Обновление. РПГ-стрелок

Уважаемые игроки.

Рады представить вам новую версию Affected Zone Tactics, в которой вас ожидает новая специализация бойцов и другие интересные нововведения. Кроме этого поправлены многие обнаруженные ранее ошибки.

РПГ-СТРЕЛОК

 


 
Встречайте третью специализацию бойцов в классе Огневая поддержка – РПГ-стрелок. Данный подкласс представлен солдатами, вооруженными мощными реактивными противотанковыми гранатометами нескольких видов, включая M72 LAW, РПГ-7, Mark 153 SMAW и РПГ-32. Это оружие среднего радиуса применения отличается очень высоким показателем проникающего урона, поэтому является наиболее эффективным средством против максимально защищенных целей – Тяжелой пехоты.
 
    
 
В силу относительно небольшого веса оружия и отсутствия необходимости носить станок РПГ-стрелки довольно мобильны по сравнению с другими бойцами Огневой поддержки. Это обеспечивается и за счет умений: «Обычного выстрела» за 1 ОД, «Выстрела навскидку» за 0 ОД, и «Перезарядки» за 2 ОД. Такой боец стреляет нечасто, но очень эффективно.
 
Важным примечанием к использованию РПГ является то, что стрелять необходимо строго по цели, поскольку осколочный эффект от кумулятивных снарядов не очень сильный. Также важно не забывать об ограниченной минимально дистанции применения такого оружия.
 
Таким образом, в задачи РПГ-стрелка на поле боя входит прикрытие основных сил наступления со второй линии и ликвидация вражеской Тяжелой пехоты. Надеемся, вы оцените этих бойцов и найдете им достойное применение в своем боевом отряде.

 

ПОВТОРЫ БОЕВ

 

 
В AZT появилась долгожданная возможность просматривать повторы проведенных боев. Теперь по окончании каждого боя записывается реплей, который вы можете посмотреть в ускоренном режиме или показать своим друзьям.
 

 
Для того чтобы запустить повтор, нужно нажать кнопку «Посмотреть повтор» в окне итогов боя (также можно открыть из «Лога битв»). Для начала непрерывного воспроизведения, следует нажать кнопку «Без пауз» в окне управления повтором. Также есть возможность перематывать бой по ходам и по раундам или выбрать любой ход, просто щелкнув по полоске прогресса.
 

 
Если вы хотите показать сыгранный бой друзьям, нажмите стрелочку рядом с кнопкой «Посмотреть повтор» и выберите «Скопировать код». Далее просто вставьте этот код непосредственно в игровой чат, другим игрокам достаточно будет щелкнуть мышью на ссылке повтора для его воспроизведения. Он проигрывается со стороны той команды, в которой находился его автор.
 
Повторы хранятся на сервере вплоть до его обновления, то есть повторы от более старой версии игры не могут быть воспроизведены в обновленной версии.
 

ВЫХОД ИЗ БОЯ

 

Стала доступна возможность досрочного выхода из боя. Вы можете добровольно выйти в казарму, если все ваши бойцы погибли, и вы хотите не ждать окончания сражения, а отправиться в новый бой другим составом. Для выхода нужно нажать эту кнопку, расположенную над миникартой:
 

 
Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.
 
По окончании боя вы сможете посмотреть исход сражения в «Логах битв».

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Изменен механизм работы пассивного умения «Перезарядка на ходу» для гранатометов ШП, ТП и дробовиков ТП. Теперь данное умение в начале каждого хода пополняет боезапас оружия не полностью, а только на 1 гранату или 1 патрон.
  • Убраны иконки умений «Перезарядка на ходу» из панели способностей.
  • В окно результатов боя добавлена детализация опыта и кредитов с учетом премиум экипировки, премиум аккаунта и акций. Появляется при наведении курсора на соответствующие значения в итоговой таблице.


     

  • Добавлена индикация минимальной и максимальной дистанции стрельбы во время прицеливания.


