Вариант ребаланса. Если бы, да ка бы

     Всем здравствуйте. Понятно, что, скорее всего, разработчики не уделят внимания этой теме, но, в таком случае, выложу идеи просто для обсуждения.
     Понятно что со временем будет добавлена стрельба по местности для всех. Но едва ли это исправит положение дел — на тех же картах со складами (база Варяг, жд Терминал) от стрельбы по местности вообще нет толку. Еще помимо дисбаланса гренов/стрелков существует еще дисбаланс между стрелками, да и тяж-грен почаще используется штурма-грена и опк. 
    Распишу предлагаемые изменения по подклассам. 

коммандосы:
   1) ка — итак вполне сильный  
   2) к-снайп — как предлагалось, добавить выстрел за 1ОД раз в ходв два хода

 

штурмы:

   1)ша — добавить раз в ход тройной выстрел, чтобы хотя бы мог с коммандосами справляться
   2)шп —  добавить стрельбу «веером» по широкой площади как у тяжа-пулемёта (это бы сделало ему хоть какую-то сильную сторону). Может быть еще двойной выстрел раз ход.
   3)штурм-грен — может вернуть автоперезарядку, или/и добавить тройной выстрел как у тяжа-грена ( почему тяж может так, а он нет?)

 

поддержка:
    1) Рпг. Стрельба по местности мало ему поможет, имхо. Основная проблема — что противник всегда может отойти и подлечится, и попадания как не бывало (броню рпг не отнимает). Может лучше заменить ему проникающий урон на сокращаемый (чтобы использовал противопехотные снаряды с осколками), с соответствующими правками (урона)?
    2) ОП-пулемёт. Сам им играю. Его кпд — ах раза в два-3 ниже чем у других. Предлагаю сделать ему двойную очередь по узкой площади. Может накинуть ще заград. огонь (как у шп). Надо так или иначе как то его подымать.
    3) ОПК — итак сильный

 

Тяж-пехи итак вполне сильны.

 

В общем, если кто согласен или нет — пишите. Хочется посмотреть кто как думает, раз уж разработчики обычно уже не отвечают.


Ответов: 7

     Всем здравствуйте. Понятно, что, скорее всего, разработчики не уделят внимания этой теме, но, в таком случае, выложу идеи просто для обсуждения.
     Понятно что со временем будет добавлена стрельба по местности для всех. Но едва ли это исправит положение дел — на тех же картах со складами (база Варяг, жд Терминал) от стрельбы по местности вообще нет толку. Еще помимо дисбаланса гренов/стрелков существует еще дисбаланс между стрелками, да и тяж-грен почаще используется штурма-грена и опк. 
    Распишу предлагаемые изменения по подклассам. 

коммандосы:
   1) ка — итак вполне сильный  
   2) к-снайп — как предлагалось, добавить выстрел за 1ОД раз в ходв два хода

 

штурмы:

   1)ша — добавить раз в ход тройной выстрел, чтобы хотя бы мог с коммандосами справляться

а командосу добавить брони, что бы мог с ША справляться!
   2)шп —  добавить стрельбу «веером» по широкой площади как у тяжа-пулемёта (это бы сделало ему хоть какую-то сильную сторону). Может быть еще двойной выстрел раз ход.

а тяжу-пулемётчику добавить заградительный огонь и мега спринт раз в ход!
   3)штурм-грен — может вернуть автоперезарядку, или/и добавить тройной выстрел как у тяжа-грена ( почему тяж может так, а он нет?)

а тяжу-грену добавить разброс осколков как у штурма (почему у штурма большой разброс, а у тяжа нет?!)

 

поддержка:
    1) Рпг. Стрельба по местности мало ему поможет, имхо. Основная проблема — что противник всегда может отойти и подлечится, и попадания как не бывало (броню рпг не отнимает). Может лучше заменить ему проникающий урон на сокращаемый (чтобы использовал противопехотные снаряды с осколками), с соответствующими правками (урона)?

это функцию выполняют осколочные гранаты большинства классов. А РПГ тем и отличаеться от других, что наносит проникающий урон.

    2) ОП-пулемёт. Сам им играю. Его кпд — ах раза в два-3 ниже чем у других. Предлагаю сделать ему двойную очередь по узкой площади. Может накинуть ще заград. огонь (как у шп). Надо так или иначе как то его подымать.
    3) ОПК — итак сильный

 

Тяж-пехи итак вполне сильны.

