Обновление. Огнеметчик

 

Дорогие друзья!

 

Сегодня на просторы Affected Zone Tactics выходит новая боевая единица – Огнеметчик Тяжелой пехоты. Также в данном обновлении изменены параметры некоторых подклассов.

 

ОГНЕМЕТЧИК

 

 

Представляем третью специализацию в классе Тяжелая пехота – Огнеметчик. Бойцы этого подкласса помимо того, что обладают внушительной броней, вооружены мощными реактивными огнеметами: MPO-A, РПО-А «Шмель», РШГ-2, РПО-М и M202 FLASH. Данное оружие предназначено для поражения укрытых целей противника с помощью воспламенения горючей смеси и поджигания окружающей местности. Любой боец, попавший в зону поражения, каждый ход получает термический проникающий урон до тех пор, пока не покинет опасную территорию, или огонь не спадет.

 

    

 

Важно помнить, что возможность стрельбы по местности появляется при установке на огнемет коллиматорного прицела, но при этом сильно снижается точность стрельбы. Вы можете установить оптический прицел для повышения точности оружия, но в таком случае стрелять можно будет только по видимым целям. Это позволяет реализовать две разноплановые тактики для применения Огнеметчика на поле боя.

 

ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ ПОДКЛАССОВ

 

Каждая специализация бойцов прежде имела одинаковые параметры в рамках своего класса. Но в некоторых случаях это не давало в полной мере раскрыть потенциал солдат. В связи с этим мы решили пересмотреть параметры некоторых подклассов.

 

РПГ-стрелок Огневой поддержки

 

 

Поскольку основной целью для РПГ-стрелков должна являться Тяжелая пехота, этим бойцам очень не хватало мобильности. Поэтому было решено повысить скорость их передвижения, сделав ее даже выше, чем у ТП – до 4/5/14.

 

Автоматчик Штурмовой пехоты

 

 

Исходя из межклассового баланса, задачей Штурмовой пехоты является не только прорыв к ключевым точкам, но и ликвидация вражеских Коммандос. И Автоматчик для этой задачи подходит как никто лучше. Поэтому его мобильность также была увеличена до 5/7/18, что позволит угнаться за Снайперами и Саперами.

 

Снайпер Коммандос

 

 

Несмотря на то, что Коммандос созданы для разведки и диверсий, Снайпер выделяется из своего класса, находясь чаще всего в тылу. Быстрый бег ему ни к чему, поэтому дальность передвижения в режиме «Спринт» была уменьшена до 18 клеток.

 

Автоматчик Коммандос

 

 

В отличие от Снайпера Автоматчик должен являться самым мобильным бойцом Коммандос, предназначенным для быстрых и скрытных прорывов на вражескую территорию. В связи с этим его мобильность в режимах «Красться» и «Бег» была увеличена до 7 и 9 клеток соответственно.

 

***

Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.

 

Желаем приятной игры!

Ответов: 74

с ША нежданчик полный

КС когда винтовке урон повысите? В КБ по прежнему толку от него мало. Теперь еще и мобилу порезали. Его теперь точно никто брать не будет.

Отличная обнова, пойду обкатывать Огнеметчика)))

Спс с ша разработчикам))) я знал что так и будет)))) но вот делема про штурмовика пулика ни чё не написанно(((

какраз то что нужно для ша и ка посмотрим на огнеметчика )

А что там с саперами?? когда ждать?? под новый год??

ща посомтрим, огнемёты, и новые РПГ…. спс-но пожалуйста ШП чделайте играбельным…а то пустой скил*заградительный огонь-мимо

И кого на этот раз прикажете мне увольнять, чтобы опробовать огнеметчика??

Огнеметчик в целом понравился,одно неудобно вес боеприпасов очень большой,слишком мало можно с собой унести

убийства не засчитываются

Ничего себе?!! Такой поворот даже?!! Я от вас просто обалдел… 

блин огнеметчик, это конечно круто, но теперь играть стало в разы опаснее, даже укрытие не спасет… да везде будут одни огнеметчики…

круто…звери….ребят кто из вас вообще их тестил?