     

  • Изменены описания классов и подклассов на экране создания персонажа.
  • Заменена иконка «Шквального огня» Коммандоса-Автоматчика.
  • На кнопку «Лог битв» добавлен индикатор оповещения об окончании боя, из которого вышел игрок.
  • Изменены шаблоны экипировки наемников для 1 ранга.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена критическая ошибка при попадании «Массированным огнем» ТП по 4 бойцам.
  • Исправлены ошибки бонусов обычной и премиумной брони Коммандос.
  • Исправлена запись в поле «Урон, нанесенный по вашим разведданным» в окне результатов боя.
  • Исправлена блокировка обзора через некоторые дверные проемы.
  • Исправлены некоторые текстуры и модели брони Коммандос.
  • Исправлены цены продажи премиумной экипировки.
  • Исправлено отсутствие оружия у некоторых ботов.
  • Исправлено отображение использования премиум аккаунта в логах битв.
  • Исправлено отображение в казарме здоровья персонажа, побывавшего в бою, после перезахода.
  • Исправлены изменения характеристик бойцов после боя.
  • Исправлен вес боеприпасов снайперских винтовок Barret M90, Barret XM500, Steyr AMR.
  • Исправлена низкая прочность обычного пистолета Kriss Kard.

***

Напоминаем, что при обнаружении ошибок в игре, следует сообщать в раздел форума Сообщения об ошибках, предварительно ознакомившись с Правилами составления отчетов.

 

Желаем приятной игры!


Ответов: 66

УРА!!!УРА!!!УРА!!! наконец то дождались ))

 

Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.

При разрыве соединения в КВ передавать управление ботам преступление. Лучше пусть на месте стоят чем бегут сломя голову на слив!

бальшой спс) сделали много ждем тяжа огнемета и командоса минера с нитепейнишем нитерпением.

Похоже придется слот покупать!!!) Спасибо за обновление! Ждем, саперов и новых снайпов!))

крутяк

а алгоритм стыковки ненене?

это круто, спасибо!

 

 

Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.

При разрыве соединения в КВ передавать управление ботам преступление. Лучше пусть на месте стоят чем бегут сломя голову на слив!

 

Ну, было бы благоразумно отдать управление боту через N-е кол-во пропущенных ходов.
Может, так и будет.

На счет повторов — было бы прикольно, если бы повторы сохранялись как в WoT — специальным файликом не большого веса в папке с игрой.
Потом просматривать повторы с помощью того же клиента с игрой

Зато хранится будут вечно и только нужные

И когда уже сервак запустят?

по опыту предыдущих обновлений когда запустят лучше игру переустановить

а алгоритм стыковки ненене?

 

Не успели. Будет в следующем обновлении.

 

На счет повторов — было бы прикольно, если бы повторы сохранялись как в WoT — специальным файликом не большого веса в папке с игрой.
Потом просматривать повторы с помощью того же клиента с игрой

Зато хранится будут вечно и только нужные

 

Это не решает проблем с совместимостью версий клиента/сервера. Старые реплеи все равно невозможно будет воспроизводить, или воспроизводить с большим количеством ошибок.

 

И когда уже сервак запустят?

 

Последние проверки. С минуты на минуту запустят.

по опыту предыдущих обновлений когда запустят лучше игру переустановить

Почему? И это очень плохо…( У меня 4G модем и нет без лимита)

Чёт по времени уже тех.работы прошли…Скажите за кого более эфективно играть?

ку

Посмотрим, увидим, оценим)))


Сергей Бессмертных

ну может и не надо но в прошлый раз траблы с картой были. тут вроде карт не меняли так что это не обязательно, но если что будет глючить лучше переустановить

у штурмовика-гранатометчика не убрали 3 выстрела подряд????

 

Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.

 

Так делать низя.

Передача управления должна осуществляться либо после энного кол-ва пропущенных ходов или её вообще не делать.

