изменился ли шанс попадания в голову?

заметил в последнее время, что стало гораздо больше хедшотов
при чем бывали случаи, что прилетевшая граната накрывала хедшотами двух рядом стоящих бойцов

это просто мне так везет, или шанс попадания увеличили с 5%?


Ответов: 27

После последнего обновления действительно стало чаще попадать в голову — практически в каждый ход по одному, а то и по два хедшота случается, похоже опять где-то накосячили разрабы

Надо что то делать с этим хедшотом, потестить бы игру вобще без крита. У снайпера можно оставить.

Хедшоты зачастили, но не скажу, что это меня сильно огорчает, давайте будем реалистами, как только у вас вылетает хедшот по врагу вы все радуетесь, а как только по вам он проходит сразу бежите брызгать слюной на форум. 

Единственное, что я бы поправил, так это хедшот по тяжу, если посмотреть на них, то голова у них закрыта бронелистом, и хедшота не может быть по определению.

 

 

Надо что то делать с этим хедшотом, потестить бы игру вобще без крита. У снайпера можно оставить.

Нечего было брать это УГ. Почему я не могу попасть в голову случайно из любого оружия или вплотную с пистолета?

Хедшоты зачастили, но не скажу, что это меня сильно огорчает, давайте будем реалистами, как только у вас вылетает хедшот по врагу вы все радуетесь, а как только по вам он проходит сразу бежите брызгать слюной на форум. 

Единственное, что я бы поправил, так это хедшот по тяжу, если посмотреть на них, то голова у них закрыта бронелистом, и хедшота не может быть по определению.

 

 

Надо что то делать с этим хедшотом, потестить бы игру вобще без крита. У снайпера можно оставить.

Нечего было брать это УГ. Почему я не могу попасть в голову случайно из любого оружия или вплотную с пистолета?

У меня его и нет, потому что это «УГ» =) Лично я, не шибко то и радуюсь , когда по врагу крит выскакивает, т.к строишь тактику, а тут такая лажа вылазиет. Убавить множитель, для пробы хотя бы

заметил в последнее время, что стало гораздо больше хедшотов
при чем бывали случаи, что прилетевшая граната накрывала хедшотами двух рядом стоящих бойцов

это просто мне так везет, или шанс попадания увеличили с 5%?

Вероятность попадания не менялась.

Хедшоты зачастили, но не скажу, что это меня сильно огорчает, давайте будем реалистами, как только у вас вылетает хедшот по врагу вы все радуетесь, а как только по вам он проходит сразу бежите брызгать слюной на форум. 

Единственное, что я бы поправил, так это хедшот по тяжу, если посмотреть на них, то голова у них закрыта бронелистом, и хедшота не может быть по определению.

 

 

Надо что то делать с этим хедшотом, потестить бы игру вобще без крита. У снайпера можно оставить.

Нечего было брать это УГ. Почему я не могу попасть в голову случайно из любого оружия или вплотную с пистолета?

 

любой юнит должен быть боеспособным )
даже (тем более) снайпер ))
то, что он не блещет — ошибка баланса

 

попасть в голову из любого оружия  —  не вопрос. но шанс попасть из пистолета / снайперской винтовки или гранатой должен быть разным

 

по поводу поражения тяжей в голову — убирать полностью не стоит, можно просто уменьшить процент. а то как бы не превратились они в ходячую крепость, на фоне которой любой снайпер покажется «УГ» ))

 

 

и да — я не брызгал слюной, я просто поинтересовался

И все-таки хедшоты стали очень частые и это ненормально

 

заметил в последнее время, что стало гораздо больше хедшотов
при чем бывали случаи, что прилетевшая граната накрывала хедшотами двух рядом стоящих бойцов

это просто мне так везет, или шанс попадания увеличили с 5%?

Вероятность попадания не менялась.

 

 

Но они вылетают очень часто

Проверим.

Уважаемые разработчики игры, проверьте шанс крита!

Не верю что можно давать крит на все кол-во имеющихся жизней с пистолета!

Как такое возможно?????

 

Только что играли КБ, почти каждый ход-крит.

По результатам боя я сделал 17 выстрелов из них 4 крита, мой напарник сделал примерно столько же и у него было 3-4 крита и это не единичный случай, так каждый бой я наблюдаю, практически каждый ход по 1-2 крита.

