«Абсолютное» равенство команд (глюки матчинга)…

1.

Возникла непонятка по игре. Меня удивил состав команд. Может это кому-то и весело, но подобный баланс команд прортит игру одним, и нервы (и впечетление о игре в целом) другим.

Балансер подобрал 2 команды. Мой командир (с двумя бойцами) и 5 (пять!!!) ботов (они лягли ВСЕ пятеро на 2-3 раунд) и противоположная команда из 3-х игроков (возможно взвожом) по 3+3+2. Я понимаю, что по мнению игры я возможно и «тащун», но остаться с 3 (тремя) бойцами против 8 абсолютно целых игроков (таки семи, один в третем раунде подставился и я его слил) это верх моей мечты.

Предлагаю угадать кто победил… Подсказываю – я успел «слить» только двоих за следующие раунды.

 

Как мне кажется, такой баланс больше вредит игре (сначала лишили 4-го бойца, а потом докинули 5 (пять!!!) ботов для укомплектования команды), и мне обидно, и команде -противнику НЕ интересно. Вангую, что с таким подходом количество игроков онлайн (а, как седствие, и донатеров) существенно уменьшится.

 

Предлагаемое решение: команду состоящую из одних игроков (например взвод) балансить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО таким-же полноценным взводом! Команду-взвод с неполным комплектом учасников (6-7) реальных бойцев – балансить игроками в количестве 7-8 бойцев (остальное добить ботами), причина – координация действий во взводе уравновешивается большим количеством реальных игроков.

 

2.

Не вижу легкого и адекватного решения (в пределах современного инструментария), но сама проблема стоит очень остро.

Высокоуровневые бойцы, играя на низких рангах, часто сеют там смерть и хаос без всякой боязни «ответки».

Новички, только делающие первые шаги в игре, попадают на «матерых волчар» каждого из которых приходится валить несколько раундов подряд всей «тимой» и которые умеют «растворяться в воздухе» на расстоянии 4-5 клеток от бойца в «чистом поле»… И это я еще не говорю о грузоподьемности (количество патронов и гранат), обзоре и точности…

 

Предлагаемое решение:

а) в существующих реалиях – ограничить возможность понижения ранга НЕ ниже чем на 3-4 от максимально доступного;

б) НЕ увеличивать «статы» самого бойца, а все возростание характеристик «перевесить» на шмот и оружие, тогда боец максимального уровня экипировавшись на 3-й ранг получит статы (силу, меткость, маскировку) – соответствующие этому рангу и одинаковые с новичком, только что достигшим этого ранга.

Лично мне второй вариант больше нравится…

Ответов: 59

Найми 4 гранатометчика, дыры в балансе надо использовать.

Предлагаемое решение:

а) в существующих реалиях – ограничить возможность понижения ранга НЕ ниже чем на 3-4 от максимально доступного;

б) НЕ увеличивать «статы» самого бойца, а все возростание характеристик «перевесить» на шмот и оружие, тогда боец максимального уровня экипировавшись на 3-й ранг получит статы (силу, меткость, маскировку) – соответствующие этому рангу и одинаковые с новичком, только что достигшим этого ранга.

 

Ну, а если взглянуть чуть дальше кончика собственного носа или поиграть хотя бы месяц-два, а потом предлагать?

 

1. Отряд 4 бойца, 2 ранг (например). Коммандос, 2 штурма, тяж.

Быстрее всех опыт набирает коммандос, потом штурмы, тяж вообще нифига не получает. Через неделю коммандос может играть на 9 ранге, штурмы на 5-6, тяж… на 3-м. И… как быть согласно гениальной схеме под №1 в такой ситуации? Продолжаем играть на 3 ранге тяжем + 2 штурма, а коммандос сидит в резерве, ожидая, когда тяж исследует через 2 недели оружие и снаряжение 9 ранга?

 

2. Не увеличивать характеристики бойца, а.. зачем тогда его качать?

Играет, например, Dimdeadman, на 3-ранге. Играет уже пару недель, уже чему-то научился, бойцы были бы опытные… но все завязано на шмот, потому они — обычные. И приходит Некто с кошельком, покупает оружие SE для 3-го ранга, и выносит нафик этого опытного Dimdeadman-а в первым же бою. Все справедливо.

 

Прпоблема есть. Разработчики говорят, что решают, правда, пока ничего подобного не видно (сказали, что в последнем обновлении что-то изменилось… не заметил: было 1х4 против 2х4, так и осталось).

У тяжелых гранатометчиков не верно работают пушки РГ-6 и ММ-1, дальность никак не соответствует заявленным характеристикам, Впечатление что  модули не работают.

Прошу исправить в ближайшей обнове.

 

Предлагаемое решение:

а) в существующих реалиях – ограничить возможность понижения ранга НЕ ниже чем на 3-4 от максимально доступного;

б) НЕ увеличивать «статы» самого бойца, а все возростание характеристик «перевесить» на шмот и оружие, тогда боец максимального уровня экипировавшись на 3-й ранг получит статы (силу, меткость, маскировку) – соответствующие этому рангу и одинаковые с новичком, только что достигшим этого ранга.

 

1. Отряд 4 бойца, 2 ранг (например). Коммандос, 2 штурма, тяж.

Быстрее всех опыт набирает коммандос, потом штурмы, тяж вообще нифига не получает. Через неделю коммандос может играть на 9 ранге, штурмы на 5-6, тяж… на 3-м. И… как быть согласно гениальной схеме под №1 в такой ситуации? Продолжаем играть на 3 ранге тяжем + 2 штурма, а коммандос сидит в резерве, ожидая, когда тяж исследует через 2 недели оружие и снаряжение 9 ранга?

 

2. Не увеличивать характеристики бойца, а.. зачем тогда его качать?

Играет, например, Dimdeadman, на 3-ранге. Играет уже пару недель, уже чему-то научился, бойцы были бы опытные… но все завязано на шмот, потому они — обычные. И приходит Некто с кошельком, покупает оружие SE для 3-го ранга, и выносит нафик этого опытного Dimdeadman-а в первым же бою. Все справедливо.

 

  1. Как раз такая ситуация и существует на сей момент. У меня 6 бойцов, но в бой я беру только 3-х из них, звание командира – сержант первого класса, соответственно я качаю самых слабых из них (взятых полседними, между ними не такой уж большой разрыв) отдельно, а командирский опыт набиваю более сильной тройкой и мне приходится следить, чтобы они шли равномерно…
     
  2. А ЗАЧЕМ? мне сидеть «…уже пару недель…» на 3-м ранге? И почему, я занимаясь геноцидом новичков, должен быть сильнее их (на доступном им ранге) просто потому, что я дольше играю? У меня есть, по сравнению с ними, другие преимущества: лучше розбираюся в тонкостях механики игры, доступны для игры более высокие ранги оружия/брони, имею большее количество наемников (более разнообразный сетап могу подобрать).