Меня часто выбивает из игры а бойцы стоят в толковых как правило местах, так получается что при заходе я их буду видеть на центральном флажке? Где обычно сходняк всех ботов?

За «неизменения характеристик» огромное спасибо, ибо обзор у комов падал на 4-5 клеток. НО, я ОП канонира еле докачал до 12, а тут стингер…..будут в игре еще удивления, чтобы не качать лишьних в отряд?

у штурмовика-гранатометчика не убрали 3 выстрела подряд????

 

Это одно из будущих изменений. «Выстрел навскидку» будет в ближайших обновлениях ликвидирован и заменен.

 

За «неизменения характеристик» огромное спасибо, ибо обзор у комов падал на 4-5 клеток. НО, я ОП канонира еле докачал до 12, а тут стингер…..будут в игре еще удивления, чтобы не качать лишьних в отряд?

 

Еще не введены 2 специализации: Коммандос-Сапер и ТП-Огнеметчик.

Если я могу начинать битву каждым солдатом и выходить из нее, не играя — значит ли это, что я буду получать деньги и экспу не играя в игру? Медленно, но стабильно качать своих солдат?

насчет правки изначальных характеристик бойцов спасибо. но есть ощущение что не только обзор койкому добавили но и меткость порезали, не? 

заметил что было добавлены некоторые бонусы в параметры брони…..как пример в бронь тяжа на 11ур. добавили +15 к силе  , но по факту это не работает , как носил мой перс в этой броне определённый вес до обновы так и носит , ни на грамм переносимый вес не увеличивается , менял бронь , снимал , одевал + — броньки других уровней и НИЧЕГО …. ПЕРЕНОСИМЫЙ ВЕС НЕ МЕНЯЕТСЯ !!! Аналогичная ситуация с бонусом к меткости , это просто дутые цифры , зачем их рисовать если они не работают ??? Ради примера….бронь у командосов и штурмовиков даёт + незаметности и обзору и мы это реально видим даже по тому что плюсуется база + бонус и  по факту видим  реальную цифру по незаметности и обзору , а в случае с ТГ и ТП цифра неизменная . 

Проясните ситуацию !?

порезали меткость на всех бойцах на 1-2 единицы….так задумано или исправят и вернут к прежним показателям ???

Высокий проникающий урон…
Ещё одно нагибало тяжей) 

Спасибо большое уважаемые разработчики…)
Так держать..эх чувствую сегодня много ОПР будет)

А когда добавят дронов снайперу!?….

Кстати часто стал видеть рекламу…)очень рад что в игру будет  приток людей)

 

Таким образом, в задачи РПГ-стрелка на поле боя входит прикрытие основных сил наступления со второй линии и ликвидация вражеской Тяжелой пехоты. Надеемся, вы оцените этих бойцов и найдете им достойное применение в своем боевом отряде.

 

Прикол, да вашего тяжа и с пестика любой боец ложит с 1-3 выстрелов,особо если он хоть на уровень выше)))

Высокий проникающий урон…
Ещё одно нагибало тяжей) 

Попробовал боя три поиграть стоковым РПГ в одного человека. Успел три раза выстрелить, ни одного попадания.
Только что пол боя крался к позициям врага, чтобы пострелять. Ура, увидел тяжа. Выстрел — мимо. Следующий ход — на перезарядку (2 ОД) . Третий ход — мимо…До четвертого не дожил, благополучно отхватил ХедШот) Тяж, пока я в него 3 раунда подряд пытался попасть, успешно сбегал в магазин, попил пивка и отоспался…А если бы это был не бот?)