 

В общем, если кто согласен или нет — пишите. Хочется посмотреть кто как думает, раз уж разработчики обычно уже не отвечают.

 

Прошу прощения за сарказм. Но написанное выше, это не баланс, а подгонка игрового баланса под личный ангар.

Понятно что со временем будет добавлена стрельба по местности для всех.-С какой стати это понятно? ,разработчики это не когда не говорили.

Да и по остальному тексту полная белеберда .Подгонки и хотелки  с плевками на другие классы .В общем ХАОС .

Понятно что со временем будет добавлена стрельба по местности для всех.-С какой стати это понятно? ,разработчики это не когда не говорили.

 

Если не ошибаюсь, в стриме с разработчиками было оговорено данное.

мои 5 копеек….

Про стрельбу по силуэтам(местности) говорили не только в стриме,но и в теме где мы задавали вопросы разработчикам.

Данная фича будет реализована  ,только вот когда ….

А вот классы и подклассы с которыми нужно шаманить это — РПГ ,ОПП ,ШП (малость) САПЁР (как его то сокращенно?)хотя он только вышел .

 

     Всем здравствуйте. Понятно, что, скорее всего, разработчики не уделят внимания этой теме, но, в таком случае, выложу идеи просто для обсуждения.
     Понятно что со временем будет добавлена стрельба по местности для всех. Но едва ли это исправит положение дел — на тех же картах со складами (база Варяг, жд Терминал) от стрельбы по местности вообще нет толку. Еще помимо дисбаланса гренов/стрелков существует еще дисбаланс между стрелками, да и тяж-грен почаще используется штурма-грена и опк. 
    Распишу предлагаемые изменения по подклассам. 

коммандосы:
   1) ка — итак вполне сильный  
   2) к-снайп — как предлагалось, добавить выстрел за 1ОД раз в ходв два хода

 

штурмы:

   1)ша — добавить раз в ход тройной выстрел, чтобы хотя бы мог с коммандосами справляться

а командосу добавить брони, что бы мог с ША справляться!
   2)шп —  добавить стрельбу «веером» по широкой площади как у тяжа-пулемёта (это бы сделало ему хоть какую-то сильную сторону). Может быть еще двойной выстрел раз ход.

а тяжу-пулемётчику добавить заградительный огонь и мега спринт раз в ход!
   3)штурм-грен — может вернуть автоперезарядку, или/и добавить тройной выстрел как у тяжа-грена ( почему тяж может так, а он нет?)

а тяжу-грену добавить разброс осколков как у штурма (почему у штурма большой разброс, а у тяжа нет?!)

 

поддержка:
    1) Рпг. Стрельба по местности мало ему поможет, имхо. Основная проблема — что противник всегда может отойти и подлечится, и попадания как не бывало (броню рпг не отнимает). Может лучше заменить ему проникающий урон на сокращаемый (чтобы использовал противопехотные снаряды с осколками), с соответствующими правками (урона)?

это функцию выполняют осколочные гранаты большинства классов. А РПГ тем и отличаеться от других, что наносит проникающий урон.

    2) ОП-пулемёт. Сам им играю. Его кпд — ах раза в два-3 ниже чем у других. Предлагаю сделать ему двойную очередь по узкой площади. Может накинуть ще заград. огонь (как у шп). Надо так или иначе как то его подымать.
    3) ОПК — итак сильный

 

Тяж-пехи итак вполне сильны.

 

В общем, если кто согласен или нет — пишите. Хочется посмотреть кто как думает, раз уж разработчики обычно уже не отвечают.

 

Прошу прощения за сарказм. Но написанное выше, это не баланс, а подгонка игрового баланса под личный ангар.

 

Нет. У меня всякие есть.
Ты видимо играешь обычно с тг, ш-г, опк и ка. Угадал? Если они не сильнее остальных, то почему топ-кланы выводят почти только их одних?

Степан Борисевич

Почему же топ-кланы выводят только сильные сетапы(классы которые гнут) да потому, что они играют на победу ,соревнуются ,а не просто выходят посмотреть у кого этот самый сетап более экзотический.Да и это просто выбор разумного человека ,зачем играть слабыми персами ?Только если ради фана и всё.

Да я то знаю)