    По поводу ДОНАТА, как мне пояснили, оружие/доспех НЕ отличается по характеристикам от прокачаного, просто дает больше опыта/денег владельцу. Если это не так, то это может стать проблемой и погубить игру. Разработчикам прийдется внести исправления в донатный шмот вот и все…
    Я проблемы в своем предложени НЕ ВИЖУ!!!

Интересно, кто это такой «осведомленный» по поводу премиумных вещей. Преимущество по всем характеристикам, по некоторым может достигать удвоенных значений характеристик обычного оружия.

Интересно, кто это такой «осведомленный» по поводу премиумных вещей. Преимущество по всем характеристикам, по некоторым может достигать удвоенных значений характеристик обычного оружия.

 

 Хватит уже тролить бедолагу…

А вот зачем (п.2) тебе иметь выше ранга оружие, бронь, точность, здоровье если это, по твоем плану, не нужно вовсе?

Зачем тогда развивать бойца?

 

Ты хочешь опустить качка до уровня ботаника зашедшего первый раз в тренажерный зал. Понимаешь? О-П-У-С-Т-И-Т-Ь.

 

По своей воле запуская бой в одиночку каждый знает, что с ним в команде будут играть боты. Этого от него никто не скрывает.

Если у кого-то проблемы общения с людьми и он не может создать пати. Так это его проблемы, а не других игроков.

Значит ему давно пора к психологу.

 

Нормальные игроки знают, что надо уменьшить число ботов в команде на начальном этапе.

Умные игроки знают, что как бы не старалишь разрабы улучшить стыковку, она только тогда заработает когда игра будет заполнена живыми игроками.

Иначе какие бы алгоритмы они туда не закладывали — пустая трата времени. Не на ком тестить.

 

Так что уймись играть в «мать Терезу» и играй себе!!! в удовольствие.

Интересно, кто это такой «осведомленный» по поводу премиумных вещей. Преимущество по всем характеристикам, по некоторым может достигать удвоенных значений характеристик обычного оружия.

 

Тут писалось о предлагаемых изменениях отностительно «донатного» шмота.

 

А тролить меня действительно безполезно (я по русски «не очень» понимаю)… Гугл-переводчик иногда такие перлы выдает, что минут 10 сижу и пытаюсь понять, а что тут написано…

А вот зачем (п.2) тебе иметь выше ранга оружие, бронь, точность, здоровье если это, по твоем плану, не нужно вовсе?

Зачем тогда развивать бойца?

 

Ты хочешь опустить качка до уровня ботаника зашедшего первый раз в тренажерный зал. Понимаешь? О-П-У-С-Т-И-Т-Ь.

 

По своей воле запуская бой в одиночку каждый знает, что с ним в команде будут играть боты. Этого от него никто не скрывает.

Если у кого-то проблемы общения с людьми и он не может создать пати. Так это его проблемы, а не других игроков.

Значит ему давно пора к психологу.

 

Нормальные игроки знают, что надо уменьшить число ботов в команде на начальном этапе.

Умные игроки знают, что как бы не старалишь разрабы улучшить стыковку, она только тогда заработает когда игра будет заполнена живыми игроками.

Иначе какие бы алгоритмы они туда не закладывали — пустая трата времени. Не на ком тестить.

 

Так что уймись играть в «мать Терезу» и играй себе!!! в удовольствие.

 

Проблема в отсутствии удовольствия от игры с ЗАВЕДЕМО более сильными игроками. И в ситуации когда с тобой 5 из восьми боты, а против тебя команда состоящая исключительно из игроков во взводе.

Которые в силу личных комплексов проблем с недостаточностью игроков на высоких рангах отбивают у новичков желание играть… Какой смысл напрягаться с нулевым обвесом, когда тебя разорвет «папик», который непонятно что тут делает релаксует после позорного поражения на высоких рангах.

Все, что писал пан Андрій Коваль (постом выше) есть игровые условности. А потому никакого опускания/поднятия нет в принципе!!! И пример с «качалкой» тут безполезен. Или я «замахнулся на святое»? На то, что отличит «задрота» от «условного нуба»???

 

Есть проблема, есть реальные (а не идеальные, типа: когда будет много игроков…) условия, в которых находится проект. Исходя из них, я и вношу предложения, которые позволят внести баланс минимальными изменениями в игру.

Dimdeadman, твое недовольство понятно тем, кто играет уже какое-то время, ничего нового в этом плане ты не сказал.

 

Да, выходить одним бойцом с оружием без модулей против игрока высокого уровня (однозначный + к меткости и здоровью) — нелогично. Лично я предлагал сделать «песочницу», исключительно для игроков 1 лвл, чтобы успели втянуться в игру, а не быть убитыми пять раз подряд и бросить все нафик. Судя по всему, удержание зашедших первый раз в игру — не является приоритетной задачей.

 

Проблема «один против нескольких» — вообще одна из часто поднимаемых тем на форуме. Так же, как попадание на игроков на 1-2 ранга выше тебя (порой это очень критично). И точно так же эти вопросы не решаются.

 

Поверь, попасть на высоком ранге одному с 4 бойцами против двух игрок (8 бойцов) это еще более обидно, чем тебе на 1-м. И уж какого уровня их бойцы — вообще фиолетово, потому что лвл — не такое уж критичное превосходство.

 

Что делают опытные игроки на 1-2 ранге? Качают новых бойцов. Например, потому что появился новый класс и решили попробовать. Или, поняв, что с 9-го ранга все классы — мясо против 4-х штурм-гранатометчиков, уволили половину бойцов и пошли качать штурм-гренов. Играть там менее интересно, чем на высоких рангах. Думаешь, ощущается какое-то превосходство, когда командой из 4-х бойцов, из которых 2-3 — 6-8 лвл вынес несколько одиночек, которые даже стрелять не могут толком без модулей? Нет.

 

Твои предложения считаю нежизнеспособными, вредными для игры, о чем написал выше.

Могу только посоветовать продержаться до 4-х бойцов и стараться в каждом бою оставаться живым. Когда соберешь отряд из 4-х бойцов, проблема уровней бойцов противника перестанет казаться острой.

 

Да, и не надо распыляться — качать то одних, то других. Играй теми тремя, что тебе больше по вкусу, станешь лейтенантом — возьмешь четвертого (если это коммандос, то прокачается мигом). Сам теряешь время, делаешь себе хуже. Все равно, когда пойдешь на более высокие ранги — пересмотришь команду, половину уволишь и вернешься на 1-й ранг качать новых бойцов (и бить новичков заодно    ).

Не понимаю, где вы находите прокачаных игроков на начальных рангах? Когда я играл на первых рангах всего один раз столкнулся с игроком 7 уровня.

И неужели проблема не уравновешивается донатом? Донатор 1 уровня сильнее хардкорщика 7 уровня — факт.

