таймер не увеличивеат активность, а заставляет при появлении таймера побеждающую команду ломиться вперед, проигрывающие начинают щемиться по углам что бы не отдать победу, единственное что может помочь улучшить динамику боя ускорить набор очков на флагах, это заставит перезахватывать и охранять точки.
pnvaler
07.07.2014 в 06:30
Вводить ограничение по времени в таком виде идиотизм, прости Господи. Надеюсь фантазера воплотившего в жизнь сие ноухау мучает икота. Можно сократить необходимое количество очков для победы за флаги или увеличить получаемые за ход для скорейшего набора. Как вариант увеличить урон всем. Можно и то и другое одновременно. Вот это будет хард кор))
mrMsp
24.10.2014 в 13:31
Привет всем.
Доп ограничению по времени категоричное нет. И есть оно у нас: ход по времени ограничен, очки захвата капают каждый ход.
Это не реалтайм стратегии где порой виртуозное владение мышкой+клавой + нормальный пинг до сервера решают многое, если не все.
Тут по моему изюминка в другом. Нужно подумать, посмотреть карту внимательно, с зажатым Ctrl, прежде чем сделать ход. проанализировать ситуацию. Лишний раз не подставиться и порой отступить для организации засады.
А про командирские приказы еще хлеще, там порой не всегда успеваешь приказы раздать.
+ рандом в попадании/уроне вносит своё слово, заставляя тебя лишний раз не торопиться.
ГОША
24.10.2014 в 13:59
Сам будь активный, и время не повлияет на исход!!
Jeners
24.10.2014 в 14:02
Привет всем.
Доп ограничению по времени категоричное нет. И есть оно у нас: ход по времени ограничен, очки захвата капают каждый ход.
Это не реалтайм стратегии где порой виртуозное владение мышкой+клавой + нормальный пинг до сервера решают многое, если не все.
Тут по моему изюминка в другом. Нужно подумать, посмотреть карту внимательно, с зажатым Ctrl, прежде чем сделать ход. проанализировать ситуацию. Лишний раз не подставиться и порой отступить для организации засады.
А про командирские приказы еще хлеще, там порой не всегда успеваешь приказы раздать.
+ рандом в попадании/уроне вносит своё слово, заставляя тебя лишний раз не торопиться.
Для тех кто в танке:
Относительно недавно бои были ограничены до 40 минут (по исходу времени была ничья)
опрос косался именно этого ньюанса.
PG999
27.10.2014 в 11:23
Привет всем.
Доп ограничению по времени категоричное нет. И есть оно у нас: ход по времени ограничен, очки захвата капают каждый ход.
Это не реалтайм стратегии где порой виртуозное владение мышкой+клавой + нормальный пинг до сервера решают многое, если не все.
Тут по моему изюминка в другом. Нужно подумать, посмотреть карту внимательно, с зажатым Ctrl, прежде чем сделать ход. проанализировать ситуацию. Лишний раз не подставиться и порой отступить для организации засады.
А про командирские приказы еще хлеще, там порой не всегда успеваешь приказы раздать.
+ рандом в попадании/уроне вносит своё слово, заставляя тебя лишний раз не торопиться.
Для тех кто в танке:
Относительно недавно бои были ограничены до 40 минут (по исходу времени была ничья)
опрос косался именно этого ньюанса.
Этот ньюанс уже давно выкинули из головы. И забыли, что он был.
SashaGrey
27.10.2014 в 11:31
Некропостеры..
PG999
27.10.2014 в 11:38
Кстати, единственное, что я знаю о правилах это некропостинг… звучит словцо)))
Jeners
27.10.2014 в 11:39
Привет всем.
Доп ограничению по времени категоричное нет. И есть оно у нас: ход по времени ограничен, очки захвата капают каждый ход.
Это не реалтайм стратегии где порой виртуозное владение мышкой+клавой + нормальный пинг до сервера решают многое, если не все.
Тут по моему изюминка в другом. Нужно подумать, посмотреть карту внимательно, с зажатым Ctrl, прежде чем сделать ход. проанализировать ситуацию. Лишний раз не подставиться и порой отступить для организации засады.
А про командирские приказы еще хлеще, там порой не всегда успеваешь приказы раздать.
+ рандом в попадании/уроне вносит своё слово, заставляя тебя лишний раз не торопиться.
Для тех кто в танке:
Относительно недавно бои были ограничены до 40 минут (по исходу времени была ничья)
опрос косался именно этого ньюанса.
Этот ньюанс уже давно выкинули из головы. И забыли, что он был.
таймер не увеличивеат активность, а заставляет при появлении таймера побеждающую команду ломиться вперед, проигрывающие начинают щемиться по углам что бы не отдать победу, единственное что может помочь улучшить динамику боя ускорить набор очков на флагах, это заставит перезахватывать и охранять точки.
Вводить ограничение по времени в таком виде идиотизм, прости Господи. Надеюсь фантазера воплотившего в жизнь сие ноухау мучает икота. Можно сократить необходимое количество очков для победы за флаги или увеличить получаемые за ход для скорейшего набора. Как вариант увеличить урон всем. Можно и то и другое одновременно. Вот это будет хард кор))
Привет всем.
Доп ограничению по времени категоричное нет. И есть оно у нас: ход по времени ограничен, очки захвата капают каждый ход.
Это не реалтайм стратегии где порой виртуозное владение мышкой+клавой + нормальный пинг до сервера решают многое, если не все.
Тут по моему изюминка в другом. Нужно подумать, посмотреть карту внимательно, с зажатым Ctrl, прежде чем сделать ход. проанализировать ситуацию. Лишний раз не подставиться и порой отступить для организации засады.
А про командирские приказы еще хлеще, там порой не всегда успеваешь приказы раздать.
+ рандом в попадании/уроне вносит своё слово, заставляя тебя лишний раз не торопиться.
Сам будь активный, и время не повлияет на исход!!
Для тех кто в танке:
Относительно недавно бои были ограничены до 40 минут (по исходу времени была ничья)
опрос косался именно этого ньюанса.
Этот ньюанс уже давно выкинули из головы. И забыли, что он был.
Некропостеры..
Кстати, единственное, что я знаю о правилах это некропостинг… звучит словцо)))
Об этом и речь