Возможно, это из-за стокового состояния
Но:

дальность поражения — «Крайне мала (С)» Даже скорее не вторая линия фронта, а первая с половинкой)

Маленький сплеш

2 ОД на перезарядку
Точность маленькая

Нет выстрела по площади

Мало клеток хода у РПГ-шника

 

Высокий проникающий урон…
Ещё одно нагибало тяжей) 

Попробовал боя три поиграть стоковым РПГ в одного человека. Успел три раза выстрелить, ни одного попадания.
Только что пол боя крался к позициям врага, чтобы пострелять. Ура, увидел тяжа. Выстрел — мимо. Следующий ход — на перезарядку (2 ОД) . Третий ход — мимо…До четвертого не дожил, благополучно отхватил ХедШот) Тяж, пока я в него 3 раунда подряд пытался попасть, успешно сбегал в магазин, попил пивка и отоспался…А если бы это был не бот?)

Возможно, это из-за стокового состояния
Но:

дальность поражения — «Крайне мала (С)» Даже скорее не вторая линия фронта, а первая с половинкой)

Маленький сплеш

2 ОД на перезарядку
Точность маленькая

Нет выстрела по площади

Мало клеток хода у РПГ-шника

 

Поностью поддерживаю все пункты!

И еще вопрос куда пропал 1 слот из резерва!?у меня был один свободный!

В общем.. Это провал. Я не знаю кто и каким образом сможет эффективно играть ЭТИМ. Но ЭТО вообще не играбельно. ЭТО настолько не играбельно, что я в ШОКЕ. 2 ОД на перезарядку, выстрел только по засвету, дистанция выстрела как у пистолета.. Короче.. Это полная ОПа  .

Попробовал боя три поиграть стоковым РПГ в одного человека. Успел три раза выстрелить, ни одного попадания.

Только что пол боя крался к позициям врага, чтобы пострелять. Ура, увидел тяжа. Выстрел — мимо. Следующий ход — на перезарядку (2 ОД) . Третий ход — мимо…До четвертого не дожил, благополучно отхватил ХедШот) Тяж, пока я в него 3 раунда подряд пытался попасть, успешно сбегал в магазин, попил пивка и отоспался…А если бы это был не бот?)

Возможно, это из-за стокового состояния
Но:

дальность поражения — «Крайне мала (С)» Даже скорее не вторая линия фронта, а первая с половинкой)

Маленький сплеш

2 ОД на перезарядку
Точность маленькая

Нет выстрела по площади

Мало клеток хода у РПГ-шника

 

Поиграв на 1 ранге 1 уровнем я бы не торопился делать выводы. Кумулятивные снаряды не для сплеша, а для прожигания брони конкретной цели. Точность разгоняется прокачкой бойца, модулями и новым оружием. Дальность также повышается модулями, а у оружия более высокого ранга она превышает 40 клеток. В общем, чем дальше, тем эффективней. К тому же РПГ-стрелок, как и другие ОП — не боец-одиночка. Ему обязательно нужна команда для света/защиты, тогда он сможет проявить себя, постреливая из-за спин союзников.

В общем.. Это провал. Я не знаю кто и каким образом сможет эффективно играть ЭТИМ. Но ЭТО вообще не играбельно. ЭТО настолько не играбельно, что я в ШОКЕ. 2 ОД на перезарядку, выстрел только по засвету, дистанция выстрела как у пистолета.. Короче.. Это полная ОПа  .

ну я думаю разрабы скоро это исправят))а так задумка прикольная)

Если я могу начинать битву каждым солдатом и выходить из нее, не играя — значит ли это, что я буду получать деньги и экспу не играя в игру? Медленно, но стабильно качать своих солдат?

нет. опыт не капает если вышел из боя. немного денег. и все. 

Прежде чем вводить новые подклассы, было бы неплохо видеть ребаланс старых, чтобы было кем играть. Не хочется держать некоторые классы(а если не держать, то играбельными будут 2 класса) в казарме и ждать, пока Вы доберётесь до их ребаланса. 

Присоеденюсь к мнению что тяжамясо завалит вообще любой класс  кроме снипа. У тяжа меха отсутствует его классовый бонус- БРОНЯ.

