Вопрос следующий, с чем связано такое неравномерные распределение опыта? Командир-штурмовик получил за бой 613 опыта, убил 3х, захватил 1 флаг(принесший 80 очков) и нанес всего 88 урона. Тогда как мой тяж нанес 442! урона и убил 2х, получив при этом всего 124! опыта. Жду объяснений. Заранее спасибо!
перед тем как постить подобное, предложил бы ознакомиться для начала с форумом. подобные темы уже не раз поднимались.
На крайний случай, поспрашивать в чате игровом. Там это тоже одна из «горячих» тем.
Пока больше всего опыта получают бойцы зазасвет.
А поскольку меньше всего получил боец ТП, который и ходит медленно- то естественно он пришел попозже штурмовика. уже меньше засвета. А зная особенности ТП — могу предположить,что сстрелял ты своим бойцом с расстояния побольше,чем остальные юниты в бою.Вот тебе и результат
Аналогичная ситуация.
И так каждый раз. Тяж получает в несколько раз меньше опыта
перед тем как постить подобное, предложил бы ознакомиться для начала с форумом. подобные темы уже не раз поднимались.
На крайний случай, поспрашивать в чате игровом. Там это тоже одна из «горячих» тем.
Пока больше всего опыта получают бойцы зазасвет.
А поскольку меньше всего получил боец ТП, который и ходит медленно- то естественно он пришел попозже штурмовика. уже меньше засвета. А зная особенности ТП — могу предположить,что сстрелял ты своим бойцом с расстояния побольше,чем остальные юниты в бою.Вот тебе и результат
Пусть так, НО! В 5 раз! меньше опыта! Это уж чересчур
Чтобы разобраться с тем как начисляется опыт предлагаю ознакомиться с данной темой — Опыт и начисление опыта
Думаю, что суть поста в том, что есть перекос в начислении опыта по результатам боя.
Кто то из разработчиков отвечал, что тот кто дает свет подвергается большей опасности отсюда и такой бонус.Но у коммандос это суть класса — светить. Отсюда и броня с незаметностью и обзором.
В то же время я помню было сообщение так же от представителей администрации, что будут балансить с увеличением коэффициента на нанесенный урон. Было давно, следом за тем как исправили начисление опыта по очкам захвата флагов.
В качестве примера:
ТП пулеметчик который у меня с самого ввода тяжелой пехоты, участвует во всех боях. Только теперь на нем изучено почти все. Осталась половина линейки гранат.
Коммандос автоматчик — полностью изучено дерево исследований.
Вторым был запущен коммандос снайпер. На сегодняшний день, у него осталось не изучены последние две брони, что примерно столько же сколько осталось ТП.
Придется смириться.
Да, в каждом бою.
Да, в 3-10 раз меньше (на высоких рангах тяж добежать порой не успевает, как все закончено).
Реально сочувствую тем новичкам, кто берет первым бойцом — тяжа. Надо его запретить брать первым, чтобы у людей разочарований в жизни поменьше было.
Всем низкий поклон. Суть ясна. Единственное, думаю что это не очень грамотно. Но не мне решать…
естественно не грамотно.
есть косяк в формулах. надо исправлять.
просто дождитесь этого.
По всему, прежде чем вводить огневую поддержку или одновременно с введением оной, необходимо обязательно тюнить систему начисления опыта. Если этого не сделать, то ОП встанет на паркинг, не успев родиться. Писал уже об этом.
Предлагаю добавить опцию у бойца, который уже всё изучил, переход его опыта в свободный. В танках такое есть, сделайте и вы?
Увы, так уже предлагали. Отказали.
Начал играть недавно, столкнулся с аналогичной проблемой: командир (КА) убегает в развитии от ШГ, т.е. за 3 месяца формулу «не поправили»
з.ы. сейчас решаю вопрос донатить или нет
если игра заброшена, то ответ как бы очевиден
Наоборот вас могу поздравить. Командир КА самый лучший выбор (ну как по мне, у самого снайп, к сожалению). Качается быстро, будете получать командирский опыт поболее и открывать доп слоты) Много опыта дают за засвет и за захват флага. Надо ли донатить, это вам решать. Ну если тока опыт быстрее качать. Деньги тук как то пока ну невозможно помоему в минус уйти)
Командир КА — вторая попытка, после проведения 3-х первых боев и полученных от них впечатлений
Первой попыткой был чувак с РПГ
Вот это кактус, я вам скажу
Возможно, к топу он раскроется, но на низких уровнях это жесть.
Везет. У меня снайпер, по началу нравился. Но потом, когда надоели бои с ботами, а захотелось крови игроков, понял насколько бесполезное создание… С тех пор валяется в казарме, командирский опыт не идет конечно, но зато отряд эффективней стал.
по мне так создать 2 акк лучше чем ходить в бой в ослабленном отряде без ком опыта, т.е. надежды его усилить. потом по акции можно 2 приза получать — на каждую команду.
Да не хочу заного качать бригаду( Да и как бы 4 слота в отряде есть, большего и ненадо) Если введут плюшки за командирский опыт, надеюсь к тому времени введут и смену класа командиру) ну или снайпа переработают)
РПГ без доп. слотов играть невозможно — постоянно мажет, долгая перезарядка, поэтому брать его новичкам не рекомендуется, самый лучший выбор на старте командос-автоматчик: быстрая скорость, высокая убойная мощность, что в итоге дает быстрый рост в рангах, опыте и кредитах
РПГ имеет смысл брать когда ваш отряд достигнет 4х человек, причем сразу вкачивать ему все модули обыщим опытом
Странно, игра тактическая, где наемники не универсалы, а каждый имеет свою роль. Но почему-то формула опыта заточена на засвет и работу на переднем краю.
По идее, бойцы должны получать одинаковое количество опыта если одинаково хорошо выполняют СВОЮ роль. Какой процент от общекомандного урона должен нанести канонир или гранатометчик, стреляющие по чужому засвету, что бы получить опыта как коммандос? Может имеет смысл автоматически анализировать итоги боев с определением среднего опыта за бой для всех и для каждого класса в отдельности, ну и начать играть с коэффициентами, чтоб не было такой разницы в скорости роста?
Получение опыта наемниками весьма важный аспект геймплея, за которым мы следим и проводим анализ. Могу вас уверить, что при выявлении дисбаланса и ошибок в системе начисления опыта а нее будут вноситься корректировки.
Штурмовые гренадеры наверное самые универсальные) Отличная огневая мощь, неплохой маневр по карте) Могу сказать что урон и фраги мало опыта приносят)
Да, это я понял
Правда внесу поправочку… урон и фраги по чужому засвету опыта почти не приносят. У меня ШГ бегает в паре со скаутом — один подсвечивает, другой из кустов или из-за стен гранаты закидывает. В конце победного боя (1 ранг) стандартно 300-350 экспы у скаута и 70-80 у ШГ. Скаут уже может выходить в бои 4 ранга, а ШГ еле еле до 2-го дорос.
Взял третьим меха-пулеметчика, так он нормально опыт гребет (поменьше конечно, чем скаут, но не сильно), видимо сказывается то, что в основном с прямой наводки бьет по видимым им целям.