Не понимаю, где вы находите прокачаных игроков на начальных рангах? Когда я играл на первых рангах всего один раз столкнулся с игроком 7 уровня.

И неужели проблема не уравновешивается донатом? Донатор 1 уровня сильнее хардкорщика 7 уровня — факт.

не понимаю,где вы увидели,что донатные вещи сильнее обычных. 

не понимаю,почему вы считаете,что «Донатор 1 уровня сильнее хардкорщика 7 уровня«

не понимаю,зачем вообще писать подобные сообщения основываясь только на собственных ощущениях. 

не понимаю,где вы увидели,что донатные вещи сильнее обычных. 

 

В их характеристиках.

 

В их характеристиках.

 

скрины с разницей в студию пожалуйста. (и не забываем, что характеристики, указанные в магазине для СЕ шмота идут с уже вставленными модами)

 

 

В их характеристиках.

 

скрины с разницей в студию пожалуйста. (и не забываем, что характеристики, указанные в магазине для СЕ шмота идут с уже вставленными модами)

 

Прикрепленные файлы


  •  kris kard.bmp   130,33К
      138 Количество загрузок

Значит разработчикам писать надо, что отличаются в сообщения об ошибках. Пусть исправят.

Значит разработчикам писать надо, что отличаются в сообщения об ошибках. Пусть исправят.

 

Зачем? Они и должны отличаться.

Не должны. Лень искать, но на форуме неоднократно заявлялось, что СЕ=обычное с модами.

 

Значит разработчикам писать надо, что отличаются в сообщения об ошибках. Пусть исправят.

 

Зачем? Они и должны отличаться.

 

админы уже не раз заявляли, что ничем не лучше. тебе пригрезилось, что SE — лучше. это иллюзия. отличия только в том, что модули изучать не надо и опыта больше дают. всё! 

 

 

Значит разработчикам писать надо, что отличаются в сообщения об ошибках. Пусть исправят.

 

Зачем? Они и должны отличаться.

 

админы уже не раз заявляли, что ничем не лучше. тебе пригрезилось, что SE — лучше. это иллюзия. отличия только в том, что модули изучать не надо и опыта больше дают. всё! 

 

 

Ну я же выложил скриншот.

 

 

 

Значит разработчикам писать надо, что отличаются в сообщения об ошибках. Пусть исправят.

 

Зачем? Они и должны отличаться.

 

админы уже не раз заявляли, что ничем не лучше. тебе пригрезилось, что SE — лучше. это иллюзия. отличия только в том, что модули изучать не надо и опыта больше дают. всё! 

 

 

Ну я же выложил скриншот.

 

админы несколько раз сообщали о том, что эту ошибку поправят. в какой-то из тем я спрашивал, есть ли разница в характеристиках, мне ответил один из разработчиков — нет разницы. не нашёл этой темы. не веришь — спроси сам.

Про кривой балансер согласен.

А про другйо пункт — про то что всех урезать под одну гребенку надо и высокопрокачанных и новичков зеленых — вообще не согласен. Как здесь уже сказали — а для чего я тогда вообще прокачивал бойцов?? Чтобы играть всегда и везде на равных? Так а смысл в прокачке вообще тогда?

По опыту вижу что с автором, что-то не то. Ему бы кого-то унизить  вместо того, чтобы подать идею: а давайте сделаем коеффициент для жизни.

 

И если уж судьба 1 лвл играть против 8го, то пусть салагам умножат на тот коефф жизни.

Точность не трогать. Это святая святых.

 

Возможно еще чуть броньку. Но это вопрос спорный. Надо смотреть и анализировать.

По опыту вижу что с автором, что-то не то. Ему бы кого-то унизить  вместо того, чтобы подать идею: а давайте сделаем коеффициент для жизни.

 

И если уж судьба 1 лвл играть против 8го, то пусть салагам умножат на тот коефф жизни.

Точность не трогать. Это святая святых.

 

Возможно еще чуть броньку. Но это вопрос спорный. Надо смотреть и анализировать.

 

Я уже писал про соотношение защита/повреждение на разных уровнях. На разных рангах идет перевес то в одну, то в другую сторону. А вы предлагаете добавить хп более слабому, но оставить его в проигрыше по всем остальным параметрам… Очень трогательная забота о собственном преимуществе новичках. С таким подходом миллионы мазохистов нубов со всех ног примчатся в эту игру…

 

Посмею заметить, что в большенстве ММО РПГ попасть в ПВП бои с намного более слабым соперником НЕМЫСЛИМО! Так как это подрывает интерес к игре у новичков. А вы имеете возможность попасть в бои нижнего сегмента просто одев шмот меньшего ранга…

 

То, что «олдовый» игрок попадает в бой к «нубам» со всеми своими бонусами за «задротство» считаю серьезной ошибкой (просчетом) разработчиков и по этому вношу предложения, как этот «перекос» исправить с наименьшими изменениями в саму игру. Все бойцы одного ранга ОБЯЗАНЫ быть в абсолютно равных условиях и победитель должен быть сильнее в ТАКТИКЕ, а не за счет болие крутого перса(ов). Иначе новичку НЕТУ смысла приходить играть, так как у него УЖЕ есть штраф по РЕАЛЬНОМУ опыту в игре, а вы хотите добавить ему еще и штрафы в точности/хп/меткости и т.д. Даже «донаторский» шмот НЕ исправит эту ситуацию.

 

Если оставить ситуацию «как есть», то очень скоро вы – «папики» останитесь воевать сами с собой, с минимальныи (гораздо меньшим чем сейчас) притоком новичков, причина будет в том, что прокачавшись до 2-3 рагна, новичек попадет к НЕУБИВАЕМЫМ терминаторам, которые достигли уровня «елита», но все равно приходят гнобить новичков на нижние раги… И не говорите мне что такого не будет, раз такое допускает миханика игры – такое будет обязательно!!!

Если оставить ситуацию «как есть», то очень скоро вы – «папики» останитесь воевать сами с собой, с минимальныи (гораздо меньшим чем сейчас) притоком новичков…

 

Интересно, есть ли в Сети игра, которая не слышала бы подобных пророчеств по любому поводу? )))

 

В игре действительно существует проблема со стыковкой, серьезная проблема.

Разработчики явно недооценивают разницу в рангах, а это порой очень критично. Я уже не говорю про вариант, когда попадаешь в компании с ботами против команды, состоящей полностью из игроков. Это — да, проблемы, серьезные проблемы.

 

Нытье же про разницу в уровнях — это именно нытье. Меня вчера, например, обвинили в читерстве за то, что в бою (игроки против игроков) большинство я убил «вслепую», не видя, но предполагая, где противники могут находиться — бред из той же оперы.

Нежелание думать и прокачивать своих бойцов, взамен — находить оправдания своим проигрышам.

 

Не нравится падать — качай бойцов, внимательно следи за боем, устраивай засады. И не лезь на высокие ранги, если низкий лвл.

