ВОПРОС!!!!!

У меня вопрос к вам разработчики как называется ваша игра affected zone tactics или affected zone randomics? Будьте любезны просто ответьте у вас проценты попадания показаны для красоты или вы ещё работаете над этим потому это уже надоело тупо вся тактика в унитаз слииивается когда ты при 95 процентах в упор промахиваешься но при этом другая команда хэдшоты делает со всего подрят без разницы гранаты это или гранатомёт и т.д причём даже не в упор ответьте ПОЖАЛУЙСТА!!!!!! 

Ответов: 19

Этот вопрос хотел вчера задать когда четырьмя персами не нанёс урона вообще все промахи. А противник через всю карту в ноги 3 сабы ложит подряд.

И что это за тактика когда я стою за зеленым щитом и он стреляет -5 -8 и -81 по тяжелому пехотенцу, или вначале боя на первом ходе через всю карту ваншотит -115 перса который еще не ходил даже. где тактика? где хотя бы логика?

_

Короче разработчики не хотите не отвечайте пофиг важны вам люди в игре или нет но если вам даже ответить в лом я в вашу игру больше не зайду до след обновы если и там будет такое же досвиданье мне ваш проект очень нравился до этого момента!!!!!

P.S. ухожу я не 1

Короче разработчики не хотите не отвечайте пофиг важны вам люди в игре или нет но если вам даже ответить в лом я в вашу игру больше не зайду до след обновы если и там будет такое же досвиданье мне ваш проект очень нравился до этого момента!!!!!

P.S. ухожу я не 1

Вполне нормально работает расчет выстрела. При 95% в среднем попадает 9 их 10 выстрелов, при 50% в среднем половина на половину. При небольшом проценте попадает очень редко, но иногда при 23% может не только попасть, но и хэдшот сделать.

 

Другая команда — это такие же люди, как и ты, ну или боты, которые нередко просто с криками «ура» бегут грудью на пулеметы. Так что все вполне уравновешено.
 

Тактика присутстсует. На то она и тактика, что надо расчитывать не на ход-два вперед, а на 5. Например, что будет если боец промажет, куда ему отойти, выстрелить или полечиться. Часто я проигрываю именно из-за того, что ставлю все на единственный выстрел, и, если он проваливается, прахом дет и боец и вся тактика. Так что теперь для каждой атаки я всегда страхую бойца как минимум еще одним, а лучше двумя (выстрел снайпера, пара субгранат, пара очередей скаута), согласись, это круто снижает вероятность рандома? )))

Так что не вижу ничего такого страшного. К тому же, чем больше мы играем, тем больше статистика у разрабов, тем быстрее и лучше они могут править балланс.

 

Короче разработчики не хотите не отвечайте пофиг важны вам люди в игре или нет но если вам даже ответить в лом я в вашу игру больше не зайду до след обновы если и там будет такое же досвиданье мне ваш проект очень нравился до этого момента!!!!!

P.S. ухожу я не 1

Вполне нормально работает расчет выстрела. При 95% в среднем попадает 9 их 10 выстрелов, при 50% в среднем половина на половину. При небольшом проценте попадает очень редко, но иногда при 23% может не только попасть, но и хэдшот сделать.

 

Другая команда — это такие же люди, как и ты, ну или боты, которые нередко просто с криками «ура» бегут грудью на пулеметы. Так что все вполне уравновешено.
 

Тактика присутстсует. На то она и тактика, что надо расчитывать не на ход-два вперед, а на 5. Например, что будет если боец промажет, куда ему отойти, выстрелить или полечиться. Часто я проигрываю именно из-за того, что ставлю все на единственный выстрел, и, если он проваливается, прахом дет и боец и вся тактика. Так что теперь для каждой атаки я всегда страхую бойца как минимум еще одним, а лучше двумя (выстрел снайпера, пара субгранат, пара очередей скаута), согласись, это круто снижает вероятность рандома? )))

Так что не вижу ничего такого страшного. К тому же, чем больше мы играем, тем больше статистика у разрабов, тем быстрее и лучше они могут править балланс.

 

Знаете когда FN при 80% промахивается 4 раза подряд из двух очередей или такая фигня с м14 и остального тоже незнаю может меня с другом игра не любит но знаете у нас все норм с тактикой и не таких как вытаскивали но здесь когда подходишь с наилучшей позиции а у тебя одни промахи и тут же они на след ход хедшотят или засылают с гранатомёта подноги а твои промахиваются с такого же растояния я просто незнаю что это такое у нас это уже 7-8 боёв продолжается тупой рандом никакого процента на попадание поэтому я и написал что процент попадания для красоты и заметьте разрабы так и не ответили мне значит им это не надо ну и флаг им в руки тогда!!! Если им нужно мы можем даже попробовать на фрапс весь бой записать и пусть посмотрят что там такое тока куда закинуть пусть скажут!!!