Присоеденюсь к мнению что тяжамясо завалит вообще любой класс  кроме снипа. У тяжа меха отсутствует его классовый бонус- БРОНЯ.

У меня бывало снайп с выстрела тяжа валил (крит в голову)

По оп имхо сделайте выше дальность,

+ атаку по территории (как грантомет но не навесом, а линейно)

и хоть чуть-чуть увеличте его дельность

Иконку перезарядки на ходу зря сняли … абилка существенно влияет на геймплей, на каких то пухаха она есть , на каких то нет, при смене уровней игры (а они происходят постоянно), просто не упомнишь на какой пухе она есть а на какой нет — теперь каждый раз придётся ковыряться в модулях, а раньше в меню перса всё было понятно.

Да с этим обновлением наконец та ки гранатаметчиков опустили по полной,теперь они тоже лохи))))

Да с этим обновлением наконец та ки гранатаметчиков опустили по полной,теперь они тоже лохи))))

после 7 ранга ждешь что у мехов появится броня…11 ранг все еще жду. 

Играю месяцок..ну так есть где мозг применить местами ) Но взяв сегодня РПГ и погоняв его вот пришел и сюда То что это файл полный стало понятно как только ему дали ход… Это бесполезный член команды, одни минусы…выстрелить он успевает ровно 1 раз ))) ладно бы с него и валил цель, но увы и ах…

 

На мой скромный взгляд его надо менять примерно так  — выстрел и перезаряд по 1 ОД, это даст шанс хоть отойти….хотя отойти это смешно сказано, отползти на 2 клетки которые будут просчитаны и рпг благополучно сдохнет… + изменить схему движения с ОП на ША, остальное можно не трогать. Тогда его уже можно будет применять в комплекте с КА и ША или прикрывать тяжей. Схемой движения убили на повал…у рпг нет станины (сами же и писали в обнове), а бегает как будто ему их на ноги 2 шт привязали…

Где мой слот!?в резерве!?

Из всех нововведений пока положительно отмечаю только «перезарядку грена на ходу» на 1 выстрел вместо полной обоймы — правильное решение, значительно повышает роль гранат и пестоля

Иконку перезарядки на ходу зря сняли … абилка существенно влияет на геймплей, на каких то пухаха она есть , на каких то нет, при смене уровней игры (а они происходят постоянно), просто не упомнишь на какой пухе она есть а на какой нет — теперь каждый раз придётся ковыряться в модулях, а раньше в меню перса всё было понятно

полностью согласен

 

 

Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.

При разрыве соединения в КВ передавать управление ботам преступление. Лучше пусть на месте стоят чем бегут сломя голову на слив!

 

поддерживаю

 

 

Если же у покидающего бой игрока остаются живые бойцы, контроль над ними берет компьютер. То же самое происходит и при разрыве соединения, только в этом случае после перезахода управление бойцами возвращается игроку.

 

Так делать низя.

Передача управления должна осуществляться либо после энного кол-ва пропущенных ходов или её вообще не делать.

Меня часто выбивает из игры а бойцы стоят в толковых как правило местах, так получается что при заходе я их буду видеть на центральном флажке? Где обычно сходняк всех ботов?

 

правильно

 

у штурмовика-гранатометчика не убрали 3 выстрела подряд????

 

Это одно из будущих изменений. «Выстрел навскидку» будет в ближайших обновлениях ликвидирован и заменен.

 

За «неизменения характеристик» огромное спасибо, ибо обзор у комов падал на 4-5 клеток. НО, я ОП канонира еле докачал до 12, а тут стингер…..будут в игре еще удивления, чтобы не качать лишьних в отряд?

 

Еще не введены 2 специализации: Коммандос-Сапер и ТП-Огнеметчик.

 

Так «выстрел на вскидку» значит в дальнейшем уберут? И уберут у всех бойцов? Если выравнивать так значит все классы бойцов.