Что вы делаете 2-3 уровнем бойцов на 5 ранге, скажите мне? Что вы делаете отрядом из 2-3 бойцов на 9-м ранге? Падаете, а потом идете ныть на форум?

 

Если оставить ситуацию «как есть», то очень скоро вы – «папики» останитесь воевать сами с собой, с минимальныи (гораздо меньшим чем сейчас) притоком новичков…

 

Интересно, есть ли в Сети игра, которая не слышала бы подобных пророчеств по любому поводу? )))

 

В игре действительно существует проблема со стыковкой, серьезная проблема.

Разработчики явно недооценивают разницу в рангах, а это порой очень критично. Я уже не говорю про вариант, когда попадаешь в компании с ботами против команды, состоящей полностью из игроков. Это — да, проблемы, серьезные проблемы.

 

Нытье же про разницу в уровнях — это именно нытье. Меня вчера, например, обвинили в читерстве за то, что в бою (игроки против игроков) большинство я убил «вслепую», не видя, но предполагая, где противники могут находиться — бред из той же оперы.

Нежелание думать и прокачивать своих бойцов, взамен — находить оправдания своим проигрышам.

 

Не нравится падать — качай бойцов, внимательно следи за боем, устраивай засады. И не лезь на высокие ранги, если низкий лвл.

Что вы делаете 2-3 уровнем бойцов на 5 ранге, скажите мне? Что вы делаете отрядом из 2-3 бойцов на 9-м ранге? Падаете, а потом идете ныть на форум?

 

Пан, как я понял, не-читатель, к сожалению.

Разговор идет не про тактику (тут все нормально, но даже в понимании тактики и применении разничных тактических схем кроется перевес «олдового» игрока над «нубом»), а про решительный перевес в характеристиках (очки хп, точность и т.д.) бойцев топовых уровней (от «профессионала» и выше) одетых в шмот 2-4 ранга, над «нубами» (уровня «новичек», «молодой боец») в шмоте того-же (2-4-го) ранга, которых матчер стыкует в один бой. И мое предложение уровнять именно в этом бойцев разных уровней участвующих в бою на одном ранге вызывает столь стойкую неприязнь у читателей этой темы.

 

Про «пророчества»: сколько там на форуме про отсутствие игроков и бои с ботами??? Может таки проблема существует? А описаное в ТС ее усугубляет…

 

Я могу выставить 6 (3+3) бойцев в экипировке 5 ранг максимум. Несколько бойцев прокачано до высших рангов, не не куплено экиперовки.

Пан, как я понял, не-читатель, к сожалению.

Разговор идет не про тактику (тут все нормально, но даже в понимании тактики и применении разничных тактических схем кроется перевес «олдового» игрока над «нубом»), а про решительный перевес в характеристиках (очки хп, точность и т.д.) бойцев топовых уровней (от «профессионала» и выше) одетых в шмот 2-4 ранга, над «нубами» (уровня «новичек», «молодой боец») в шмоте того-же (2-4-го) ранга, которых матчер стыкует в один бой. И мое предложение уровнять именно в этом бойцев разных уровней участвующих в бою на одном ранге вызывает столь стойкую неприязнь у читателей этой темы.

 

Пан не только читатель, пан еще и сталкивается с этим нытьем каждый день в игре.

 

Качаю нового бойца, соответственно, 4-мя бойцами нахожусь на 1-2 ранге. Кроме этого «зеленого», остальные 6-8 лвл.

Попадаются отряды, состоящие из игроков, не только равные, но и превосходящие по количеству. Проигрываю не часто (но и такое случается, не смотря на то, что, как правило, против меня 1-5 лвл играет). Подавляющее большинство побед не из-за моих «повышенных характеристик» (гранатометы на этих рангах мажут даже на 5 клеток, какая, нафик, разница в меткости?), а из-за бестолковости противников. Прибегут, попадают, и начинается… Бойцов в укрытия не ставят, снайперами чуть ли не в рукопашную идут, в одно укрытие вплотную втроем встают (реально, вчера было — тупо обычными гранатами закидал).

И выслушиваю, что у меня ранг выше (на одном ранге играем), что у меня… силы больше!!! — будто я их молотком бью, что броня крепче — как она может быть крепче?!, что у моего оружия урон выше…

 Ясное дело, им обидно, что не веду себя как бот — не выбегаю на середину поля под их снайперов.

 

Так что каждый день вижу, что дело ни разу не в лвл игроков, а в желании оправдать свой проигрыш.

 

Согласен, легче всего эту проблему решить введением ПвЕ режима, с большим удовольствием бил бы ботов — это по-любому быстрее и приносит больше опыта. Только разработчиков, похоже, заклинило на том, что «все хотят играть против людей». Вот и имеем то, что имеем.

не ребята, это гон. 6-8лв против 1-3 это лящ. как ни крути. везде сделано просто — стыковка по УРОВНЮ а не по одетому шмоту. Так мало того — во многих играх ПвП начинается уровня с 10го.. ну не с первого точно. и тем более не со стыковкой по ШМОТУ.. ну как можно было додуматься до стыковки по шмоту я вообще не понимаю это караул просто. кроме ранга должен учитываться лвл при стыковке, и все. вот и панацея. если я 1-3 и шмот у меня 3ранг, то и противник уровня 1-3, а если я 4-6 в шмоте 3 ранга, то и противник 4-6 в шмоте 3 ранга.

Ах да! чуть не забыл — балансер жесть — то играешь втроем против одного, то вдвоем против ботов.. ну что сложно двоих раскидать по разным командам? настройте уж его как то, задолбало же всех.

 

вообще думаю разрабы так и сделают в будущем (я про лвл и ранг), просто пока онлайн маловат и стыковать по уровню+ранг нереально

 

Пан, как я понял, не-читатель, к сожалению.

Разговор идет не про тактику (тут все нормально, но даже в понимании тактики и применении разничных тактических схем кроется перевес «олдового» игрока над «нубом»), а про решительный перевес в характеристиках (очки хп, точность и т.д.) бойцев топовых уровней (от «профессионала» и выше) одетых в шмот 2-4 ранга, над «нубами» (уровня «новичек», «молодой боец») в шмоте того-же (2-4-го) ранга, которых матчер стыкует в один бой. И мое предложение уровнять именно в этом бойцев разных уровней участвующих в бою на одном ранге вызывает столь стойкую неприязнь у читателей этой темы.

 

Пан не только читатель, пан еще и сталкивается с этим нытьем каждый день в игре.

 

Качаю нового бойца, соответственно, 4-мя бойцами нахожусь на 1-2 ранге. Кроме этого «зеленого», остальные 6-8 лвл.