если качать новой группой…то даже на 1вом ранге, качать замучеешся…ну понятно завтра прем шмот на 3 ранг возьму…хотя по играбельности большие вопросы

короче с шп баг в ответ стреляет через раз разработчики разберитесь с проблемой!

ну а по огнемётчику……..до конца не ясно)) но мучится со всеми по началу надо!

И кого на этот раз прикажете мне увольнять, чтобы опробовать огнеметчика??

Зачем увольнять? премслот и все…завтра у меня появиться 9й наемник по счету…)  300 р не деньги, на них даже бутылку пива не купишь.

думаб пока ради огнемёта слот брать не стоет…3 ранг-толку  0ль

прошу прощения что ворчу…просто столько ждал…

    Уважаемые Разработчики…. боезапас на 9 ранге у ТП-огнеметчика ВСЕГО 4 ракеты…так задумано или поправите???

 

ого дальность хода это вы четко замутили маладцы )

даёш меньший вес боезапаса, прилипание зажигательной смеси к брони-костюмам, и адекватный урон….

даёш меньший вес боезапаса, прилипание зажигательной смеси к брони-костюмам, и адекватный урон….

   да напалмовую смесь, чтоб убегал горящий факел, это было б круто 

С весом реальный перебор, убрал все, влезает 6 ракет и 4 патрона для дроба, ни аптечек, ни допинга не взять. И это на 2 ранге. Что там дальше смотреть желание отпало.

ТП опыт получает в основном с урона (это другие могут без единого выстрела получить 500 опыта за бой), а при 5 выстрелах за бой много не настреляешь.

А по урону мне кажется и без прилипающего напалма нормально снимает.

 

Мне кажется все идет к тому, что введут допинг прибавляющий силу, который можно будет купить за золотые.

Соглашаюсь с Олегом!!! Уважаемые!!!! Как так всего 7  ракет у бойца с огнемётом в экзоскилете и это  без аптечек и гранат?!? а у бойца с РПГ можно 21 ракету брать!!! Исправьте лучше Огнемётчику кол-во переносимого веса лучше, с 7.75 кг до 20кг хотя бы да поправьте урон, что такое 4 хп за взрым термоборической  ракеты?!!? Вы сделали отличный подкласс, но на данном этапе он не играбилен. За 5 попаданий по врагу всего опыта получил 6 единиц, ужас просто! Надеюсь что вы это прочтёте и исправите!

Вроде и задумка неплохая, но вот есть 1 нюанс.Огнемет не може воевать против чара которых ходит после него во вражеской команде, он просто выбегает из огня и все 5-7 урона за ход.  ВТФ??? Вот если бы при попадании противника поджиигало и он после этого горел пока ход до огнемета не дойдет.  Да и место попадания огнемета могло бы гореть больше чем 1 ход.

 

И еще есть 1 вопрос а топ огнеметы с уроном 13 и 18 тоже на наносят по 4 урона?) 

Только что провел бой весь израсходовал весь боезаряд  — 5 ракет. Попали 4 из них, нанес от силы 100урона в общем. получил 20 опыта за бой  

Надеюсь все это будут фиксить.

Урон мизерный. Опыт  у огнеметчика — курам на смех.

 

Да и еще — может быть сделать хотя бы звук полета гранаты огнеметной ну хоть чуть чуть другой… Чтобы отличался от обычного гранатомета.

Все таки другой класс оружия… Ну это дело мелкое. Но приукрасило бы игру.

Сделайте рпг-стрелку возможность стрелять вслепую лучше 

Грузоподъемность Огнеметчика действительно не велика, но стоит помнить, что его основная цель — выбивать противников из-за укрытий, а не выжигать всю карту.
В скором времени, появится возможность увеличить значение переносимого веса.