 

Они не так быстро отвечают, обычно в течении суток.
Но лучше жалобу написать в специальную тему, а еще лучше, сразу же сообщить ошибку в форме по результатам боя. Тогда, кажется, у них есть возможность смотреть лог боя и лучше понять, что произошло.
У меня часто бывает, что бойцы некорректно стреляют из-за укрытия. Имея 95% шанс на попадание, солдат тупо не высовывается из-за укрытия, а фигачит в стену перед собой. Такое укрытие лучше скриншотить и прикладывать к багрепорту.
Но есть и совсем дикие случаи. Как-то вражеский боец простоял три хода подряд под огнем моего снайпера, без укрытия, с 95% шанса на попадание, но я три раза умудрился попасть в эти 5%.
С другой стороны иногда и тебя начинает переть. В одном из вчерашних боев мои бойцы выдали 4 хэдшота, 2 из которых подряд, в течении 3 ходов ополовинив команду противника.

Такие случаи все же исключение, чем правило. Но наши программисты все же проверят работу системы. В дальнейшем о подобных подозрениях сообщайте отправкой отчета об ошибке по окончании боя.

Такие случаи все же исключение, чем правило. Но наши программисты все же проверят работу системы. В дальнейшем о подобных подозрениях сообщайте отправкой отчета об ошибке по окончании боя.

мы может сегодня же сыграем бой и если будет тоже самое отправлю как ошибку!Потому что из за этого теряется весь интерес к игре!!!

Согласен с тобой полностью. Многие ребята в игре не довольны такими неудобствами как промахи при95%,полный дисбаланс в проценте попаданий! С такими выстрелами и правда ни какие тактики не подойдут! Делайте с этим что не будь а то народ скоро будет уходить. 

Многие не заходят сюда к вам на форум да и не знают о нем наверное половина и не говорят ни чего а просто уходят.

Многие не заходят сюда к вам на форум да и не знают о нем наверное половина и не говорят ни чего а просто уходят.

Я тут с ЗБТ всё нравилось да и нравится будущее у игры хорошее но не с такой фигнёй!!!

Тогда это действительно странно, поскольку на ЗБТ точность работала так же. Если у бойца точность на 20 клеток 95% и в упор 95%, то шансы попасть и промахнуться — одинаковы.

У меня возник вопрос по прочности брони. Когда мы встречаемся с противником, одетым в высокоуровневую броню, то первые выстрелы идут чисто на порчу брони и снижение ее защиты, потом можно убить врага. Так вот, какова механика повреждения брони? Одинаково ли снижение ее прочности от, например, 6 выстрелов с пистолета, или 6 попаданий гранат или пулемета, или какое то оружие сильнее портит броню? Если у 1 оружия маленький проникающий урон, но большой обычный, а у 2 большой проникающий, но очень маленький обычный, то с какого оружия быстрее будет терять прочность броня? То есть, если проникающий урон проходит сквозь броню, он ее не портит или портит? С чего стрелять, чтобы быстрее ослабить защиту брони?

А бонусы от премиумного снаряжения суммируются? Если у меня основное и запасное оружие премиумные, буду ли в 2 раза больше бонус получать?

А бонусы от премиумного снаряжения суммируются? Если у меня основное и запасное оружие премиумные, буду ли в 2 раза больше бонус получать?

 

Да, суммируются.

У меня возник вопрос по прочности брони. Когда мы встречаемся с противником, одетым в высокоуровневую броню, то первые выстрелы идут чисто на порчу брони и снижение ее защиты, потом можно убить врага. Так вот, какова механика повреждения брони? Одинаково ли снижение ее прочности от, например, 6 выстрелов с пистолета, или 6 попаданий гранат или пулемета, или какое то оружие сильнее портит броню? Если у 1 оружия маленький проникающий урон, но большой обычный, а у 2 большой проникающий, но очень маленький обычный, то с какого оружия быстрее будет терять прочность броня? То есть, если проникающий урон проходит сквозь броню, он ее не портит или портит? С чего стрелять, чтобы быстрее ослабить защиту брони?

 

Об уроне и броне можете почитать здесь. Кратко говоря, чем больше сокращаемого урона наносится по броне, тем быстрее она теряет свои защитные свойства.

Такие случаи все же исключение, чем правило. Но наши программисты все же проверят работу системы. В дальнейшем о подобных подозрениях сообщайте отправкой отчета об ошибке по окончании боя.

вам уже наверное 100ый раз говорят, что это не исключение, а правило!!! Колоссальный разброс урона, и непонятка с меткостью!! Когда выходишь где то из угла, 2-3 раза мажешь, или наносишь минимальный урон, а по тебе в ответ 2 крита, по 50-60хп, или сразу ваншот и все…. бывает и наоборот конечно, что противник тупо мажет, или наносит минимальный урон, а ты критуешь через раз!!! Но все равно это не нормально, нужно что то среднее, когда можно, что то планировать, а не надеяться тупо на рендом!!!

Ну вы же сами пишите — иногда, бывает, замечают. Это явно не тянет на правило. Правило либо действует всегда, либо не не действует вовсе. Разброс урона есть, разумеется, как есть практически в любой игре. В скором времени мы планируем ввести некоторые изменения в механизм расчёта оставшегося от поглощеного броней урона, благодаря чему, полагаю, урон станет более прогнозируемым. Не устану повторять, что игра — командная, и планировать тоже нужно командно, а не в надежде на одного бойца и один решающий выстрел.

Тогда это действительно странно, поскольку на ЗБТ точность работала так же. Если у бойца точность на 20 клеток 95% и в упор 95%, то шансы попасть и промахнуться — одинаковы.

Нет цифры у них там другие но попадают они лучше чем мы в упор и началось это у вас после последних обнов до июля!