Криты уже постоянное дело.. особенно по тяжам от комов.
Почти каждый 2 пли — попадание в голову и тяж получает 120 урона.

небольшое дополнение:
если от гранаты идет хедшот, то он идет на всех, кто оказался в зоне поражения

небольшое дополнение:
если от гранаты идет хедшот, то он идет на всех, кто оказался в зоне поражения

Подтверждаю. 

кстати говоря, не только взрывы.
если идет веерная стрельба, и хотя бы одного зацепило в голову — другого тоже цепляет в голову

небольшое дополнение:
если от гранаты идет хедшот, то он идет на всех, кто оказался в зоне поражения

Спасибо за информацию, проверяем.

Добрый день! 

 

Вероятность «крита» у нас регулируется не числом, а сильно зависит от оружия из которого стреляют, от проникающего урона, от сокращаемого броней, от повреждений брони и прочее. Т.е. нельзя просто выкрутить параметр. Он связан с предметами и по контексту использования. В конце битвы будут криты часты, так как броня повреждена.

Добрый день! 

 

Вероятность «крита» у нас регулируется не числом, а сильно зависит от оружия из которого стреляют, от проникающего урона, от сокращаемого броней, от повреждений брони и прочее. Т.е. нельзя просто выкрутить параметр. Он связан с предметами и по контексту использования. В конце битвы будут криты часты, так как броня повреждена.

Так надо убрать «нахрен» эту привязку.

Обнаружился баг с неправильным отображением иконки попадания в тело и голову: можно было поразить бойца и вывскакивала иконка «в тело», а на самом деле было в руку. Просьба ко всем понаблюдать куда приходится урон по схеме персонажа, если вы видите «хэдшот», например.

 

Очень важно!!!!

Если вы хотите, чтобы ошибки быстрей правились, то старайтесь указывать хотя бы классподкласс, ранг, оружие и броню, а очень сложно понять, кто по кому нанес 120 урона. У нас уже приличная база вооружения!

Обнаружился баг с неправильным отображением иконки попадания в тело и голову: можно было поразить бойца и вывскакивала иконка «в тело», а на самом деле было в руку. Просьба ко всем понаблюдать куда приходится урон по схеме персонажа, если вы видите «хэдшот», например.

мой коммандос получил попадание от гранаты (целью был стоящий рядом тяжелый пехотинец). у обоих выскочил хедшот, однако коммандос мыл ранен в правую руку

update
бой на 5м ранге
снайпер стреляет из кольта (полностью прокачанного) в тяжа
1. на вскидку (шанс около 36%) — хедшот -59
2. дуплетом (шанс около 50%) — хедшот -52 первым же выстрелом — противник мертв

 

точность снайпера 29 вроде как

 

снайпер мой, так что не сочтите за нытье убитого школьника ))

*точность 41, прошу прощенья )

Добрый день! 

 

Вероятность «крита» у нас регулируется не числом, а сильно зависит от оружия из которого стреляют, от проникающего урона, от сокращаемого броней, от повреждений брони и прочее. Т.е. нельзя просто выкрутить параметр. Он связан с предметами и по контексту использования. В конце битвы будут криты часты, так как броня повреждена.

у меня вопрос по теме: почему криты (попадания в голову) летят по мне в каждом бою, за редким исключением, а я попадаю такие выстрелы раз в неделю. При том, что я играю 10-20 боёв в день…Причем я сомневаюсь, что с прем оружия при равной броне и т.д. я не попадаю, выходит  должен чувствовать себя тряпкой по отношению к игрокам ниже уровнем и рангом, хотя не в них дело.

по критам кстати надо подумать насчет разного шанса у разного оружия. и против каких противников тоже. система нужна простая понятная и логичная. криты из пистолета я опускаю но что-то они очень часто происходят. крит в упор по кому — норм, с предельной дальности по меху — бред. и ровно так же промахнуться с писта в упор — ерунда выходит. чистая математика в приложении к реальной жизни дает странные результаты.

еще в порядке предложения писать броню в абсолютных цифрах а не в  процентах поскольку процент не дает четкого понимания защиты цели

Согласен. Баланс между абсолютным значением брони и коэфицентом урона. Стабильный фактор и не стабильный фактор.