Простите но лично мое мнение таково что надо составлять команду из эффективных бойцов, и ради одной определенной задачи таскать с собой персонажа не способного удить в течении боя хотя бы одного персонажа противника тактически неверно и нелогично, если у перса есть патроны только на 4- 7 выстрелов, даже с учетом 1 выстрела в раунд, это бесполезная неэффективная единица, точно так же как думаю вы уже заметили, что ОП = малоэффективный класс, а ОП пулеметчик вообще бесполезен, за все время игры встречал его лишь однажды и только убедился в его бесполезности, одним словом самасибо вам за игру и за обновления , но давайте други разрабы балансируйте игру дальше

Грузоподъемность Огнеметчика действительно не велика, но стоит помнить, что его основная цель — выбивать противников из-за укрытий, а не выжигать всю карту.
В скором времени, появится возможность увеличить значение переносимого веса.

Это все просто «замечательно»! Как мы знаем, что ТПГ и ТПП достаточно трудно качаются, нанося гораздо больший урон за бой чем ТПО, что делает его чуть ли не рекордсменом по минимальному опыту за бой (ОПГ радостно хлопает в ладоши ). С таким боезапасом даже против ботов будет бесполезен, т.к. боты в укрытиях почти не сидят (носятся по карте как полоумные). Про баланс или КБ я вообще молчу! Бои обычно затяжные и многораундные.

Так что получается — 3-5 раз стрельнул и потом пошел топиться!

Хотя, как предложение к разработчикам, которое уже неоднократно на форуме упоминалось, ввести ТПО способность «камикадзе» (когда остаешься без боекомплекта)…. хоть какая то польза будет    

нет выдайте им тогда топоры-чтобы можно было хоть охотится

нет выдайте им тогда топоры-чтобы можно было хоть охотится

Шутки-шутками, а идея кстати отличная. Надо ее в предложения =) Но только, чтобы у всех классов были топоры)

 

нет выдайте им тогда топоры-чтобы можно было хоть охотится

Шутки-шутками, а идея кстати отличная. Надо ее в предложения =) Но только, чтобы у всех классов были топоры)

 

Ага и пойде все как CS «с ножа с ножа «

АХАХАХХА

 

нет выдайте им тогда топоры-чтобы можно было хоть охотится

Шутки-шутками, а идея кстати отличная. Надо ее в предложения =) Но только, чтобы у всех классов были топоры)

 

Кусты, деревья рубить

по сравнению с Тяж. греном
Огнемет полный отстой!

нет бросто бред-пока на данной стадии….впринциппе не играбеленнмоё мнение

надо сделать чтобы прожиг больше разрушал броню  вот =)

т.е. прожег там урон не велик но чтобы броня существенно повреждалась, тога будет этака прожигалка брони против штуромв тяжей гуд

ну либо длительность прожига поднять или как то разделить

скажем в зоне горения такой то урон если чел выбежал из зоны то урон 50%   и длительность ходов горения поднять немного.

тогда будет вполне играбильно.

+а тяжам можно раскодник система пожаро тушения =) в экзо костуюм добавть типа как стимулятор 0 од ,

за премиум естественно.

 

потом все равно там ОП канониру тож разные снаряды добавлять же будут теже зажигательные скажем (естественно более тяжелые) чтоб ограничить както.

Ребята добавляйте либо количество либо качество (урон)!

когда уже можно будет сменить класс командира? уже немогу смотреть на убогого снайпера…

Грузоподъемность Огнеметчика действительно не велика, но стоит помнить, что его основная цель — выбивать противников из-за укрытий, а не выжигать всю карту.

Уважаемая Лотеса с таким же успехом я могу взять штурма или тяжа грена и также выбивать противника из-за укрытий, они справятся куда лучше.

Стреляют по 2-3 раза, критуют на фул хп и броню сбивают а огнемет что?

 

Грузоподъемность Огнеметчика действительно не велика, но стоит помнить, что его основная цель — выбивать противников из-за укрытий, а не выжигать всю карту.

Уважаемая Лотеса с таким же успехом я могу взять штурма или тяжа грена и также выбивать противника из-за укрытий, они справятся куда лучше.

Стреляют по 2-3 раза, критуют на фул хп и броню сбивают а огнемет что?