Попадаются отряды, состоящие из игроков, не только равные, но и превосходящие по количеству. Проигрываю не часто (но и такое случается, не смотря на то, что, как правило, против меня 1-5 лвл играет). Подавляющее большинство побед не из-за моих «повышенных характеристик» (гранатометы на этих рангах мажут даже на 5 клеток, какая, нафик, разница в меткости?), а из-за бестолковости противников. Прибегут, попадают, и начинается… Бойцов в укрытия не ставят, снайперами чуть ли не в рукопашную идут, в одно укрытие вплотную втроем встают (реально, вчера было — тупо обычными гранатами закидал).

И выслушиваю, что у меня ранг выше (на одном ранге играем), что у меня… силы больше!!! — будто я их молотком бью, что броня крепче — как она может быть крепче?!, что у моего оружия урон выше…

 Ясное дело, им обидно, что не веду себя как бот — не выбегаю на середину поля под их снайперов.

 

Так что каждый день вижу, что дело ни разу не в лвл игроков, а в желании оправдать свой проигрыш.

 

Согласен, легче всего эту проблему решить введением ПвЕ режима, с большим удовольствием бил бы ботов — это по-любому быстрее и приносит больше опыта. Только разработчиков, похоже, заклинило на том, что «все хотят играть против людей». Вот и имеем то, что имеем.

 

Я, например сталкивался с ситуацией, когда боец противника «растворялся» в чистом поле (без укрытий) на расстоянии 5-7 клеточек от моего бойца. Причем это было еще ДО ввода командосов. Дело ведь не в нытье, а в попытках создать нормальный баланс.

Не учитывать уровень наемников при балансе команд странно. Характеристики наемников оказывают на результат большее влияние нежели шмот. Ключевые моменты: меткость и незаметность/обзор

Идея игры хорошая, реализация движка более менее (работает стабильно без вылетов), но вот некоторые моменты геймдизайна удивляют.

Надеюсь еще не поздно и игру сделают все же про ТАКТИКУ, а не про задротство.

 

Подумайте о балансе на базе уровней наемников, а не их шмота

Не учитывать уровень наемников при балансе команд странно. Характеристики наемников оказывают на результат большее влияние нежели шмот. Ключевые моменты: меткость и незаметность/обзор

Идея игры хорошая, реализация движка более менее (работает стабильно без вылетов), но вот некоторые моменты геймдизайна удивляют.

Надеюсь еще не поздно и игру сделают все же про ТАКТИКУ, а не про задротство.

 

Подумайте о балансе на базе уровней наемников, а не их шмота

Ну как бы помоему сейчас бои уже ранг в ранг стыкуются. По поводу уровня может быть и согласился, действительно есть преимущество, правда в меткости и хп только. Но опять же, как подобрать по уровню? У меня командос который качается как торпеда, снайп и штурмовик тащатся в хвосте. а вот ОП… я порой со слезами смотрю на его опыт. В итоге я может захочу диверсанта покачать потом, или огнеметчика, а у меня 7-го КА, 6 снайп, 5 штурм, 3 лвл ОП, тяжи помоему 4.. как мне собрать команду по уровню? Боты помоему выстраиваются по среднему значению уровня команды. То есть если у вас 1 перс 5 уровня, а другой 3-го, то боты будут 4-го. Но боты я бы вообще на 2 лвл сделал сильнее… А как мне найти игрока с таким же составом? даже 3-х игроков.

 

Ну как бы помоему сейчас бои уже ранг в ранг стыкуются.

Я тут линейку шмота посмотрел с усовершенствованиями и обратил внимание, что кроме незначительного прироста урона/брони некоторые показатели с рангом могут даже падать. Но те цифры на которые выросла меткость моего командира при повышении в звании, честно говоря удивили (если я механику игры правильно понял, то моя меткость прибавляется к меткости оружия). Аппроксимировав эти циферки на 4-6 уровней, стало понятно, что пыжусь я против папиков напрасно, и то что гранаты от них через полкарты прилетают как в копеечку — отнюдь не рендом

 

По поводу уровня может быть и согласился, действительно есть преимущество, правда в меткости и хп только. Но опять же, как подобрать по уровню? У меня командос который качается как торпеда, снайп и штурмовик тащатся в хвосте. а вот ОП… я порой со слезами смотрю на его опыт.

Да, да, я это тоже заметил, о чем в соседней теме отписался. Тут, как мне кажется, можно с нескольких сторон идти:

 

1. Оставить все как есть. Но ввести коэффициенты на опыт/кредиты в зависимости от разницы в силе (какой-то показатель учитывающий и ранг шмота и уровень наемника) между вами и целью. Как в ВоТе, если танк 10 уровня нанесет 500 урона танку 7-го это один опыт и бабло, а если наоборот 7-й уровень нанесет 500 урона десятке, то совершенно другое. Грубо говоря, чтобы нуб за одно только попадание по крутому наемнику получал опыта больше, чем этот крутой наемник за то, что положит всех 8-х противников. Благодаря этому, папкам не будет «экономического» смысла фармить нубов, а те в свою очередь при удачных действиях против папок будут быстро расти в опыте.

 

2. Оставить все как есть. Но собирать весь опыт полученный отрядом в общую кучу (что логично, ибо общее дело делали, ведь при ограблении банка, тот кто стоит на стреме получает такую же долю, как и тот кто с автоматом деньги у кассира отжимал ). И делить этот опыт между участниками отряда пропорционально уровню (ну или коэффициенту соответствующему уровню бойца, например, для определения «веса» уровня добавлять к его значению +2, т.е. первый уровень имеет 3 доли, 2-й 4 доли… 8-й 10 долей и т.д.).

 

3. Пересмотреть механику игры в части показателей наемников, скорости прироста этих показателей и их влиянии на игру. Но ИМХО это сложно и не известно получится ли лучше, после ребаланса.

 

Ну и в целом, пусть разрабы сами думают, как сделать, чтоб «старики» нагибали за счет скилла, а не за счет времени проведенного в игре.

ухххх тут сколько понаписали….

1.уточняю для тех кто не знает, папки заходят на лов ранги далеко не для фарма опыта или денег, так как разница между прибылью 1-15 ранг, как бы приличная…ихмо сами посчитайте либо 150 опыта за бой или 5500….

2.миф о прем оружии-правда но только на *дорогостоющем* и то незначительно,хотя есть исключение ГРаЧ 2(ну я думаю 20рублей можно у мамы попросить)…

3.идею давать ловам больше за урон хайникам-потдерживаю

4.общий опыт и делёжка-бред….значит кто то будет на передовой, а кто то по кустикам прятаться

5.собирайте статик и качайтесь…приятной игры

 

 Благодаря этому, папкам не будет «экономического» смысла фармить нубов, а те в свою очередь при удачных действиях против папок будут быстро расти в опыте.

