Об игре. Укрытия

 

Дорогие друзья!

 

Многие из вас задаются вопросами, для чего нужны укрытия, как они работают и как их наиболее эффективно использовать. В специальном материале в разделе «Об игре» мы рассказали об основных особенностях этих полезных в бою объектов, а также привели несколько советов по ведению боя с использованием укрытий.

 

Прочитать статью вы можете по этой ссылке.

 

***

Другую полезную информацию об игре Affected Zone Tactics вы можете найти на форуме в разделе «Об игре», а также в игровой Базе знаний.

Ответов: 11

Игра сама по себе больше казуальна, а в казуальных играх как правило не должно быть огромных маниулов и «редми». В таких играх все должно быть максимально просто и дотоступно проявляться в игровом интерфейсе, ну это ИМХО

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

[attachment=1851:Без имени-1.jpg]

 

 

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

Без имени-1.jpg

Все отлично, не надо менять.

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

Без имени-1.jpg

Получается, если я подбежал к углу, а там враг — то это 100% слив тогда. А сейчас ему придется выйти из-за укрытия, что бы нанести 100% урон. Так что, повторюсь, менять эту фичу с щитом не надо. ИМХО

 

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

Без имени-1.jpg

Получается, если я подбежал к углу, а там враг — то это 100% слив тогда. А сейчас ему придется выйти из-за укрытия, что бы нанести 100% урон. Так что, повторюсь, менять эту фичу с щитом не надо. ИМХО

 

Ну она просто как минмум не логична

 

 

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

Без имени-1.jpg

Получается, если я подбежал к углу, а там враг — то это 100% слив тогда. А сейчас ему придется выйти из-за укрытия, что бы нанести 100% урон. Так что, повторюсь, менять эту фичу с щитом не надо. ИМХО

 

Ну она просто как минмум не логична

 

абсолютно согласен, с этиму углами полная не разбериха

Игра сама по себе больше казуальна, а в казуальных играх как правило не должно быть огромных маниулов и «редми». В таких играх все должно быть максимально просто и дотоступно проявляться в игровом интерфейсе, ну это ИМХО

Ну, ты совсем не прав, ее пытаются делать хоть не много удобней для пользователя, хотя игроки порой просят большего харда (по крайней мере в выборе оружия)

 

И да касательно укрытий в игре существует никий «БАГ» (на мой взгляд)

выгледит сей баг (или я хз что это) так

Без имени-1.jpg

http://forum.ggeek.r…рытиях/?p=48021

Уважаемые, изучайте мат часть

Всем привет. У меня возник вот такой интересный вопрос связанный с укрытиями.
Есть укрытия который выделяются желтым цветом, т.е. они блокируют видимость и возможность стрельбы через них, можно лишь бросить гранату. Так вот. Почему когда я встаю за такое укрытие по мне все равно стреляют и попадают ??
Такой момент я заметил когда враг стреляет наискось а не прямо.  С чем это может быть связано ?

Всем привет. У меня возник вот такой интересный вопрос связанный с укрытиями.
Есть укрытия который выделяются желтым цветом, т.е. они блокируют видимость и возможность стрельбы через них, можно лишь бросить гранату. Так вот. Почему когда я встаю за такое укрытие по мне все равно стреляют и попадают ??
Такой момент я заметил когда враг стреляет наискось а не прямо.  С чем это может быть связано ?

В случае повтора такой ситуации сделайте скриншот и прикрепите его к сообщению в разделе Сообщения об ошибках, что бы можно было наглядно рассмотреть ситуацию и проверить ее.

А что тут делать. Любые укрытия. Иметют такой баг.

Проблема глобального характера. Область видимости = тупому углу в плоть до безобразия, когда можно видеть чела за углом, а сам то стоишь у стены того же здания.

 

Все, что описано в области видимости препятствий полностью не работает.

Суть в том, что стоя на угле любой барикады работает «взгляд из за угла»

 

Он работает как будто перс стоит не в том угле. а в радиусе во все стороны на 1 клетку от того места. Именно во все возможные стороны.

По сему можно сделать «выход за угол» туда куда не следует.

 

Обычный баг для баррикад размером в 1-2 клетки. При чем для 2х клеток баг умножается. Стоя в одном угле можно отойти и выстрелить с другого. Как бы перс стоит не там, а именно в противоположном угле.

 

Это самый крутой баг механики игры.

Им пользуются все эксперты и ставят бойцов за такие углы где их маневренность и область взгляда сильно увеличивается.

Собственно как и увеличивается количество огневых точек. 

 

Боты умеют заглядывать за угол стоя у стены и даже еще круче. Видят  чела не только на угле, а на ближайшей к углу клетке.