 

согласен полностью надо дорабатывать ТП огнемет, так получается он неиграбельный пока что, я на радостях две штуки взял теперь стоят в ангаре, пылятся и ждут лучших времен, вбухал опыта в них общего теперь и увольнять рука не подымается 

Результат победного боя огнеметчика)))

 

 

Обратите внимание на то, что я обвел красным. 7 выстрелов. 4 попадания..Да, еще забыл обвести -повреждено врагов — 3. От себя добавлю  — все хорошо горели, один точно умер от огня..В бою огнеметчик выжил. Словом принимал очень активное участие.

 

Ну…. и заслуженный результат — очков опыта НОЛЬ.

Да видимо слишком сырой выпустили патч.  Огнемет —  пока что не играбельный. 

я конечно все понимаю)) но про пулика штурмовика не слово!

 

это не от того что он АГОНЬ! а от того что он не реализован! так как нужды в нём нет! увы! по моему не справедливо!

Обратите на это внимание! и игроки и разработчики!

 

В игре пулемётчика встретишь либо 1 игрока из 10 или только вовсе БОТА!

Странно не так ли?

Алексей Груненко

 Старайтесь не флудить в теме. В теме обсуждается огнеметчик.

 

И кого на этот раз прикажете мне увольнять, чтобы опробовать огнеметчика??

Зачем увольнять? премслот и все…завтра у меня появиться 9й наемник по счету…)  300 р не деньги, на них даже бутылку пива не купишь.

 

Ну  это уже не 300р , а 2700, не стоит так задротствовать. А насчёт пива .. Я бы лучше  его взял чем купил бы слот в казарме. И пиво столько не стоит (в разлив можно спокойно взять 2 литра)

Грузоподъемность Огнеметчика действительно не велика, но стоит помнить, что его основная цель — выбивать противников из-за укрытий, а не выжигать всю карту.
В скором времени, появится возможность увеличить значение переносимого веса.

Так вот это и нужно всем! Чтобы была грузоподъёмность, 5 выстрелов мало! Почему вы сразу не сделали  нормальную грузоподъёмность???

Результат победного боя огнеметчика)))

Обратите внимание на то, что я обвел красным. 7 выстрелов. 4 попадания..Да, еще забыл обвести -повреждено врагов — 3. От себя добавлю  — все хорошо горели, один точно умер от огня..В бою огнеметчик выжил. Словом принимал очень активное участие.

Ну…. и заслуженный результат — очков опыта НОЛЬ.

Ошибка известна и иже исправляется.

сегодня все исправят?

ладно с весом огнемета, разработчики и так уменьшили — реально снаряд весит около 4кг, пехотинец максимум может переносить 3 огнемета, но вот сила взрыва и радиус поражения приуменьшен в разы!! с огнемета уничтожается хорошо укрепленные позиции и даже слабобронированная техника (бтр).. термический взрыв приравнивается к маломощной ядерной бомбе, а если осколочная то и по радиусу поражения до 50м (без осколков снаряд поражает 7м), прицельная дистанция огня от 300м до 800м, макс дистанция — 2000м.. А в игре я вижу коктейли молотова) без всякой взрывной силы..

ага ракета взорвалась а урона нет, только пожар   

 

Пусть урон от взрыва будет сокращаемый а от огня проникающий.

ага ракета взорвалась а урона нет, только пожар   

 

Пусть урон от взрыва будет сокращаемый а от огня проникающий.

соглашуся нужно добавить хоть немного сокращаемого урона именно от взрыва +

 

ага ракета взорвалась а урона нет, только пожар   

 

Пусть урон от взрыва будет сокращаемый а от огня проникающий.

соглашуся нужно добавить хоть немного сокращаемого урона именно от взрыва +

 

+

И к чему эти понты про Октоберфест и про пиво за 350 руб здесь?

что-то пришла в голову аналогия игры с рестораном

— разведчик, как опытный официант

— снайпер — стажер официанта

— тяж пулеметчик — диджей

— тяж огнеметчик — бармен

— тяж грен — администратор зала

— штурмовики — это фэйсконтроль, может пригодятся

— оп канонир — управляющий ресторана

— оп пулеметчик — аккордеонист, вызывают иногда.. для банкетов

— оп рпг — как девушка, ни о чем, которая на ресепшене сидит

— вот минер, думаю, будет как уборщик, никто не видит, а все чисто..