 

 

Чувствую вопль души, какой я издавал сам когда то) Первым персом помирал на ранних лвл, понимал, что хоть и есть опыт в ТИО, но как бы игра новая и учусь. Появился второй перс опять убивали на лоу лвл но уже был опыт, и я понимал что там часто люди играют в команде. Третий перс когда появился были знания игры, и каково же было мое удивление, что я лошара 1-3 ур на 2-ом ранге против команды 6-7 уровневых персов))) Когда появился 4 перс я ему открыл все шмотки за свободный опыт и начал качать примерно с 4-5 ранга    

А вообще, я бы пока силы администрации направил на исправление багов и ошибок которые присутствуют на данный момент, а дальше ждем новвоведения, баланс, карты и так далее. будем надеятся что это пока только начало и все хорошее нас ждет впереди)

 

 

 Благодаря этому, папкам не будет «экономического» смысла фармить нубов, а те в свою очередь при удачных действиях против папок будут быстро расти в опыте.

 

 

Чувствую вопль души, какой я издавал сам когда то) Первым персом помирал на ранних лвл, понимал, что хоть и есть опыт в ТИО, но как бы игра новая и учусь. Появился второй перс опять убивали на лоу лвл но уже был опыт, и я понимал что там часто люди играют в команде. Третий перс когда появился были знания игры, и каково же было мое удивление, что я лошара 1-3 ур на 2-ом ранге против команды 6-7 уровневых персов))) Когда появился 4 перс я ему открыл все шмотки за свободный опыт и начал качать примерно с 4-5 ранга    

А вообще, я бы пока силы администрации направил на исправление багов и ошибок которые присутствуют на данный момент, а дальше ждем новвоведения, баланс, карты и так далее. будем надеятся что это пока только начало и все хорошее нас ждет впереди)

 

а я вкачал 2рую группу…1боейц нагибал бойцов нубов,2 бойца выходят к 4тырём, 3бойца нагибают нубо 4ку,4 бойца-отряд с минимальным 5 левов без особых проблем нагибаеи вкаченный нубо отряд…из 20 боёв в день 1,2 поражения…кто вам мешает?

и всё это учитывая что я нуб, и что 2рому отряду 10 дней от создания

из 20 боёв в день 1,2 поражения…кто вам мешает?

 

Ну в моем случае онлайн) у меня вечером максимум 5-10 боев, и на песочницу время тратить ну ооочень не хочется) 

а кто мешает играть и побеждать? основной показатель у лева это меткость, а 15-20 хп, ну это одна пуля счастья….

а насчёт СЕ….ребята полный набор на 3ранг выходит в 114 (при акции в 75)рублей,скажите так необходимо плакать и причитать на тех, кто может себе позволить купить себе такую роскошь и помочь проекту?

а кто мешает играть и побеждать? 

В песочнице?! Нет интереса, игра равносильная игре с ботами) либо вам попадается норм статик и интересно, либо что чаще, пяток нубов и боты. В чем интерес? 

ваш 

 

 

а кто мешает играть и побеждать? 

В песочнице?! Нет интереса, игра равносильная игре с ботами) либо вам попадается норм статик и интересно, либо что чаще, пяток нубов и боты. В чем интерес? 

 

ваш лев, и ранг?

да и вообще мы о чём…не нравиться песочница для вас клан вар…. 

да и вообще мы о чём…не нравиться песочница для вас клан вар…. 

Да уже мало варов( на КБ народ не идет(  по поводу лвл, чуть выше сообщение было)

Я не понял, за 10 дней вторую команду до 4-х бойцов раскачали? Круто

 

А по поводу кустиков. Какой смысл прятаться? Во-первых, это ослабляет команду, во-вторых, меньше опыта набьешь. А так хоть есть возможность идти составом с равным уровнем

 

Просто если это дело усложнить и оставить как есть, когда коммандос срезает весь опыт, то прокачка половины персонажей превратится в кактус. Не знаю, конечно, как другие, но я его точно есть не буду

Чисто для статистики

я прокачиваю две пары персонажей: 7 лвл штурмовик автоматчик + 1 лвл снайпер и 1 лвл тяж + 1 лвл штурмовик. Прокачиваю автоматически, сам почти не играя.

 

По логам боев почти всегда поражения, пара с 7 левлом получает опыт в среднем в 2 раза больше.

Сейчас первая пара прокачалась до 5 ранга, а вторая только к 3 подошла. 

 

 

Кстати, не стоит недооценивать преимущество в меткости, считая что она просто прибавляет шанс на попадание. Косвенно он может увеличивать дамаг от бойца до 2 раз — меткость позволяет, например, делать точные выстрелы очередью вместо одиночных выстрелов. Получаем, когда 1 уровень делает 2 попадания за ход, 5 уровень — 4 попадания, с одинакового расстояния.

 Играю с двумя друзьями третий день. Во первых ( не по теме) раздражает что без преммиума мы не можем в одну группу собраться. Приходится одновременно стартовать в надежде что в одной схватке окажемся, ну и если совсем повезет в одной команде. Договорились что тот кто один, говорит местоположения челов в своей тиме (подло, но ибо нефиг). 

 ПО теме же, это просто жесть, когда ты 1 лвл, играешь против двух человек с 4 бойцами и все 5-4 лвл, это очень интересно. Когда чел за пол карты стреляет «веером» и рандомно убивает по 1-2 бойцов твоих, это прям добавляет дальше желания играть. А ты в 3-4 ствола не можешь одного убить, поскольку в лучшем случае только половина выстрелов мажешь. А спрашивая таких вот «бойцов» (читай как трусливых петухов) спрашиваешь почему они играют против заведомо слабых игроков, отвечают мол ты дно, и не понимаешь что главное тактика, или просто стебутся мол «лохи, играть учитесь», это так весело. Как по мне у такой проблемы есть простое решение, если ты 5 лвл, то ты можешь играть в диапазоне 6-4 лвл, ну или 7-3. И уже не так будет заметен дисбаланс как мне кажется. Многие могут сказать что я нуб и дно, ноу  меня за плечами много игр сингл пошаговых, плюс не мало нагонял в тотал инфлюанс, и могу точно сказать что имея точность на 10+ как и здоровье уже дает не слабое преимущество, не говоря уже о более высоких цифрах.

какой интерес в игре со сливом инфы — не понимаю. если несправедливо поступают с тобой — то не повод становиться таким же как противник. утешайтесь тем, что играя на низких рангах игрок режет себе опыт. но иногда, например при прокачке нового бойца — такая необходимость возникает даже у опытных игроков. поскольку альтернатива низкоранговым битвам — тратить свободный опыт или покупать прем вещи, что не всякого радует.

насчет диапазонов — не вариант, т.к. у меня в команде может быть 2 5-6 уровня, и 2 1. и куда крестьянину податься? более разумный и правильный вариант — не выпускать молодых бойцов на «монстров» — в этом направлении вроде работают. так что будем посмотреть. 

 Какой интерес играть «великим бойцам» будучи 5-4 лвл 4 бойца, против 1 лвл? вот хоть как то пытаемся таким подлым способом уровнять шансы, и то не помогает. А еслиу  тебя много бойцов разного урвоня, качай по одному по двум, а не по 4, против тех кто играет максимум двумя бойцами да еще 1 лвл.