чему радуетесь? у РПГ 3 клетки разрыва как будто он бутылками стреляет)) бегает как будто у него не рпг а танк на канате)броня легкая он прям за 6 раундов добегает до позиции)))вообще создали совсем никчемного бойца! добавьте ему разрыв хотя бы 5 клеток а то смешно же!и мобильность как у штурмовика тогда хоть чтото будет ) а то у него и дальность выстрела как из рагатки) а РПГ по идее орудие дальнобойное а вы тут походу ради смеха его такого смешного тихого унылого стреляющего бутылками выставили да?????)))))))а я ошибся и 20 тыс свободного в эту какашку закинул(

Ко всем минусам РПГшника хочу добавить : стреляя по штурмовику(стоящему клетках в 7ми от меня) и попав в него оба раза урон получил мой боец и рядом стоящий союзник , штурмовик же даже не был поцарапан. Даже незнаю баг это, или это еще одна «фишка» РПГ))

как создать бесполезного РПГ и исправление не особо важных ошибок вы сделали) а как исправить % попадания когда очень часто 95% мажу вы оставили) вы сами поиграйте потестируйте % попадания он порядком осочертел

достало 95% мазать достало!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ну и кого из моих бойцов мне на этот раз уволить, чтобы опробовать этого???

вот лучше баги старые бы исправили нельзя стрелять из дерного проема) и рпг стоит тоже не может по тяжу стрельнуть там помеха на линии!!!

Миниатюры

достало 95% мазать достало!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

я тоже вот как то них…..я не понимаю для чего процент пишется! допустим навожу шквальным огнём(3 очереди) процент 75! то есть при 100% показателе ЧаВо такова я не видел! ЧТО  К СТАТИ СТРАННО! ну так! следует из выше написанного што 2 очереди должны б,,ть 100%: попасть а одна не ФАКТ! А тут Мля всё на оборот! 1 попадает а 2 нет! Тогда выходит по статистике 33% на поподпние! или я чё то недогоняю! и что вообще за х происходит с грачём -II 95% попадание а бьёт мимо! криворукие разработчики если нерфите то делайте это правильно!

Да уж… но не удивили. РПГ должен был стать промежуточным классом между ТПГ и ШГ и выполнять функцию ближнего прикрытия пехоты, стать чем-то вроде мобильной Огневой Поддержки, а стал очередной темой для битья разработчиков.

 

— ОП РПГ должен иметь перезарядку в 1ОД однозначно. Этим и быть мобильнее остальных бойцов ОП

— ОП РПГ должен иметь огневые характеристики ШГ — 1 ОД норм выстрел, 2 ОД точный выстрел, выстрел на вскидку и все это с возможностью стрельбы по квадрату — наугад, но только по прямой без навеса

— ОП РПГ должен иметь дальность стрельбы ТПГ

 Все больше ему ни чего не надо.

рпг-стрелок классный боец, очень понравился, на низких уровнях — мажет, но если качнуть основное оружие хотя бы до 3го + все моды, то точность повышается, ну и за раз можно снять 50-70% ХП, это очень хороший показатель

 

новый боец однозначно понравился, спасибо разработчикам за столь интересного и необычного персонажа

сам столкнулся с заменой игрока ботами: в игре с 7х7 (по «живым» наемникам), игрок с 4 бойцами выбыл с 1 хода. боты благополучно угробили половину бойцов сразу же (например, отправившись снайпером завоевывать центральную точку). если бы у противника было не 2 ОП, а бегающие бойцы, я б тот бой, наверное, проиграл. 

отсюда предложение: в игре с несколькими живыми игроками на 1 стороне передавать управление не ИИ, а 1 из игроков (с наиболее высоким ком. опытом). автоматически решается проблема КБ.

Ну .. знаешь.. А раньше вообще было бы что если твой напарник свалил, то его 4 перса тупо стоят и прожигают время на своих ходах. Теперь хотя бы что то лучше стало. Хоть ИИ за него играет.  Так что и это хорошо.