Алексей Груненко

Название темы посмотри.  И такими большими копипастами да не по делу только еще больше засоряешь тему. 

И как после этого продолжать также эффективно вести бой?

Нужен дебафф для бойцов побывавших в огне!

 

это игра, ее с реалиями не сравнивай. В реалии от попадания в ногу человек может скончаться за 7 сек. 

 

7 сек. это преувеличение, за 7 сек. не скончается

Реактивный огнемет M202 

 

Ракеты М74 имеют головную часть, начиненную 0.6 кг загущенной самовоспламеняющейся огнесмеси на основе триэтилалюминия (triethylaluminum) горящей с температурой 1800-2200oC.При попадании ракеты в цель разлет горящей огнесмеси происходит врадиусе до 20 метров.

 

Твердотопливный ракетный двигатель полностью отрабатывает в стволе пускового устройства, при этом позади оружия создается опасная зона глубиной не менее 15 метров.

 

 

У Шмеля такой опасной зоны нет.

При выстреле пороховой заряд, расположенный в двигателе,выталкивает капсулу из ствола, при этом сам двигатель остается в стволе и после выхода капсулы выбрасывается остаточным давлением из пусковой трубы назад, на несколько метров.

 

Заряд огнесмеси составляет примерно 2.2-3 кг, (в зависимости от модели) что по фугасному действию у цели эквивалентно 6-7 кг тротила для термобарических зарядов

По сути тот-же огнемет 

 

Реактивный гранатомет Бур

Он выполнен на базе концепции гранатомета РПО-М Шмель разработки КБП, однако Бур заметно меньше и легче предшественника, при сохранении достаточно высоких боевых характеристик. В настоящее время реактивный гранатомет Бур проходит испытания в Российской армии и иных силовых ведомствах, а также предлагается на экспорт.

Реактивный гранатомет Бур состоит из двух основных компонент – многоразового блока управления стрельбой и реактивных гранат в одноразовых транспортно-пусковых контейнерах (ТПК).
Блок управления стрельбой выполнен в виде пластикового корпуса с пистолетной рукояткой и небольшим цевьем. Он содержит в себе ударно-спусковой и предохранительный механизмы и крепление для ТПК с гранатой. С левой стороны корпуса блока расположена планка для крепления различных прицелов (штатным является оптический прицел ПГО-БУР, возможна также установка ночных и ИК прицелов).

Реактивные гранаты для гранатомета Бур в настоящий момент выпускаются в двух вариантах снаряжения – фугасном / термобарическом (с зарядом топливо-воздушного взрывчатого вещества, с тротиловым эквивалентом порядка 6 кг) и осколочно-фугасном.

 

Масса снаряженного ТПК с боевой гранатой – 3.5 кг. Каждая граната на заводе пакуется в пластиковый транспортно-пусковой контейнер (ТПК), с торцов герметично закрытый резиновыми крышками. Крышки вышибаются автоматически в момент выстрела. Для стрельбы ТПК с гранатой присоединяется к блоку управления стрельбой. После выстрела пустой ТПК снимается с блока и выбрасывается. На траектории граната стабилизируется раскрывающимися хвостовыми стабилизаторами из пружинящей стали. Эффективная дальность стрельбы достигает 650 метров, максимальная – свыше 900. Характеристики ракетного двигателя позволяют безопасно для стрелка производить стрельбу из помещений.

 

Ребят, что вы цепляетесь к реальности — тут много что не так как в реальности и что ? Если делать как в реальности то и режим боя должен быть в реальном времени )))

Роман Наган

это было бы конечно вообще здорово, но воплотить в реальность достаточно сложно, по крайней мере на современном этапе)

тут идея не о реалестичности, а о играбельности класса, и о необходимости подтянуть параметры данного класса…а то одно из самых смертноносных оружий, за всю историю войн-тут слабее пистолета…

.