 Какой интерес играть «великим бойцам» будучи 5-4 лвл 4 бойца, против 1 лвл? вот хоть как то пытаемся таким подлым способом уровнять шансы, и то не помогает. А еслиу  тебя много бойцов разного урвоня, качай по одному по двум, а не по 4, против тех кто играет максимум двумя бойцами да еще 1 лвл.

 

какой интерес в игре со сливом инфы — не понимаю. если несправедливо поступают с тобой — то не повод становиться таким же как противник. утешайтесь тем, что играя на низких рангах игрок режет себе опыт. но иногда, например при прокачке нового бойца — такая необходимость возникает даже у опытных игроков. поскольку альтернатива низкоранговым битвам — тратить свободный опыт или покупать прем вещи, что не всякого радует.

насчет диапазонов — не вариант, т.к. у меня в команде может быть 2 5-6 уровня, и 2 1. и куда крестьянину податься? более разумный и правильный вариант — не выпускать молодых бойцов на «монстров» — в этом направлении вроде работают. так что будем посмотреть. 

Только великих шахматистов бьют по голове доской. Неудачники бьются об неё сами.


Илья Кирдяпкин

я и качаю по 2, но в команде по 4 (хотя и на 5 ранге). а кто-то качает по 1 и на 1. потому что смысла добровольно самоограничиваться теряя опыт и деньги (особенно командирский), значение которого очень сильно зависит от размера команды, нет никакого. как надо решать проблему вообще я уже сказал. 

как поступать вам — закинуть 300 рублей и купить прем чтобы играть в команде втроем. ваш вариант — не вариант, поймите это.

Илья Кирдяпкин

я и качаю по 2, но в команде по 4 (хотя и на 5 ранге). а кто-то качает по 1 и на 1. потому что смысла добровольно самоограничиваться теряя опыт и деньги (особенно командирский), значение которого очень сильно зависит от размера команды, нет никакого. как надо решать проблему вообще я уже сказал. 

как поступать вам — закинуть 300 рублей и купить прем чтобы играть в команде втроем. ваш вариант — не вариант, поймите это.

 

 Если бы третье место в патьке стоило 3000 голды, я бы купил. А так, премиум каждый месяц покупать, учитывая что щас играем, потом будем во что то другое играть, или банально не будет времени, а так захотели тактики, зашли пару боев сыграли (или как пойдет), и все. Или если мы в месяц потом будет 3-4 раза играть, ради этого 300р тратить? Короче это не вариант. 

 И дайте ответ тогда на вопрос что или кого качают люди, У которых 4 бойца, уровни в среднем от 6 до 3, и которые играют против 1 лвл? И почему против таких вот нельзя использовать нашу «схему»? Или когда против нас троих такие вот «бойцы» попадаются 3-4 раза подряд, в голове невольно появляется мысль на подобии «что за …, как же … такие …, в … эту игру». Меня не как не радуют перспективы быть чьей то грушей для битья. А как можно решить подобную проблему, мне по сути все равно, но что то мне подсказывает решающий фактор это как минимум повысить онлайн игры, а с такими успеха и отношением к новичкам этот онлайн будет долго подниматься.

 

Илья Кирдяпкин

я и качаю по 2, но в команде по 4 (хотя и на 5 ранге). а кто-то качает по 1 и на 1. потому что смысла добровольно самоограничиваться теряя опыт и деньги (особенно командирский), значение которого очень сильно зависит от размера команды, нет никакого. как надо решать проблему вообще я уже сказал. 

как поступать вам — закинуть 300 рублей и купить прем чтобы играть в команде втроем. ваш вариант — не вариант, поймите это.

 

 Если бы третье место в патьке стоило 3000 голды, я бы купил. А так, премиум каждый месяц покупать, учитывая что щас играем, потом будем во что то другое играть, или банально не будет времени, а так захотели тактики, зашли пару боев сыграли (или как пойдет), и все. Или если мы в месяц потом будет 3-4 раза играть, ради этого 300р тратить? Короче это не вариант. 

 И дайте ответ тогда на вопрос что или кого качают люди, У которых 4 бойца, уровни в среднем от 6 до 3, и которые играют против 1 лвл? И почему против таких вот нельзя использовать нашу «схему»? Или когда против нас троих такие вот «бойцы» попадаются 3-4 раза подряд, в голове невольно появляется мысль на подобии «что за …, как же … такие …, в … эту игру». Меня не как не радуют перспективы быть чьей то грушей для битья. А как можно решить подобную проблему, мне по сути все равно, но что то мне подсказывает решающий фактор это как минимум повысить онлайн игры, а с такими успеха и отношением к новичкам этот онлайн будет долго подниматься.

 

 

 Играю с двумя друзьями третий день. Во первых ( не по теме) раздражает что без преммиума мы не можем в одну группу собраться. Приходится одновременно стартовать в надежде что в одной схватке окажемся, ну и если совсем повезет в одной команде. Договорились что тот кто один, говорит местоположения челов в своей тиме (подло, но ибо нефиг). 

 ПО теме же, это просто жесть, когда ты 1 лвл, играешь против двух человек с 4 бойцами и все 5-4 лвл, это очень интересно. Когда чел за пол карты стреляет «веером» и рандомно убивает по 1-2 бойцов твоих, это прям добавляет дальше желания играть. А ты в 3-4 ствола не можешь одного убить, поскольку в лучшем случае только половина выстрелов мажешь. А спрашивая таких вот «бойцов» (читай как трусливых петухов) спрашиваешь почему они играют против заведомо слабых игроков, отвечают мол ты дно, и не понимаешь что главное тактика, или просто стебутся мол «лохи, играть учитесь», это так весело. Как по мне у такой проблемы есть простое решение, если ты 5 лвл, то ты можешь играть в диапазоне 6-4 лвл, ну или 7-3. И уже не так будет заметен дисбаланс как мне кажется. Многие могут сказать что я нуб и дно, ноу  меня за плечами много игр сингл пошаговых, плюс не мало нагонял в тотал инфлюанс, и могу точно сказать что имея точность на 10+ как и здоровье уже дает не слабое преимущество, не говоря уже о более высоких цифрах 

 в двоём рубитесь с корешом так идите на пати всегда в одном отряде

много сингл пошаговых игр играл там сейвы есть а тут дядь их нету

в ТИО походу тоже на дне болтался был грушей для битья

пошаговая тактика очень тонкая вещь надо думать как минимум на ход вперёд

может это не твоё в пошаговые стратегии с серьёзными дядьками играть

 

 в двоём рубитесь с корешом так идите на пати всегда в одном отряде

много сингл пошаговых игр играл там сейвы есть а тут дядь их нету

в ТИО походу тоже на дне болтался был грушей для битья

пошаговая тактика очень тонкая вещь надо думать как минимум на ход вперёд

может это не твоё в пошаговые стратегии с серьёзными дядьками играть

 

 Слушай серьезный дядька, обьясни мне пожалуйста, разве нет преимущества у 6 лвл перед 1 лвл? или даже у 4 перед 1? Или это норм когда командостяжелого убивает с двух выстрелов фулового, а ты вражеского тяжелого в 3-4 ствола убить не можешь. Враг из 10 выстрелов максимум 2 раза промахивается, а твои из 10 раза 4-5 попадают только (это в лучшем случае). А лучше докажи мне через недельку (может две), Когда у меня будет 3 бойца и 3-4 лвл, какой ты крутой, и вынеси меня 1ым лвл, а я с удовольствием на это посмотрю. 

