца) Вот и будет хороший бой с массой вопросов)) А то поймали двух ничего не подозревавших пареньков и окучили их в прямом эфире)))))))) Ну что это за дела?! Сказали бы мне что против можно было зайти я бы с напарником заменил бы этих двух ваших невинно убиенных))))
Желающих то в теме вон как раз 4 было с вами поиграть))
Стрим интересный, приятно было услышать голоса разработчиков))
Приятно удивило что вы почти обо всём знаете и пошли в бой с двумя бойцами уважаемого клана Legion ~ 11+ уровня) (может кроме сапёра D^)
Конечно, ваши соперники неверно расположили артиллерию, но будем честными реально их шансы были весьма не велики,предполагаемые причины можно прочесть в моей подписи. Формула расчёта попаданий и урона привязанная к уровню персонажа , а значит к точности и интеллекту выдавала им половину промахов.
1.То что GvoZdoDer и INI тактические ассы — бесспорно и вы держались бодрячком, пока до мин не дошли)
2.Разочаровала непонятность обнаружения и соответственно добивания штурмовика Clint, как GvoZdoDer вообще вычислил его местоположение неясно?
3.Было бы приятнее смотреть видео, если бы вы так часто не двигали карту и если бы сделали потише звук в игре, себя погромче, а шумы убрали.
Уверен следующий стрим будет более приятно смотримым и слушаемым.
Большое спасибо за ваше время и усилия, будем ждать Ваших правильных решений по моему мнению по важнейшему вопросу о равных шансах на победу новичков и ветеранов.
Мои предложения по сохранению новичков в игре представлены в подписи.
Большое вам спасибо , С наступающими вас праздниками и победами!!!
Ребят стрим это конечно хорошо но прямой диалог по конструктивнее будет. Состоится ли он когда ни будь еще?
+++
И анонс этой беседы преподнести так, чтобы игроки, у которых менее четырёх наёмников в команде, т.е. новенькие захотели сначала поучаствовать в кланварах, а затем поделиться своими впечатлениями от «побед» и от кланового противостояния против игроков уровня 10+ в прямом диалоге с разработчиками.
Спасибо, учтем замечания и пожелания.
Да, обязательно.
при просмотре улыбка не сходила с моего лица.Один из разработчиков признался что с трудом может экипировать бойца на 8 уровень.(поэтому и играют на 2 )За полтора года он с трудом накачал бойца .Это означает для меня что в свою игру они не играют и понятия не имеют как бои проходят ,бой вывез конечно «легион» .Они спокойно играли зная что по чем и не пёрлись вперёд как дети ,если б у разработчиков было 8 бойцов они легли бы впервые 20 мин)))
Вывод только один бои с людьми против людей очень длинные ,если будут войны за базы это будет проходить очень долго ,и нудно .
Может есть смысл уменьшить время на ход? Подумать куда кем ходить можно и заранее, будет прикольно если игроки начнут чаще ошибаться из-за того что долго думали и не хватило времени на ход)
Да и за захват центреальной точки давно пора добавить очков победы раза в три, и за само действие — перехват точки тоже можно давать очки победы — сразу командосы и штурмовики пригождаться начнут, а то в команде по шесть Тяжей Гренщиков — это норма.