тут идея не о реалестичности, а о играбельности класса, и о необходимости подтянуть параметры данного класса…а то одно из самых смертноносных оружий, за всю историю войн-тут слабее пистолета…

Ну это конечно не есть хорошо) думаю, удастся пофиксить сей баг, как считаете?

вот совсем не понятно 3й ствол 6ранга 

почему то заявлен урон 8, а по факту 8 только непосредственно при взрыве вышибает 

а дальше жгет как и до этого по 4 урона.

 

и еще почему при беге через огонь наносится только 1 урона,

почему не сделать там 30-50%от заявленого (2урона 2ствол, 3-4урона 3йствол и т.д.)

тогда вполне играбильность повыситься

а то как по П* ладошкой цырк!

И как после этого продолжать также эффективно вести бой?
Нужен дебафф для бойцов побывавших в огне!

Дебафы от разного типа урона появятся в игре позже. Вероятно, это будет касаться и огненного урона.

вот совсем не понятно 3й ствол 6ранга
почему то заявлен урон 8, а по факту 8 только непосредственно при взрыве вышибает
а дальше жгет как и до этого по 4 урона.

и еще почему при беге через огонь наносится только 1 урона,
почему не сделать там 30-50%от заявленого (2урона 2ствол, 3-4урона 3йствол и т.д.)
тогда вполне играбильность повыситься
а то как по П* ладошкой цырк!

В параметрах огнеметов как раз указывается урон, наносимый при разрыве снаряда. Урон же от огненной завесы всегда одинаков — 4 единицы за ход, и 1 единица за клетку при передвижении. В одном из будущих обновлений мы добавим описание этих свойств в характеристики оружия.

А напалм будет?

Ведь даже американцы додумались зарядить свой М-202 напалмом!

Да, напалм был бы очень и очень кстати! Все-таки мощная штука на самом деле!

та кароче. опять будет зет доказывать полгода (как с пестами раньше было) что так и надо, что урон такой и должен быть. У пестов был имбовый урон, особенно если бот стрелял — тут еще и точность была на полкарты с одного сносил. и зет доказывал что так и надо. так задумано. полгода чувак тут распинался. по итогу сказал — ну дааа.. может мы недосмотрееели. а с ХМ 25 забыли что было? сделали пуху чисто для донатов с дальностью 40, и опять же почти год доказывали что все путем. а когда пипл подтянулся в игру порезали дальность, и убрали имбу. вот так. это я к тому что доходит долго. точность как была конченая так и осталась — при 95 в упор автоматчик диверсант вчера по мне ни попал ни разу! вот просто ни разу! ну как так ребята ну это же пипец.. 95 это значит что он попадает 19 раз из 20ти, емае! то что сделали еще один нерабочий класс, так это уже было вспомните — и снайпер без гранат, и тяжи — не тяжи, и т д и т п. зет еще построит из себя всезнающего персонажа, а потом сдуется и напишет — ну дааа.. надо бы пофиксить. это он напишет когда ему разрабы скажут что готовы фиксить. а пока руки не дошли — все так и должно быть вроде как. то что класс как всегда никуда не годный после введения то нужно просто подождать и все. исправят. а вот алгоритм подсчета вероятности попаданий это уже просто несбыточная мечта.. ну реально несбыточная. што год назад, што сейчас — одно название. а реально алгоритм кривой как нос у бабы яги, видимо сделали «штоб работало», и мол пипл хавает потом пофиксим. я кстати изза этого дурацкого алгоритма месяц не игал, соклан мой тоже недели на три забил. щас зашел — та же ерунда. кучу всякой ерунды появилось, а вот элементарной необходимой вещи без которой игра не в радость а в нервы так и не исправили. позор вам, разрабы. до сих пор всегда старался писать сдержанно, но — терпение не бесконечно. а зет со своим пафосом и всезнайством просто достал. проще будь. ты тут просто работаешь. получаешь деньги из нашего доната. мы тебе зарплату платим фактически. имей уважение к игрокам, для которых делается проект. и для которых ты работаешь тут. вот так.