 ПыСы: И по секрету тебе скажу, в большинстве пошаговых игр, на самом сложном уровне нет возможности сохранятся во время боя.  

 

 

 в двоём рубитесь с корешом так идите на пати всегда в одном отряде

много сингл пошаговых игр играл там сейвы есть а тут дядь их нету

в ТИО походу тоже на дне болтался был грушей для битья

пошаговая тактика очень тонкая вещь надо думать как минимум на ход вперёд

может это не твоё в пошаговые стратегии с серьёзными дядьками играть

 

 Слушай серьезный дядька, обьясни мне пожалуйста, разве нет преимущества у 6 лвл перед 1 лвл? или даже у 4 перед 1? Или это норм когда командостяжелого убивает с двух выстрелов фулового, а ты вражеского тяжелого в 3-4 ствола убить не можешь. Враг из 10 выстрелов максимум 2 раза промахивается, а твои из 10 раза 4-5 попадают только (это в лучшем случае). А лучше докажи мне через недельку (может две), Когда у меня будет 3 бойца и 3-4 лвл, какой ты крутой, и вынеси меня 1ым лвл, а я с удовольствием на это посмотрю. 

 ПыСы: И по секрету тебе скажу, в большинстве пошаговых игр, на самом сложном уровне нет возможности сохранятся во время боя.  

 

я когда начел играть в AZT 1,5 месяца назад, неделю вьежял в игру, тоже были такие мысли

а когда вьехал мне в радость с 5-9 лв поиграть,боипроходят с переменным успехом , у самого два 4лв, и 1 2го

и на последок.в сингл во время боя нельзя сохрониться  зато можно битву переиграть

будь проще не корову проигрываешь, не неакручивай сам себе от и всё

 

я когда начел играть в AZT 1,5 месяца назад, неделю вьежял в игру, тоже были такие мысли

а когда вьехал мне в радость с 5-9 лв поиграть,боипроходят с переменным успехом , у самого два 4лв, и 1 2го

и на последок.в сингл во время боя нельзя сохрониться  зато можно битву переиграть

будь проще не корову проигрываешь, не неакручивай сам себе от и всё

 

 ТЫ наверно не понимаешь к чему я все писал? Я хотел чтоб были равные условия на начальной стадии игры, когда вникаешь во все тонкости игры и тд и тп, И это куда проще с равными противниками, нежели когда тебя пинают, ты на 10 метров стреляешь промахиваясь половина раз, а чел за 30 метров стреляет без промахов практически (как по мне, подобное неравенство сказывается на задержки новичков в этой игре). Хочется нормальной боле менее честной и сбалансированной битвы. А то либо боты попадаются тупые, где бои невероятно скучные, либо противники куда выше уровнем, да еще и опытнее. Хотя судя по многим коментам тут все такие крутые, Что командой из двух человек 1 лвл, спокойно валят чела с 4 бойцами у которого 4-6 лвл. Ноя  не такой крутой. Получается иногда побороть такого «война», и то потому что он тупой баран, который играет против 1 лвл, потому что на его уровне его явно пинают почем зря. Вот он хоть где то хочет выигрывать.

Самое забавное, что на первом ранге я регулярно попадал на «монстров», а на третьем ранге их практически не вижу… видимо проскакивают

 

Можно это было бы объяснить фармом (первый уровень проще всего блицевать), но честно говоря, не вижу в нем смысла после прокачки пачки на 4 персонажа

 

 

я когда начел играть в AZT 1,5 месяца назад, неделю вьежял в игру, тоже были такие мысли

а когда вьехал мне в радость с 5-9 лв поиграть,боипроходят с переменным успехом , у самого два 4лв, и 1 2го

и на последок.в сингл во время боя нельзя сохрониться  зато можно битву переиграть

будь проще не корову проигрываешь, не неакручивай сам себе от и всё

 

 ТЫ наверно не понимаешь к чему я все писал? Я хотел чтоб были равные условия на начальной стадии игры, когда вникаешь во все тонкости игры и тд и тп, И это куда проще с равными противниками, нежели когда тебя пинают, ты на 10 метров стреляешь промахиваясь половина раз, а чел за 30 метров стреляет без промахов практически (как по мне, подобное неравенство сказывается на задержки новичков в этой игре). Хочется нормальной боле менее честной и сбалансированной битвы. А то либо боты попадаются тупые, где бои невероятно скучные, либо противники куда выше уровнем, да еще и опытнее. Хотя судя по многим коментам тут все такие крутые, Что командой из двух человек 1 лвл, спокойно валят чела с 4 бойцами у которого 4-6 лвл. Ноя  не такой крутой. Получается иногда побороть такого «война», и то потому что он тупой баран, который играет против 1 лвл, потому что на его уровне его явно пинают почем зря. Вот он хоть где то хочет выигрывать.

 

вот видишь можешь когда за хочешь

кто-бы как не петушился нет-нет да впухнет

потому-что и на сторуху бывает проруха

это игра если всегда выигровать надоест

дядя играй и получай удовольствие от этого

не будь эгоистом»самым-самым»

проблема не в стыках а в эго

вот видишь можешь когда за хочешь

 

кто-бы как не петушился нет-нет да впухнет

потому-что и на сторуху бывает проруха

это игра если всегда выигровать надоест

дядя играй и получай удовольствие от этого

не будь эгоистом»самым-самым»

проблема не в стыках а в эго

 

 Что ты несешь? Причем тут все то что ты написал? Какое это отношение имеет к тому что на 1ранге  играют высокие лвл? я щас играю на 3 ранге почему то нет почти таких войнов крутых, которые на первом ранге играют. Где они все? А ответ прост, потому что эти убогие игроки могут только против слабых играть, тех перед кем у них явное приимушество есть. Какраз таким игрокам и хочется все время выигрывать, пусть и не честным способом, им все равно, они жалкие … это как задиры в учебных заведениях, только на слабых наезжают, а мимо более сильных проходят.


Илья Кирдяпкин тебе

 

я пытаюсь до тебя донести что нету проблемы в стыках

даже в волчий стае старики молодняк натаскивают

и это нормально

а он появляется, иногда наверное меняются