А с такой возможностью сбегать из боя, если ничего в ней не измениться, все равно должны появиться качальщики персонажей и боты для захода в бой.

 

сам столкнулся с заменой игрока ботами: в игре с 7х7 (по «живым» наемникам), игрок с 4 бойцами выбыл с 1 хода. боты благополучно угробили половину бойцов сразу же (например, отправившись снайпером завоевывать центральную точку). если бы у противника было не 2 ОП, а бегающие бойцы, я б тот бой, наверное, проиграл. 

отсюда предложение: в игре с несколькими живыми игроками на 1 стороне передавать управление не ИИ, а 1 из игроков (с наиболее высоким ком. опытом). автоматически решается проблема КБ.

 

Да что ты говоришь.. умный-то какой вырос.

Возьму в группу какого-нибудь левого перса и скажу ему: «Сейчас бой начнется, ты ливни, а я тебя покачаю», а еще и за реальное бабло такое творить можно.

 

 

Это, как в анекдоте про кошку и валенок,- Большой грех, большой!!! Но идея хорошая.

 

Слишком мелко и хлопотно, чтоб за деньги такое мутить, но и идея хорошая
 

А с такой возможностью сбегать из боя, если ничего в ней не измениться, все равно должны появиться качальщики персонажей и боты для захода в бой.

 

Полностью с вами согласен. Особенно при наличии таких долго качающихся персов, как вся ОП.

Я пока отдыхаю, могу качать сутками (и то условно)  — 3-ое суток на РПГ и он на 2-ом уровне, на третий наверно за 5 суток выползет)) Кому это понравится?
 

не знаю камрады. насчет того чтобы в каждом предложении видеть подвох, я вот как-то не подумал. то, что раньше было хуже — не спорю. то что сейчас не идеал — думаю, что и с этим спорить никто не будет.

я, правда, не понимаю, в чем выгода игроку от выпиливания, но если у кого-то сразу такие мысли возникли, тогда, наверное, тут стоит что-то подкрутить чтобы были какие-то ограничения. но даже так дать возможность играть живому человеку в игре с живым человеком мне кажется важнее потенциальной качалки. 

а разрабы пусть положат в копилочку может чего интересное по итогам обсуждения надумают.

В первые выиграл с ОП РПГ в бою с челом равным по рангам/уровням. При чем закончил бой, поставив точку выстрелом из Беретты по коммандосу противника. Противник был ранендо этого, но он был 5-го уровня и 5-го ранга, а ОП еще2-го уровня и 5-го ранга.

 

Но все равно, так тяжко играть. Еще раз хочу сказать о том, что стрельба по пустым клеткам из осн. оружия ему жизненно необходима.

И как показала практика, необходимо определиться с выбором — либо увеличивать радиус(дальность) поражения и оставить короткий ход, либо наоборот. Или заимствовать эти характеристики у ТП.

не знаю камрады. насчет того чтобы в каждом предложении видеть подвох, я вот как-то не подумал. то, что раньше было хуже — не спорю. то что сейчас не идеал — думаю, что и с этим спорить никто не будет.

я, правда, не понимаю, в чем выгода игроку от выпиливания, но если у кого-то сразу такие мысли возникли, тогда, наверное, тут стоит что-то подкрутить чтобы были какие-то ограничения. но даже так дать возможность играть живому человеку в игре с живым человеком мне кажется важнее потенциальной качалки. 

а разрабы пусть положат в копилочку может чего интересное по итогам обсуждения надумают.

 

У тебя слишком идиллический взгляд на игру)) Человеческая натура не имеет тормозов и если можно качать что-либо человек это будет качать: нефть, газ, перса в игрушке)))

Механизмы ограничения в реале это «муштра и палка», а виртуале — изъятие плюшек и вкусняшек.